注:本文寫於2023年2月12日
29 星際宇航員 Astronite 2022
宇宙星際探險題材,小體量類銀河惡魔城
畫風類似《貓咪機器人》,主打復古黑白像素,不過本作的畫幅比例是16:9的,這個要點贊~
和《機器人海庫》一樣,借鑑了空洞的某些設計,算是類空洞?
不得不說《空洞》的玩法設計是真的好,很容易讓人沉迷進去。
我整體遊玩下來並沒有特別無聊的時間段,也沒有因為它的世界觀和劇情過於簡單而提不起興趣,總之就是它的遊戲性驅使著我直接一口氣打通關了~
有官方中文,雖然有部分錯字病句但影響不大,冷門遊戲有漢化就足夠我玩下去了。
本作難度相當高,屬於受苦型銀河城,主角開局只有3格血,且沒有回血機制。
我玩到大後期了,居然只多了一小格血(全收集後有7格血),剩下3格血一個需要通過花費昂貴的金幣購買、一個小怪競技場通關、以及一個觸發隱藏區域獲得,也就是說普通流程通關的玩家,需要用4格血打最終BOSS。。。
和空洞一樣,玩家一旦死亡,金幣直接清零。不過可以撿屍獲取失去的金幣,連死兩次的話第一次的所有金幣就說拜拜了。(本作還追加了一項機制,使用傳送點需要消耗金幣)
你金幣清零就算了,人家空洞雖然難但人家可以加血啊。
最麻煩的點在於它每一段路都相當有難度,
後期幾個區域的小怪和地形陷阱可以用恐怖來形容,金幣清零是常有的事。
到了後期,作者也不裝了,直接給你整點《蔚藍》特色,雖然我流程短,但我難度高呀,保證你能玩夠10小時。
我看到這些蔚藍路段,想直接把作者往死裡掐......鬼知道我是怎麼通過的。
它和《機器人海庫》最大的不同是,它的難度從始至終都是非常高的,並不是玩家熟練度上來了難度就低了,後面總會有更難的挑戰在等著你。
我印象裡只有第二場BOSS戰是一次過的,其餘都有一定難度
而《機器人海庫》到了後期主角已經有八九格血了,並不會那麼容易死,還可以消耗金幣加血。
《海庫》更適合稍微有點熟練度,想體驗休閒款小空洞的玩家,而《宇航員》更適合玩過蔚藍和空洞的硬核玩家。
【優點】
① 遊戲節奏把握非常不錯,我沒有遇到長時間迷路導致卡關的情況,幾乎每隔半小時就有一場BOSS戰。(總共9場BOSS站,數量算比較多了)
② 遊戲性我給高分,探險感營造得還可以,能吸引玩家持續玩下去。
③ 格鬥祭小怪車輪戰這個也算優點,好歹把挑戰類玩法做進去了。
競技場小怪非常多,可以在這裡刷金幣。不過我覺得不好的一點是這個地方要到很後期才會開啟(打敗倒數第二個BOSS)
④ 有幾個不太好玩但懷舊感滿滿的小遊戲,想要來玩遊戲嗎?輸了會死的那種哦!
【不足】
① 小怪實在太陰險,出招快準狠,不過這好像是我菜的問題。
② 死亡懲罰機制過於重,由於後期的高難度導致接二連三的死亡,我一直都是0金幣狀態,導致商店最貴的那兩樣東西沒錢買,還是兩個非常重要的加成(提升攻擊力和加一格血)
建議大家前期存個兩三千金幣先把這倆東西買了,真的非常重要!我因為沒有買,玩到後期後悔死了!太TM難了!
