投票 1000+款 类银河战士恶魔城+箱庭探索游戏测评 第4期(29~33)


3楼猫 发布时间:2024-12-11 19:21:09 作者:玩家75573611 Language

注:本文写于2023年2月12日

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29 星际宇航员 Astronite 2022

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宇宙星际探险题材,小体量类银河恶魔城

画风类似《猫咪机器人》,主打复古黑白像素,不过本作的画幅比例是16:9的,这个要点赞~

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和《机器人海库》一样,借鉴了空洞的某些设计,算是类空洞?

不得不说《空洞》的玩法设计是真的好,很容易让人沉迷进去。

整体游玩下来并没有特别无聊的时间段,也没有因为它的世界观和剧情过于简单而提不起兴趣,总之就是它的游戏性驱使着我直接一口气打通关了~

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有官方中文,虽然有部分错字病句但影响不大,冷门游戏有汉化就足够我玩下去了。

本作难度相当高,属于受苦型银河城,主角开局只有3格血,且没有回血机制

我玩到大后期了,居然只多了一小格血(全收集后有7格血),剩下3格血一个需要通过花费昂贵的金币购买、一个小怪竞技场通关、以及一个触发隐藏区域获得,也就是说普通流程通关的玩家,需要用4格血打最终BOSS。。。

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和空洞一样,玩家一旦死亡,金币直接清零。不过可以捡尸获取失去的金币,连死两次的话第一次的所有金币就说拜拜了。(本作还追加了一项机制,使用传送点需要消耗金币)

你金币清零就算了,人家空洞虽然难但人家可以加血啊。

最麻烦的点在于它每一段路都相当有难度,

后期几个区域的小怪和地形陷阱可以用恐怖来形容,金币清零是常有的事。

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到了后期,作者也不装了,直接给你整点《蔚蓝》特色,虽然我流程短,但我难度高呀,保证你能玩够10小时。

我看到这些蔚蓝路段,想直接把作者往死里掐......鬼知道我是怎么通过的。

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它和《机器人海库》最大的不同是,它的难度从始至终都是非常高的,并不是玩家熟练度上来了难度就低了,后面总会有更难的挑战在等着你。

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我印象里只有第二场BOSS战是一次过的,其余都有一定难度

而《机器人海库》到了后期主角已经有八九格血了,并不会那么容易死,还可以消耗金币加血。

《海库》更适合稍微有点熟练度,想体验休闲款小空洞的玩家,而《宇航员》更适合玩过蔚蓝和空洞的硬核玩家。

 

【优点】

① 游戏节奏把握非常不错,我没有遇到长时间迷路导致卡关的情况,几乎每隔半小时就有一场BOSS战。(总共9场BOSS站,数量算比较多了)

② 游戏性我给高分,探险感营造得还可以,能吸引玩家持续玩下去。

③ 格斗祭小怪车轮战这个也算优点,好歹把挑战类玩法做进去了。

竞技场小怪非常多,可以在这里刷金币。不过我觉得不好的一点是这个地方要到很后期才会开启(打败倒数第二个BOSS)

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④ 有几个不太好玩但怀旧感满满的小游戏,想要来玩游戏吗?输了会死的那种哦!

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【不足】

① 小怪实在太阴险,出招快准狠,不过这好像是我菜的问题。

② 死亡惩罚机制过于重,由于后期的高难度导致接二连三的死亡,我一直都是0金币状态,导致商店最贵的那两样东西没钱买,还是两个非常重要的加成(提升攻击力和加一格血)

建议大家前期存个两三千金币先把这俩东西买了,真的非常重要!我因为没有买,玩到后期后悔死了!太TM难了!

