思路分享進階篇:如何制定對策,以及制定途中如何發現問題|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-14 11:57:54 作者:夜冰殤EX Language

寫在前面:我是單挑玩家,寫的思路相對比較偏向單挑向。如果你是亂鬥玩家,可以不用看,因為可能對你沒啥幫助。然後這不是攻略,只是思路分享,不希望大家拿我的思路去跟其他人比較。思路沒有最好,只有最適合自己。本文旨在幫助開發思路,並不是要各位依葫蘆畫瓢。自己的思想才是自己的,我只是提供思路來供各位借鑑。望君周知

然後的話,因為本人能力也有限,所以能想到的和能表達的,可能跟別人國服大佬比不得,畢竟我目前也就是個普通的省級絕活哥。所以我也不想聽到“你這玩意我早就知道了”之類的話,畢竟我還是想寫給不知道的人看的hhh。你覺得你知道了,或者你比我強,那就是你厲害,你是對的,請放過我,感恩戴德。而且,我的思路分享字!特!!別!!!多!!!!介意勿看。不介意又覺得有用的話,可以收藏慢慢看,消化消化

大家好,我是夜冰殤EX。最近一直在玩那個性能不咋地的老婆,這類玩意也沒怎麼考慮過hhh。不過為啥今天突然想寫這個了呢,是因為我之前發的視頻下面有一個之前問過我東西的萌新,又過來問我東西了。我是可以感受到他確實是想提高自己,但是有些東西以他目前的理解,可能找不到方法。我在回覆了他以後,思考了一下,同時也擴展了一下思路。最終決定把我在做的和我想到的都寫出來,大家可以一起探討一下。老規矩,展示一下最近的戰績:思路分享進階篇:如何制定對策,以及制定途中如何發現問題|派對之星 - 第1張
思路分享進階篇:如何制定對策,以及制定途中如何發現問題|派對之星 - 第2張(最近確實加入組織了,nyx的。原因嘛……因為他改了名以後好聽,我喜歡hhhc。然後老婆性能實在有限,我盡力了嗚嗚嗚)

那麼關於尋找對策,我個人的公式是:發現問題,切入性能,制定對策,進入實戰後反觀對策破綻,繼續切入性能,然後制定對策無限循環。這其中的步驟很簡單,主要在於這些步驟中的細節是可以暴露你目前的問題。咱們一一細說:

首先說發現問題。舉個例子:我玩啦塔塔打德瑞克打不過,那麼第一步應該考慮的,就是:為什麼會打不過?在尋找這個問題的答案中,最簡單明瞭的方法就是去覆盤,去看一整局比賽,對方壓制你最多的情況是什麼。好,回到例子,我去覆盤了,看到德瑞克無限普b把我打爛了。此時就可以確定,德瑞克的普b,是我目前比較棘手的一個技能,這樣就屬於找到問題了,咱們就可以進行下一步了

其次,發現問題以後,為什麼我說“切入性能”,何為“切入性能”呢?這個意思是,要從雙方英雄的性能中去尋找問題的答案,然後才能制定對策。那麼有些人可能就會發現,到了這一步,自己可能有點做不下去了。這就體現了一點,你對英雄的理解還不夠深。可能是因為你對對手英雄的不瞭解,也有可能是你自己還沒把自己這個英雄玩熟練。那麼這一步,其實對你來說才走到了“發現問題”階段。你打不過對面,還沒有到考慮性能壓制的時候,而是“你自己都不熟悉英雄”。既然你自己都不熟悉,那還怎麼繼續制定對策,或者去跟別人打立回呢?所以你目前要解決的問題就是:加深對英雄的理解。那麼怎麼加深理解呢?最快的方法就是先利用訓練場充分了解英雄各方面技能情況,比如蘋果的橫b能打多少下,位移多遠,擊飛多高,前搖後搖多大等等。一個英雄所有的攻擊手段全部熟悉了,再找人開房間對練。但是注意不要找很強的人對練,除非他打完以後能夠跟你總結你的問題(比如我hhh)。先找跟你差不多實力的人,至少你們兩得打得有來有回,四六開最好,三七開是極限,最好不要超過這個區間。對局途中,當你覺得對局困難時,努力思考如何利用你熟悉過的手段來破局。還是拿啦塔塔舉例子,我熟悉了各項性能,找魔力紅開房,然後他選個蒂娜暴打我。這時輸贏不重要,重要的是一定要不停的找破局之法,捱打很正常,不要怕捱打。通過這些對局,你可以更加清楚自己操作的這個英雄性能優缺點,以及對手的性能優缺點。明白了這些,你就可以進行下一步,制定對策的階段了