③ 音樂太單調,雖然只放音效可以營造神秘感,但是這遊戲的音樂實在是太少了!那一顆星是給預告片的BGM的。
④ 每次重新打BOSS戰之前的對話不能跳過,這個缺點太蠢了,趕緊優化吧。
⑤ 開始遊戲前記得在設置裡把閃光燈關了,這遊戲的閃光效果簡直閃瞎我狗眼。
⑥ BOSS們某些出招缺少預兆(判定發生非常快),比如這架飛機BOSS,它放氣流激光的時候一丁點預兆都沒有,稍微停頓一下就發射了,你好歹做個蓄力動畫讓玩家知道它準備放激光吧。
還有這個小精靈BOSS,它向你撲過來的時候壓根沒法躲,我的天,打這BOSS至少死了有20多次。
【注意!!以下是隱藏要素攻略】
1 某個很難發現但完全白給的生命模組:
對著墓碑打70多下,打到彈出成就為止,然後直接往右走,有一個免費的血槽:
由於這遊戲主角血量太少了,多吃一個血槽可以大大降低難度!我快通關了才發現這個隱藏,哭死。
第二個生命模組主線劇情必會獲得,第三個生命模組花費2000金幣購買,第四個生命模組最難獲得,需要打通競技場(小怪車輪戰)。
2 極其陰間、完全沒有任何提示的解謎:
地圖整體偏小,大概0.4個奧日1。
30 鋼鐵之尾 Tails of Iron 2021
美漫卡通,中世紀+蒸汽朋克魂系類銀河城。
偏魂類的橫版動作奇幻冒險遊戲,注重裝備收集,有少量的探險和隱藏要素。
鼠鼠我啊,要當國王了呢!
本作剛開始玩的時候確實被驚豔到了,極其精美且獨特的手繪畫風,極佳的動態渲染場景氛圍營造,以及全臺詞配音等等,各方面都做到有特色之餘完成度還極高,這款遊戲論製作,可以歸類為3A獨遊了(3I遊戲)。
王國由盛到衰,再由衰到盛,它的每個場景氛圍都是有變化的
故事主要講述了鼠族新任國王雷唧在剛上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都沒坐熱就眼看著自己的國家就要被外來敵人毀於一旦了。於是主角雷唧揹負著拯救王國的重任,踏上要讓蛙族血債血償、把它們全部殲滅的危險征途。
遊戲整體流程大概就是把每個被綁架的哥哥輪流救一遍,前中期體驗還是非常不錯的,沉浸感十足,劇情節奏快,線性流程一路殺敵打BOSS,一氣呵成。
可當救完廚師哥哥和鐵匠哥哥後,要開始修復緋紅城堡和重建國家了,類銀河城玩法也由此開始。
重修城堡是件體力活。當然,也很花錢。
玩家遇到的第一個強制性支線任務,修復廚房
雷唧現在的王國破敗不堪,他們沒有足夠的資金重修城堡,當然也不可能向貧窮的老百姓徵稅,現在他需要完成村長佈置的任務以獲得金幣放入皇家金庫。
這劇情給我整無語了,村長居然比國王還有錢,國王要淪為打工人幫村長打工。
我不排斥打怪做任務,但本作到了這個階段雖說不上很無聊但很容易讓玩家感到枯燥。
這些重複度較高的支線刷怪任務數量多,而且還不能同時進行,只能一個個完成。
給玩家的感受就是前面經歷了這麼精彩的王國保衛戰到這裡突然開始水時長了,斷層感明顯。
不過好在做這些支線任務時也有旁白配音,也有特定場景和BOSS,製作組不算特別敷衍,只是遊戲節奏沒有把握好。
修復好廚房後,雷唧可以在這裡品嚐各種美食,不過烹飪美食所需的材料需要自己收集和購買。。。
伙食越好吃,血量上限就越高
剛修復好廚房,第二個強制性支線任務就來了,鐵匠哥哥聽說自己的國王弟弟最近特別有錢,他也想讓雷唧幫忙出資修復鐵匠工坊。還有完沒完啊!