③ 音乐太单调,虽然只放音效可以营造神秘感,但是这游戏的音乐实在是太少了!那一颗星是给预告片的BGM的。

④ 每次重新打BOSS战之前的对话不能跳过,这个缺点太蠢了,赶紧优化吧。

⑤ 开始游戏前记得在设置里把闪光灯关了,这游戏的闪光效果简直闪瞎我狗眼。

⑥ BOSS们某些出招缺少预兆(判定发生非常快),比如这架飞机BOSS,它放气流激光的时候一丁点预兆都没有,稍微停顿一下就发射了,你好歹做个蓄力动画让玩家知道它准备放激光吧。

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还有这个小精灵BOSS,它向你扑过来的时候压根没法躲,我的天,打这BOSS至少死了有20多次。

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【注意!!以下是隐藏要素攻略】

1 某个很难发现但完全白给的生命模组:

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对着墓碑打70多下,打到弹出成就为止,然后直接往右走,有一个免费的血槽:

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由于这游戏主角血量太少了,多吃一个血槽可以大大降低难度!我快通关了才发现这个隐藏,哭死。

第二个生命模组主线剧情必会获得,第三个生命模组花费2000金币购买,第四个生命模组最难获得,需要打通竞技场(小怪车轮战)。

 

2 极其阴间、完全没有任何提示的解谜:

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地图整体偏小,大概0.4个奥日1。

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30 钢铁之尾 Tails of Iron 2021

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美漫卡通,中世纪+蒸汽朋克魂系类银河城。

偏魂类的横版动作奇幻冒险游戏,注重装备收集,有少量的探险和隐藏要素。

鼠鼠我啊,要当国王了呢!

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本作刚开始玩的时候确实被惊艳到了,极其精美且独特的手绘画风,极佳的动态渲染场景氛围营造,以及全台词配音等等,各方面都做到有特色之余完成度还极高,这款游戏论制作,可以归类为3A独游了(3I游戏)。

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王国由盛到衰,再由衰到盛,它的每个场景氛围都是有变化的

故事主要讲述了鼠族新任国王雷唧在刚上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都没坐热就眼看着自己的国家就要被外来敌人毁于一旦了。于是主角雷唧背负着拯救王国的重任,踏上要让蛙族血债血偿、把它们全部歼灭的危险征途。

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游戏整体流程大概就是把每个被绑架的哥哥轮流救一遍,前中期体验还是非常不错的,沉浸感十足,剧情节奏快,线性流程一路杀敌打BOSS,一气呵成。

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可当救完厨师哥哥和铁匠哥哥后,要开始修复绯红城堡和重建国家了,类银河城玩法也由此开始。

重修城堡是件体力活。当然,也很花钱。

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玩家遇到的第一个强制性支线任务,修复厨房

雷唧现在的王国破败不堪,他们没有足够的资金重修城堡,当然也不可能向贫穷的老百姓征税,现在他需要完成村长布置的任务以获得金币放入皇家金库

这剧情给我整无语了,村长居然比国王还有钱,国王要沦为打工人帮村长打工。

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我不排斥打怪做任务,但本作到了这个阶段虽说不上很无聊但很容易让玩家感到枯燥。

这些重复度较高的支线刷怪任务数量多,而且还不能同时进行,只能一个个完成。

给玩家的感受就是前面经历了这么精彩的王国保卫战到这里突然开始水时长了,断层感明显。

不过好在做这些支线任务时也有旁白配音,也有特定场景和BOSS,制作组不算特别敷衍,只是游戏节奏没有把握好。

修复好厨房后,雷唧可以在这里品尝各种美食,不过烹饪美食所需的材料需要自己收集和购买。。。

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伙食越好吃,血量上限就越高

刚修复好厨房,第二个强制性支线任务就来了,铁匠哥哥听说自己的国王弟弟最近特别有钱,他也想让雷唧帮忙出资修复铁匠工坊。还有完没完啊!

