然后的话,因为本人能力也有限,所以能想到的和能表达的,可能跟别人国服大佬比不得,毕竟我目前也就是个普通的省级绝活哥。所以我也不想听到“你这玩意我早就知道了”之类的话,毕竟我还是想写给不知道的人看的hhh。你觉得你知道了,或者你比我强,那就是你厉害,你是对的,请放过我,感恩戴德。而且,我的思路分享字!特!!别!!!多!!!!介意勿看。不介意又觉得有用的话,可以收藏慢慢看,消化消化
大家好,我是夜冰殇EX。最近一直在玩那个性能不咋地的老婆,这类玩意也没怎么考虑过hhh。不过为啥今天突然想写这个了呢,是因为我之前发的视频下面有一个之前问过我东西的萌新,又过来问我东西了。我是可以感受到他确实是想提高自己,但是有些东西以他目前的理解,可能找不到方法。我在回复了他以后,思考了一下,同时也扩展了一下思路。最终决定把我在做的和我想到的都写出来,大家可以一起探讨一下。老规矩,展示一下最近的战绩:
(最近确实加入组织了,nyx的。原因嘛……因为他改了名以后好听,我喜欢hhhc。然后老婆性能实在有限,我尽力了呜呜呜)
那么关于寻找对策,我个人的公式是:发现问题,切入性能,制定对策,进入实战后反观对策破绽,继续切入性能,然后制定对策无限循环。这其中的步骤很简单,主要在于这些步骤中的细节是可以暴露你目前的问题。咱们一一细说:
首先说发现问题。举个例子:我玩啦塔塔打德瑞克打不过,那么第一步应该考虑的,就是:为什么会打不过?在寻找这个问题的答案中,最简单明了的方法就是去复盘,去看一整局比赛,对方压制你最多的情况是什么。好,回到例子,我去复盘了,看到德瑞克无限普b把我打烂了。此时就可以确定,德瑞克的普b,是我目前比较棘手的一个技能,这样就属于找到问题了,咱们就可以进行下一步了
其次,发现问题以后,为什么我说“切入性能”,何为“切入性能”呢?这个意思是,要从双方英雄的性能中去寻找问题的答案,然后才能制定对策。那么有些人可能就会发现,到了这一步,自己可能有点做不下去了。这就体现了一点,你对英雄的理解还不够深。可能是因为你对对手英雄的不了解,也有可能是你自己还没把自己这个英雄玩熟练。那么这一步,其实对你来说才走到了“发现问题”阶段。你打不过对面,还没有到考虑性能压制的时候,而是“你自己都不熟悉英雄”。既然你自己都不熟悉,那还怎么继续制定对策,或者去跟别人打立回呢?所以你目前要解决的问题就是:加深对英雄的理解。那么怎么加深理解呢?最快的方法就是先利用训练场充分了解英雄各方面技能情况,比如苹果的横b能打多少下,位移多远,击飞多高,前摇后摇多大等等。一个英雄所有的攻击手段全部熟悉了,再找人开房间对练。但是注意不要找很强的人对练,除非他打完以后能够跟你总结你的问题(比如我hhh)。先找跟你差不多实力的人,至少你们两得打得有来有回,四六开最好,三七开是极限,最好不要超过这个区间。对局途中,当你觉得对局困难时,努力思考如何利用你熟悉过的手段来破局。还是拿啦塔塔举例子,我熟悉了各项性能,找魔力红开房,然后他选个蒂娜暴打我。这时输赢不重要,重要的是一定要不停的找破局之法,挨打很正常,不要怕挨打。通过这些对局,你可以更加清楚自己操作的这个英雄性能优缺点,以及对手的性能优缺点。明白了这些,你就可以进行下一步,制定对策的阶段了
那么你已经清楚自己英雄的优缺点了,你也通过上述方法,自己去体验过需要对策的英雄了。还是回到例子,你去体验过德瑞克,或者找德瑞克大佬开过房了,被暴打或者打爆对方以后已经了解德瑞克的机制和性能了。这时候该如何制定对策呢?还记得我们第一节例子发现的问题吗?是因为德瑞克的普b,对我们造成了极大的妨害作用。那么我们制定对策,就应该围绕“德瑞克的普b”来制定。此时先考虑,德瑞克的普b是什么形式:快速开火,最多三次判定,距离大概是5个身位那么长,同时y轴判定大概是半个身位那么高,开火后有一定的后摇。不过德瑞克只有第四发子弹击飞才最高,且没子弹的时候也是他普b相对虚弱的时候……考虑完这些,接着考虑惩罚情况:大多数情况可能只能从空中开始惩罚,且对方大概率会使用盾来格挡,所以空中尽量出后摇低的空中招式,或者直接快速落地战斧投,也可以贴近空闪到其身后出投或者退步反击……在这个过程中,你需要做的就是通过对英雄的了解,来配合你目前的思路,制定出最适合你的一个或多个对策。这一步能够制定出来的对策多少,也一定程度上体现了你目前思路的情况。