鐵匠工坊,用設計圖隨機鍛造裝備武器,不過大多不是很實用,只能用來收藏
連買菜都要國王自己去買,旁白都開始吐槽了,笑死我了😂
如果以後出一期《遊戲裡那些雞毛小事都要親力親為的領袖》,咩咩和雷唧可以鎖定兩個名額了。
熱心的國王在買菜途中不忘幫助受困市民
不過從中後期開始,雖然也有競技場之類的支線任務,但已經沒有中期那種無聊枯燥感了,尤其是雷唧與同伴失聯後去到大摩爾什維克共和國那段劇情展開相當驚豔,畫風一下子由原來的中世紀風格直接轉換成蒸汽朋克風,這個創意簡直神來之筆。
眼前的景象顛覆了雷唧的認知與想象,這時的雷唧突然意識到,自己手裡的刀劍武器已經過時了,還是這玩意兒好用啊!
大人,時代變了!
本作的劇情框架雖然比較老套,但它的內容有很多可圈可點且有新意的地方,不是一味地重複別人寫過的故事。
每個角色都不是工具人,也都塑造得很不錯。
後期幾個陪主角出生入死的鼠族戰士戰死時還是很觸動玩家的。
另外旁白對劇情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。
雷唧失蹤後,國家的復建工作卻意外地不用他掏錢了
【優點】
① 爽快的戰鬥操作手感,十分考驗反應速度和預判,容錯率極低的戰鬥系統。
比較照顧玩家的是遊戲裡的存檔點和加血飲料桶還算比較多,每次打完架後不用愁沒血加。
洗內!洗內!洗內!
主角和敵人出招速度都非常快,難度大,不過掌握了技巧後玩起來還是很過癮的。
刀刀帶肉的爽感
主角在臨死之前會有一次保底鎖血,玩家可以充分利用這個機制來對付難纏的敵人。
你一下我一下
BOSS戰大多都是初見殺,需要背板和預判BOSS的出招,它有時候還會改變規律。
② 新穎有趣的世界觀設定。如果這款遊戲能出續作的話,可以著重講一下大摩爾什維克共和國這個龐大帝國的劇情。
目前為止遊戲內只展示了這個帝國其中一個據點,代號24-7的鼴鼠鎮,續作能對此再擴展一下世界觀就更好了。
③ 出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一樣。
④ 本作的遊戲音效也要誇一下,頂尖水準。
一款遊戲有出色的音效真的可以很大程度加強玩家的代入感。
⑤ 遊戲裡的角色都是用手繪表情包交流的,可愛捏。
⑥ 遊戲通關後居然還可以繼續遊玩,雷唧消滅蛙族後可以繼續探險沒有去過的地方,收集缺失的裝備,
以及挑戰更難的競技場,贏得全勝後獲得一把鑰匙,開啟城堡內一個不為人知的房間,裡面隱藏著一個令人毛骨悚然的真相......
⑦ 豐富的裝備系統,一共有198件裝備武器,細緻到頭盔盔甲都分輕、中、重 3種類型,很硬核。
雖然只是數值不同但是每件裝備都是真實穿在鼠鼠身上、有顯示效果的。
不像現在的氪金手遊,只做個圖標就完事。
鋼鐵之尾?鋼鐵暖暖!