那麼你已經清楚自己英雄的優缺點了,你也通過上述方法,自己去體驗過需要對策的英雄了。還是回到例子,你去體驗過德瑞克,或者找德瑞克大佬開過房了,被暴打或者打爆對方以後已經瞭解德瑞克的機制和性能了。這時候該如何制定對策呢?還記得我們第一節例子發現的問題嗎?是因為德瑞克的普b,對我們造成了極大的妨害作用。那麼我們制定對策,就應該圍繞“德瑞克的普b”來制定。此時先考慮,德瑞克的普b是什麼形式:快速開火,最多三次判定,距離大概是5個身位那麼長,同時y軸判定大概是半個身位那麼高,開火後有一定的後搖。不過德瑞克只有第四發子彈擊飛才最高,且沒子彈的時候也是他普b相對虛弱的時候……考慮完這些,接著考慮懲罰情況:大多數情況可能只能從空中開始懲罰,且對方大概率會使用盾來格擋,所以空中儘量出後搖低的空中招式,或者直接快速落地戰斧投,也可以貼近空閃到其身後出投或者退步反擊……在這個過程中,你需要做的就是通過對英雄的瞭解,來配合你目前的思路,制定出最適合你的一個或多個對策。這一步能夠制定出來的對策多少,也一定程度上體現了你目前思路的情況。比如說a可以想到“空中出短後搖空招壓盾”,b在a的基礎上多想到了一條“……也可以快速落地接戰斧投”,c又比b多想到了“……還可以利用空閃到身後用戰斧投”,結果d比c還能多想到“……甚至可以到對方身後,反向空閃回來接戰斧投”等等。能想到多少對策,取決於你對你自己英雄的理解+對對方英雄的理解+對局思路情況。到這一步的時候,你也就可以反觀一下自己:“我的對策真的想完全了嗎?除了這麼做還能怎麼做?有沒有其他辦法可以繼續破局呢?”。多想想的話,說不定新的思路也就誕生了hhh。這一步檢驗的是你的思路程度,同時可以提高思路高度。那麼這之後,就是進入實戰了


任何想法在實戰之前,都只是“思路”,畢竟實戰才是檢驗真理的唯一標準hhh。在這個過程中,你可以清楚的感受到你想到的對策對於對方有沒有作用。但是(敲黑板),不管有沒有作用,你都要考慮:對方會怎麼/為什麼能破解我的對策呢?進行到這一步,是不是感覺有點熟悉了hhh。沒錯,這樣你就回到了第一步:發現問題。只不過這個發現問題的形式可能是主動,也可能是被動。無論主動被動,都要有“發現問題”的想法。因為你不去發現問題,下次等到對面能夠對策你了,你又會進入手足無措只能捱打的情況hhh。這麼一來,既然能夠提前避免,那麼為什麼不這麼做呢?是吧?不過如果你是主動去尋找破綻,那麼你對雙方英雄的理解就需要更深入。回到例子,對方德瑞克因為沒有貼紙,所以到處滾來滾去,結果我次次擇中,直接橄欖對面了hhh。但是我清楚,德瑞克有個橫b貼紙,是可以位移且填裝兩發子彈,這樣一來對方使用過普b後,通過貼紙,又能填裝到三發,且最後一發還是大威力彈。這時你就要根據不同情況(比如對面到底帶不帶貼紙),來決定你的新對策該如何做

那麼到這裡,基本上我想表達的東西也差不多了hhh。主要就是如何去發現問題,然後怎麼制定對策,再去發現問題,再去制定對策。期間暴露出來的問題,可以針對性的去作出改變,從而達到提高技術的目的。這個是非常基礎的東西,但是很多想提升自己的萌新卻不明白。為什麼其實也很簡單,因為大家已經被平時的生活磨得精疲力盡了,沒時間來思考這麼多東西。以至於很多玩家認為“啊我不知道,我得去問大佬,大佬說啥就是啥,打不過就是我太菜(極小部分:對面這英雄太噁心)”之類的想法。這些想法導致目前低中端局打法千篇一律,打起來就像背書,看誰背得更多hhh,這些我應該都算明白(畢竟多多少少也打了六千多把了,什麼牛鬼蛇神也算都見過了)。但是即便如此,我也還是想給大家提供一個新的方向:通過自己的思考,打出屬於自己的風格
格鬥遊戲確實上手門檻高,因為你剛入門啥也不會,或者你會的,你接觸的確實沒有其他人多,導致你會被打到很自閉,感覺很難受。實不相瞞,我這兩百多把嗒啦啦,我也經歷過憤怒和無助。我自己也清楚的知道嗒啦啦的性能缺陷在於手短,同時空中打點高,對地性能差。球的話,我自己也確實用不好。所以這裡我也多說一點……大家可能不那麼愛看的話,就是心態一定要穩了hhh(如果你不想看就可以不看了,因為這個東西我只能說,也無法真正幫到你改正心態)。很多時候其實回顧對局,就是因為逆風時著急了那麼一瞬間,直接被對方按在地上教育,或者被打飛怎麼也回不去,完完全全陷入對方節奏(老婆捱打我心疼啊hhh,所以當時更生氣了)。之後想找回來節奏時,對方又一直根據你的改變來預測你的對策(因為他們那種一千七八甚至兩千分的,理解肯定不會在我之下hhh),導致對局失敗。這些東西我也是事後才發現,後悔確實有,但是有啥用呢hhh。時時刻刻都不要停止思考,逆境也一樣。當你被憤怒支配了自己,你的行動就無法跟上你想的東西了,前面做的所有鋪墊都將會化為烏有。小不忍則亂大謀,確實有道理,畢竟你的思路可能是沒有對方好,但是如果你放棄思考,那麼輸的就一定是你。可能有些人對凹確實抵抗力更小,但是那畢竟不是大多數人。所以心態,我認為是比基礎立回,操作,還有思路等等更重要的東西。擁有良好的心態才能擁有接下來的一切,沒有良好的心態哪怕有較好的技術,甚至不錯的天賦,都可能發揮不出來,因為你放棄了思考,選擇做一個被感情支配的動物(這句話可能比較重,但是事實如此)。格鬥遊戲最大的樂趣,就是“與人鬥,其樂無窮”。自己如果都放棄了與人斗的想法,又如何能夠收穫到快樂呢?對吧hhh。行了,沒別的了,感謝你能夠看完我嗶嗶叨叨這麼多話。共勉,共勉hhh

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