比如说a可以想到“空中出短后摇空招压盾”,b在a的基础上多想到了一条“……也可以快速落地接战斧投”,c又比b多想到了“……还可以利用空闪到身后用战斧投”,结果d比c还能多想到“……甚至可以到对方身后,反向空闪回来接战斧投”等等。能想到多少对策,取决于你对你自己英雄的理解+对对方英雄的理解+对局思路情况。到这一步的时候,你也就可以反观一下自己:“我的对策真的想完全了吗?除了这么做还能怎么做?有没有其他办法可以继续破局呢?”。多想想的话,说不定新的思路也就诞生了hhh。这一步检验的是你的思路程度,同时可以提高思路高度。那么这之后,就是进入实战了
任何想法在实战之前,都只是“思路”,毕竟实战才是检验真理的唯一标准hhh。在这个过程中,你可以清楚的感受到你想到的对策对于对方有没有作用。但是(敲黑板),不管有没有作用,你都要考虑:对方会怎么/为什么能破解我的对策呢?进行到这一步,是不是感觉有点熟悉了hhh。没错,这样你就回到了第一步:发现问题。只不过这个发现问题的形式可能是主动,也可能是被动。无论主动被动,都要有“发现问题”的想法。因为你不去发现问题,下次等到对面能够对策你了,你又会进入手足无措只能挨打的情况hhh。这么一来,既然能够提前避免,那么为什么不这么做呢?是吧?不过如果你是主动去寻找破绽,那么你对双方英雄的理解就需要更深入。回到例子,对方德瑞克因为没有贴纸,所以到处滚来滚去,结果我次次择中,直接橄榄对面了hhh。但是我清楚,德瑞克有个横b贴纸,是可以位移且填装两发子弹,这样一来对方使用过普b后,通过贴纸,又能填装到三发,且最后一发还是大威力弹。这时你就要根据不同情况(比如对面到底带不带贴纸),来决定你的新对策该如何做
那么到这里,基本上我想表达的东西也差不多了hhh。主要就是如何去发现问题,然后怎么制定对策,再去发现问题,再去制定对策。期间暴露出来的问题,可以针对性的去作出改变,从而达到提高技术的目的。这个是非常基础的东西,但是很多想提升自己的萌新却不明白。为什么其实也很简单,因为大家已经被平时的生活磨得精疲力尽了,没时间来思考这么多东西。以至于很多玩家认为“啊我不知道,我得去问大佬,大佬说啥就是啥,打不过就是我太菜(极小部分:对面这英雄太恶心)”之类的想法。这些想法导致目前低中端局打法千篇一律,打起来就像背书,看谁背得更多hhh,这些我应该都算明白(毕竟多多少少也打了六千多把了,什么牛鬼蛇神也算都见过了)。但是即便如此,我也还是想给大家提供一个新的方向:通过自己的思考,打出属于自己的风格
格斗游戏确实上手门槛高,因为你刚入门啥也不会,或者你会的,你接触的确实没有其他人多,导致你会被打到很自闭,感觉很难受。实不相瞒,我这两百多把嗒啦啦,我也经历过愤怒和无助。我自己也清楚的知道嗒啦啦的性能缺陷在于手短,同时空中打点高,对地性能差。球的话,我自己也确实用不好。所以这里我也多说一点……大家可能不那么爱看的话,就是心态一定要稳了hhh(如果你不想看就可以不看了,因为这个东西我只能说,也无法真正帮到你改正心态)。很多时候其实回顾对局,就是因为逆风时着急了那么一瞬间,直接被对方按在地上教育,或者被打飞怎么也回不去,完完全全陷入对方节奏(老婆挨打我心疼啊hhh,所以当时更生气了)。之后想找回来节奏时,对方又一直根据你的改变来预测你的对策(因为他们那种一千七八甚至两千分的,理解肯定不会在我之下hhh),导致对局失败。这些东西我也是事后才发现,后悔确实有,但是有啥用呢hhh。时时刻刻都不要停止思考,逆境也一样。当你被愤怒支配了自己,你的行动就无法跟上你想的东西了,前面做的所有铺垫都将会化为乌有。小不忍则乱大谋,确实有道理,毕竟你的思路可能是没有对方好,但是如果你放弃思考,那么输的就一定是你。可能有些人对凹确实抵抗力更小,但是那毕竟不是大多数人。所以心态,我认为是比基础立回,操作,还有思路等等更重要的东西。拥有良好的心态才能拥有接下来的一切,没有良好的心态哪怕有较好的技术,甚至不错的天赋,都可能发挥不出来,因为你放弃了思考,选择做一个被感情支配的动物(这句话可能比较重,但是事实如此)。格斗游戏最大的乐趣,就是“与人斗,其乐无穷”。自己如果都放弃了与人斗的想法,又如何能够收获到快乐呢?对吧hhh。行了,没别的了,感谢你能够看完我哔哔叨叨这么多话。共勉,共勉hhh