玩家 Tomiskus 整理
【不足】
① 繁瑣單調的支線任務,每個支線任務目的地都相隔甚遠。
既然這些任務是必須要完成的,那為什麼不做得有趣些呢?重複刷怪和趕路真的挺枯燥的。
② 目前還是有一些操作失靈或卡死的小BUG,不過影響不大。
③ 遊戲體量較小,有這麼好的製作水準整體流程只有10小時不到,有點可惜。
地圖偏小,大概0.4個奧日1,這份地圖是大神 Tomiskus 整理的裝備分佈圖,我把它們拼接在一起然後稍微調整了一下板塊排列。
因為這份地圖是舊版的,新版的緋紅城堡區域多了一個隱藏房間,我單獨摳進去了。如果還有遺漏的地方可以留言提醒我一下。
by Tomiskus and MaeNiko
31 小機器人學會愛 SJ-19 Learns To Love! 2021
16:9畫幅,支持滿幀率運行的復古像素輕鬆休閒小體量類銀河城。
這遊戲居然意外的不錯,我發現自己特別喜歡玩這種小體量、價格便宜(阿根廷區3.65元,節假日1元)、沒有太多複雜設定和玩法設計的類銀河城,之前玩過的《機器人海庫》《星際宇航員》遊戲體驗都很不錯,這款也一樣~
【故事介紹】
無情的殺戮機器人SJ-19某天被激活後接到任務,要去某個行星刺殺叛軍科學家弗洛拉教授。
小機器人作為沒有感情打工人,自然要服從命令,殺掉殺掉~
讓小機器人沒有想到的是,這個行星有很多奇奇怪怪的人畜無害的BOSS,它們試圖要給自己灌輸一些奇怪的情感,比如打敗第一個青蛙BOSS後,青蛙會覺得你很cool並且給你一張傳送通行證。
在探險途中還能遇到已經成功萌化的擁有擺爛情感的機器人SJ-14,你要殺戮是你的事,別打擾我看電視!
小機器人每戰勝一個BOSS,就會了解這個BOSS的往事,領悟一種情感。
領悟悲傷
領悟恐懼
領悟喜悅
領悟憤怒
最後BOSS們成功感化了小機器人,讓它領悟到了愛,請保持你的決心,開始拯救大家吧~
領悟愛
【遊戲特點】
作者很清楚自己的遊戲定位是輕度甜品級銀河城,玩家只需要非常簡單的操控小機器人四處探險做任務打BOSS,沒有徽章符文之類的複雜玩法設計,故事也是非常輕鬆有趣。
但是設計的少不代表它的遊戲性就很空洞,銀河城該有的要素——傳送、地圖、探圖技能、隱藏點收集、小怪車輪戰、逃生戰、多場BOSS戰等等在這款小遊戲裡都有!這個要點贊~
在隱藏地點觸發小怪車輪戰,獲勝後可以增加生命上限
本作的像素畫面雖然簡陋,但是看久了也還能接受,不像《阿爾法環保站》,那遊戲的像素畫質連主角長啥樣都看不清。。。還有16:9畫幅是一個很大的加分項,寬屏玩像素遊戲真的能很大程度提升遊戲體驗!《貓咪機器人》和《阿爾法環保站》都是原本質量很不錯的遊戲因為4:3畫幅和鎖60幀的限制,遊戲體驗直接降一個檔次了,怪可惜的。
《貓咪機器人》和《阿爾法環保站》
【優點】
① 支持16:9畫幅、支持144滿幀率,遊戲體驗非常棒,復古遊戲就該這麼做~
② 小怪遵循【玩家不存檔就不復活】的原則,也就是說你殺死的小怪只要你不保存它們就不會刷新復活,在復古遊戲裡看到這麼現代的設計也是值得點讚的,比某些打著復古的名號卻不進取的遊戲好太多了。
③ 遊戲難度很照顧萌新玩家,沒有噁心的即死陷阱,小怪還會掉落回血包,主角血量也非常厚,很快就能打通關。想要有點挑戰性的玩家可以選普通難度。
④ 遊戲劇本文案是我喜歡的類型,臺詞輕鬆有趣,角色之間的互動和對話小細節做的很不錯。
【不足】
① 沒有中文,不過裡面的臺詞還是比較容易看懂的,實在看不懂英語的盒友可以下載一個有道翻譯,裡面有一個截圖翻譯功能。
② 遊戲流程太短了,相當於一款4399小遊戲的體量,要是再長點就好了。
③ 遊戲後期有音樂BUG,無論傳送到哪個區域都是同一首音樂。
④ 主角受傷後無敵時間太短,蜂窩怪有點太噁心了,不斷產仔,設計一個數量限制會更好。
⑤ 每一場BOSS戰都略顯枯燥,BOSS血量太厚,玩家得慢慢磨,第一個BOSS還會回血,噁心心。
⑥ 默認鍵位設置有點反人類,需要自己手動調一下。
⑦ 直到通關我也不知道右上角的貨幣有啥用,又沒有買東西的商店,是沒做出來嗎?
