武器改动
1,三重击
添加跑射选择器,在即用配件槽装备紫色/金色品质霰弹枪枪栓后可使用该选择器,切换后无法使用2倍及以上的倍镜(已装载的倍镜瞄具将会无法使用,开镜时只会放大视野,不能使用武器瞄具),且子弹模型更大,远距离下坠更大,无法使用收束效果,可使用金色霰弹枪拴的滑铲补充弹丸功能,金色霰弹枪拴能略微提高射速
开发团队注记:由于其他中距离的枪械选择较为丰富,三重击在全距离都有更好或更全能的替代品,这次改动让三重击兼顾了远距离与近距离的攻击能力,弥补了决赛圈时神射手武器在决赛圈或其他情况下的近距离作战的缺陷,预计将大大提升三重击的选取率,但同时我们意识到单独制作一个射击模式选择器将会对地面战利品池产生一定影响,且我们更认为这次改动并不完全是单独为了后期能力提升,所以我们使用了霰弹枪栓来解决这个问题
2,长弓狙击步枪
长弓狙击步枪现已删除,由兰伯特设计的新武器电磁长弓狙击步枪现已到来,电磁长弓具有出色的子弹飞行速度(约为长弓的2倍),且子弹下坠较小(下坠程度约为长弓的50%),下蹲瞄准时降低后坐力。
开发团队注记:长期以来,长弓作为远距离作战的新手入门级武器在Apex的环境中不能胜任狙击步枪的能力,我们选择的电磁长弓来替代它,电磁长弓将具备出色的弹速,以更快速的命中敌人,我们相信电磁长弓更能胜任远距离/超远距离的作战任务
3,即用配件:双发联动扳机
R301、vk47、转换者、CAR可用
双发联动扳机装备后,射击时,枪械第一发与第二发几乎会同时射出,请注意,它并不在r301与vk47上提供半自动双发模式。
4,即用配件:钝击子弹
电磁长弓、喷火轻机枪可用
装备钝击子弹后,武器命中伤害时将会有20%伤害计算在敌人生命值上,但请注意,该效果无法直接击杀敌方,如果敌方生命值为1,则钝击效果失效,造成伤害将以普通伤害结算
5,复仇女神
复仇女神现在可装备即用配件 涡轮增压器
装备涡轮增压器的复仇女神将在两次连发后满格充能,充能回落时间延长,伤害-1
6,充能步枪新增即用配件 充能模块
装备充能模块后,充能步枪将改回从前的激光模式,但前段伤害从3变为1
开发团队注记:充能步枪以前由于较高的消耗能力,导致很多人被它骚扰的不厌其烦,我们在调整后它的人气一落千丈,尽管纸面数据不错,但它的选择率确实不如人意,我们现在给充能步枪增加了充能模块,但它并不能在地面战利品池获取,而是由你的敌人赠与你的,使用充能步枪击倒并击杀敌人后,敌方的死亡之箱里将会出现充能模块,但请注意,敌方非常狡诈,当你使用充能模块的充能步枪攻击人时,会发现该配件会导致你的位置被暴露,敌人可以清晰的看到你的位置,每次攻击持续1秒暴露时间
传奇改动
7,万蒂奇
狙击目标
第二发子弹加成从2.5倍改为2倍
命中敌人后将对地方位置标记,该标记持续时间9秒,每4.5秒刷新一次敌人位置,共刷新3次,9秒内敌人可按交互键将探针标记状态取消(用时3秒),否则9秒后将探测敌方所有人位置,持续时间2秒
开发团队注记:绝招使用时第二次命中对敌人的威胁过大,这超出了我们的预期,侦查位传奇不应从伤害入手,现在万蒂奇比从强更像一位信息位
8,恶灵现在在相位移动状态时将无视建筑物穿越,但仅限房屋建筑,无法穿越岩石集装箱等障碍物,但水平的建筑不会被无视,类似于房屋地面或地表不会无视,但墙会被无视。且在相位移动状态时可看到周围50米内的所有敌人,以此来获得更好的游击能力
开发团队注记:我们用了难以想象的工程量解决了可能遇到的卡死问题,我们不保证这项改动以后不会出现问题,但我们真的很希望恶灵能够焕发新生
9,艾许
终极技能
新增:失控暴走
移除:相位裂缝
艾许使用终极技能后移动速度、开镜速度、腰射扩散、换弹速度小幅提升,如果最近3秒内敌方对艾许造成造成过伤害,那么该单位将会被标记,处于标记状态时,艾许使用全自动武器命中单位的前三发伤害增加20%,半自动武器前三发伤害增加10%,霰弹或狙击步枪则第一发伤害增加15%
失控暴走持续时间28秒,当艾许最近受到每超过50伤害时,则延长7秒失控暴走持续时间
开发团队注记:我们意识到艾许作为突击位的位移很难给队友有效的帮助,因此我们重做了艾许的大招,现在艾许将成为突击位中强有力的选择
10,密客
升级:等级3
新增:病毒追踪
移除:卫星图像
病毒追踪密克处决敌人时间缩短30%,密克处决敌人后将获得敌方其余所有人的位置信息,持续时间10秒
开发团队注记:一直以来密客都在战斗即时信息探测上难以具有有效竞争力,这次改动我们希望让密客在一些特殊情况里拥有特殊的竞争力,对于这项改动我们会持续密切关注,以确保它不会过多影响竞技性平衡
11,命脉
升级:等级2
新增:专业救护
移除:快速响应
命脉现在拉起队友时队友可以继续使用他的击倒护盾,但击倒护盾可阻挡的伤害降低,白色品质可阻挡120伤害,蓝色品质可阻挡160伤害,紫色品质可阻挡200伤害,金色品质可阻挡200伤害,该护盾值若被消耗,将会如纽卡斯尔被动技能一样进入充能状态,不能因为再次击倒而刷新
开发团队注记:命脉的平衡性在Apex历史上一直并不出色,要么过强要么过弱,我们希望命脉具有一些竞争性但又不需要她太强,击倒护盾的保留希望可以解决这个问题,以达到命脉应有的表现
12,变幻
升级:等级2
移除:虚空视界(现在战术技能自带虚空视界)
新增:空间过载
变幻可以在空手时按射击模式切换来选择技能方式,选择空间过载后,Q技能在命中建筑物后(不包括岩石)将会直接在建筑物上吞噬出一个中等大小的洞,该洞可以模糊看到建筑物另一侧的视野,并向洞的另一侧投掷手雷或射击,该技能与Q技能虚空通道共用CD
开发团队注记:我们认为变幻应该对枪线环境产生影响,但过去的变幻必须通过穿过建筑物才能到达, 这对变幻的能力造成很大负面影响,我们希望变幻能够成为战局的搅局者,这次改动预计将会大幅提升变幻的选取率
13,动力小子
升级:等级2
移除:疯狂跳跃
新增:跳跃保护
跳跃保护:使用跳板跳跃时将获得30%的伤害减免
开发团队注记:虽然动力小子喜欢无保护的疯狂极限运动,但长期的重伤倒地让动力小子不得不咨询沃特森来改进跳板的能力,以获得在此之后继续极限运动的资本,我们根据探路者的大招改进经验试图在动力小子上复现,来提升动力小子的选取率