想要延長玩家遊戲時長其實很簡單,可以學一下《星際宇航員》,在遊戲中央區域設計一個商店,把所有免費得到的技能和加成、包括地圖全部明碼標價賣給玩家,要幾千幾千地賣,讓玩家不斷刷怪湊錢一個個買。
主角血量不能設計太厚,6格血封頂了,並且增加死亡懲罰,死一次金幣清零。
允許撿屍,但是不能讓玩家撿得太輕鬆。每個區域再設計一些蔚藍式跳跳樂,難死玩家,讓玩家不斷試錯,這樣在不改變地圖大小和劇情體量的情況下游戲時長就能延長好幾個小時了~
地圖很小,只有4個區域,大概0.2個奧日1,畢竟是1個多小時就能通關的遊戲。。。
by HurricaneOf87
32 伊多拉 ITORAH 2022
瑪雅文明和阿茲特克文明世界觀,異域手繪風類銀河城
美術設計靈感源於南美和中美洲風景的美麗世界。
故事講述了在一個名叫納烏坎的充滿面具人生活的奇妙世界裡,人類又雙叒叕要滅絕啦,女主伊多拉作為最後一個人類,為了揭開過去的真相,與會說話的大嘴巴斧頭柯達(已失憶,名字是貓貓取的)和貓貓阿薈一起探險茂密的森林、危險的神廟和狂風暴雨的懸崖以及與其他群落戰鬥。
他們對真相的渴求很快變成了拯救世界的使命:一場神秘的瘟疫正要吞噬一切。
精細的手繪場景是本作的一大亮點
本作剛開始玩會覺得有點無聊,主要原因是第一個迷宮區域實在是又臭又長,加上昏暗的場景和密集的林中樹枝跳跳樂探圖,真的很容易勸退玩家。
不過撐過了第一個區域後,來到黃昏神廟這個區域,伴隨著極具異域文明的音樂,整個區域的氛圍演出簡直絕了!這絕對是本作通關後最讓我印象深刻的場景了:
比較遺憾的是本作作為一款輕鬆休閒沒啥難度的銀河城,對於遊戲性方面的設計真的少得可憐,玩法機制概括下來就是全程迷宮探索找鑰匙,迷宮終點處打BOSS或者玩一場沒啥難度的逃生戰。
每個區域的迷宮設計都非常套路化,就是躲機關、打怪、跳跳樂、找鑰匙開門
解決完一個區域後就回到村莊接下一個任務,然後去下一個迷宮探索,玩到後期我都感到厭煩了。
每完成一個區域的探險,就會回來一次大本營,玩家可以在接新任務的同時可以升級一下自己的HP和MP上限
後期我的遊戲體驗就是,好無聊啊但是都玩到這了要不看完這個故事吧然後又繼續玩。每個區域的玩法設計大多都一個樣,沒啥新意。
雖然場景很美,但是玩著很膩,每個場景完成後基本不會再回去
少得可憐的隱藏收集要素和養成升級玩法,讓玩家很難有繼續玩下去的動力。
這些隱藏物品其實藏得並不深,稍微走一下回頭路就能找到了,反而是貓貓家的寶箱是最容易錯過的
每完成一個區域探險,貓貓家的寶箱就會刷新一次,回到大本營記得來這裡領錢,越往後領到的錢越多哦!
地圖和主角的探圖技能都是借鑑別人的,我沒有感受到製作組對於這款遊戲玩法方面的重視,對比如此優秀的美術,實在可惜。
經典的“下劈”跳跳樂,本作的“下劈”手感還蠻OK的
不過本作非常適合第一次玩這種類型遊戲的玩家,萌新可能不會覺得它很無聊,把它當做一款迷宮旅行模擬器還是很不錯的~
隱藏物品和貨幣主要用來提升生命、加血和耐力上限,沒有攻擊力提升。這些加成每加一次就能提升非常多,以至於玩到後期基本上一次都不會死。
【優點】
① 優秀且獨特的異域風美術,角色動畫做得很生動。
這血槽敲一下可加真多啊
場景也做到了每一顆小草和樹葉都能動的程度。
② 故事雖然不太出彩,但是它的敘事節奏還是不錯的,不然我也不會強忍著無聊把它通關了。。。
每次打完BOSS後都會有一小段聊天情節,也是我個人比較喜歡的片段
③ 貓貓可愛捏。
④ 後面幾場BOSS戰演出做得蠻不錯的。
【不足】
① 玩法深度不夠,過於單調,且借鑑較多。
② 缺少一些有自己特色的、有意思的小設計,這種設計可以不單指玩法,比如《小機器人學會愛》,它講故事的方式就特別有趣。
本作除了美術,其餘都太套路太保守了,可能是製作組覺得寧願不犯錯也不要冒險加一些駕馭不了的東西吧。
③ 人物走動的時候場景模糊感十分明顯,剛開始我還以為是我擼多了導致的,沒想到就是它本身自帶的動態模糊導致的。
設置裡又沒有動態模糊選項,太要命了,居然在2D遊戲裡玩出了3D眩暈感。
(玩到後期好像沒有模糊感了,奇怪)
④ 我覺得類銀河城遊戲剛開始的那張地圖設計得視野開闊些會更好,這遊戲的第一張圖就是密林,路況過於複雜,很容易勸退玩家。
⑤ 偶爾會有莫名其妙的BUG:無端端空中扣血以及突然瞬移。
⑥ 有好幾首BGM其實非常好聽,但是都不太能讓玩家記得住。
⑦ 收集養成要素太少了,地圖設計過於簡單且套路。
不過比較好的一點是每通關一個區域就會自動傳送回該區域的最開始處,玩家不需要花時間趕路了。
地圖和《奧日2》差不多大。
注:這份地圖攻略沒有標記金幣寶箱位置,盒友玩的時候要多留個心眼
33 鎮痛 Anodyne 2013
我居然把這玩意通關了......難以置信。
遊戲畫面一直都是豎屏顯示,這個顯示比例感覺跟IPAD很適配
非常隱晦的詭異向類塞爾達解謎遊戲,我覺得它很符合類銀河城的遊戲玩法,就把它歸類到這裡來了,下文會細說。
它的主題涉及妄想症、謀殺、精神疾病等,同類型的遊戲有《夢日記》《Lisa》。
先說結論:本作不推薦大家購買,這是一款跟“好玩”完全不沾邊的遊戲。
除非你特別喜歡Metagame,並且對這類遊戲有一定的研究,那強烈推薦你遊玩,因為本作的二週目絕對能讓你驚呼臥槽。
【故事介紹】
大概講的是男主 楊 拿著一把掃把在一個自己幻想出來的世界裡冒險的故事。
by ARNIS
具體很難描述,因為直到通關後我也不知道這遊戲到底講了個什麼故事,裡面的NPC全程說著讓人聽不懂的話,有時還對主角各種暗示,非常詭異。
為什麼說這場冒險是主角幻想的?因為遊戲裡當你死亡後,如果選擇不繼續,主角會出現在一個神秘的房間裡,我推測這裡就是主角的家。
右上角居然有個寶箱,不過它的獲取方法很反套路
不知道作者為什麼寫了一個這麼讓人一頭霧水的故事,既隱晦又意識流,還很詭異,裡面還涉及到一些很不好的內容,直到最後也沒說出個所以然來,我玩得很心累。。。
我自己理解以及網上查閱資料後得出的類銀河城遊戲,主要有6個特徵:
1 擁有一個精心設計、多個區域互相連接的大型地圖,提供多種路徑和捷徑,並且讓玩家有一定的探圖自由度。
2 隨著時間的推移玩家的能力會有所提升,解鎖新的技能或工具,使其到達一些曾經去不了的地方。
3 到了中後期玩家可以重訪舊區域,使用新能力解鎖更多的捷徑和區域,以及獲取隱藏的收集品。
4 具備一定的跳跳樂或場景解謎環節,鼓勵玩家向著更深處的區域探險,同時每個區域都可以有一個精英怪或者BOSS戰。
5 可增加一些額外玩法,比如高難度的競技場挑戰或 BOSS Rush 挑戰。
6 擁有少量的數值系統,不破壞沉浸感的同時帶給玩家一定的養成玩法。
如果還有其它可以補充的,歡迎盒友留言。
《鎮痛》這款遊戲基本符合上面描述的所有特徵,所以說它是類銀河城遊戲也不為過。
但是這遊戲它還有一個很重要的標籤:它是一款Metagame。
大概5年前因為看了這位大神的評論就買了這款遊戲,當時也沒想這麼多,抱著試一試的心態去遊玩,結果徹底把我勸退了,這遊戲開局老套且乏味,故事背景沒有講清楚就把主角扔到一個迷宮裡打怪解謎,期間還總是卡關,沒過多久就棄坑了。
直到最近,為了寫這個系列突然想起來這款遊戲,就直接把它通關了。
不為別的,就為了親眼看一下這位大神所說的這個屌炸天的二週目究竟是些什麼內容。
【以下內容涉及劇透,如果想親自遊玩,最好通關了一週目後再往下看】
因為網上很少有關於這款遊戲的二週目視頻,我簡單介紹一下,主角在打最終BOSS之前會獲得一個調換能力,可以隨意移動阻礙你的任何障礙和物體。
注意,是所有物體都可以移動。
說直接點,二週目的玩法就是移動遊戲裡的像素色塊,到達一些你不可能去到的地方。
我第一次發現這個玩法的時候,被驚了一身冷汗,居然還有這麼逆天的解謎?
每個區域都有很多這種隱藏點
這遊戲還是2013年出的,如此逆天的創意,感覺《傳說之下》的作者可以學習一下,如果一款好遊戲能用上這種玩法,是可以封神的。
到達邊界後會花屏
這個像素移動很容易把自己困死,這也是我沒有完成二週目全收集的原因,這些隱藏點太不明覺厲了。
我根本不知道我是為了尋找、探險什麼而繼續玩這款遊戲,就算全收集後又能得到什麼呢?作者的想法是超前的,但是《鎮痛》的遊戲性沒能很好地留住玩家,太多奇怪詭異的劇情以及過於隱蔽的收集把玩家勸退了,實在可惜。
我在遊玩過程中能很明顯感受到作者在向著《夢日記》的方向進行創作,能感受到某些詭異元素的借鑑,但是這遊戲沒有學到《夢日記》的精髓——缺少劇情爆點。
我覺得《夢日記》最大的劇情爆點就是女主最後的那一個跳樓,因為這個舉動讓前面漫長的詭異冒險有了很大的說服力。
然而《鎮痛》我玩到二週目了,還是沒有搞懂劇情到底在講什麼,難道說作者把爆點留在了最後面?如果有全收集通關了的盒友歡迎在評論區分享一下。
我收集了40張卡牌,剩下的太難找了,只能先放棄。
優缺點就不說了,這種意識流的遊戲如果真的感興趣的話可以自己親自遊玩,我會在評論區放一下每個區域的地圖總覽,注意這些地圖會涉及劇透。
【最終BOSS戰技巧】
這個BOSS其實很簡單,但是它發射火系技能的時候很多玩家不知道怎麼破解,其實只需要在他放火的時候把灰塵掃到它的冰系技能炮裡就行了。