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铁匠工坊,用设计图随机锻造装备武器,不过大多不是很实用,只能用来收藏

连买菜都要国王自己去买,旁白都开始吐槽了,笑死我了😂

如果以后出一期《游戏里那些鸡毛小事都要亲力亲为的领袖》,咩咩和雷唧可以锁定两个名额了。

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热心的国王在买菜途中不忘帮助受困市民

不过从中后期开始,虽然也有竞技场之类的支线任务,但已经没有中期那种无聊枯燥感了,尤其是雷唧与同伴失联后去到大摩尔什维克共和国那段剧情展开相当惊艳,画风一下子由原来的中世纪风格直接转换成蒸汽朋克风,这个创意简直神来之笔。

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眼前的景象颠覆了雷唧的认知与想象,这时的雷唧突然意识到,自己手里的刀剑武器已经过时了,还是这玩意儿好用啊!

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大人,时代变了!

本作的剧情框架虽然比较老套,但它的内容有很多可圈可点且有新意的地方,不是一味地重复别人写过的故事。

每个角色都不是工具人,也都塑造得很不错。

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后期几个陪主角出生入死的鼠族战士战死时还是很触动玩家的。

另外旁白对剧情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。

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雷唧失踪后,国家的复建工作却意外地不用他掏钱了

【优点】

① 爽快的战斗操作手感,十分考验反应速度和预判,容错率极低的战斗系统。

比较照顾玩家的是游戏里的存档点和加血饮料桶还算比较多,每次打完架后不用愁没血加。

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洗内!洗内!洗内!

主角和敌人出招速度都非常快,难度大,不过掌握了技巧后玩起来还是很过瘾的。

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刀刀带肉的爽感

主角在临死之前会有一次保底锁血,玩家可以充分利用这个机制来对付难缠的敌人。

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你一下我一下

BOSS战大多都是初见杀,需要背板和预判BOSS的出招,它有时候还会改变规律。

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② 新颖有趣的世界观设定。如果这款游戏能出续作的话,可以着重讲一下大摩尔什维克共和国这个庞大帝国的剧情。

目前为止游戏内只展示了这个帝国其中一个据点,代号24-7的鼹鼠镇,续作能对此再扩展一下世界观就更好了。

③ 出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一样。

④ 本作的游戏音效也要夸一下,顶尖水准。

一款游戏有出色的音效真的可以很大程度加强玩家的代入感。

⑤ 游戏里的角色都是用手绘表情包交流的,可爱捏。

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⑥ 游戏通关后居然还可以继续游玩,雷唧消灭蛙族后可以继续探险没有去过的地方,收集缺失的装备,

以及挑战更难的竞技场,赢得全胜后获得一把钥匙,开启城堡内一个不为人知的房间,里面隐藏着一个令人毛骨悚然的真相......

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⑦ 丰富的装备系统,一共有198件装备武器,细致到头盔盔甲都分轻、中、重 3种类型,很硬核。

虽然只是数值不同但是每件装备都是真实穿在鼠鼠身上、有显示效果的。

不像现在的氪金手游,只做个图标就完事。

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钢铁之尾?钢铁暖暖!

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玩家 Tomiskus 整理

【不足】

① 繁琐单调的支线任务,每个支线任务目的地都相隔甚远。

既然这些任务是必须要完成的,那为什么不做得有趣些呢?重复刷怪和赶路真的挺枯燥的。

② 目前还是有一些操作失灵或卡死的小BUG,不过影响不大。

③ 游戏体量较小,有这么好的制作水准整体流程只有10小时不到,有点可惜。

 

地图偏小,大概0.4个奥日1,这份地图是大神 Tomiskus 整理的装备分布图,我把它们拼接在一起然后稍微调整了一下板块排列。

因为这份地图是旧版的,新版的绯红城堡区域多了一个隐藏房间,我单独抠进去了。如果还有遗漏的地方可以留言提醒我一下。

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by Tomiskus and MaeNiko

 

 

31 小机器人学会爱 SJ-19 Learns To Love! 2021

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16:9画幅,支持满帧率运行的复古像素轻松休闲小体量类银河城。

这游戏居然意外的不错,我发现自己特别喜欢玩这种小体量、价格便宜(阿根廷区3.65元,节假日1元)、没有太多复杂设定和玩法设计的类银河城,之前玩过的《机器人海库》《星际宇航员》游戏体验都很不错,这款也一样~

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【故事介绍】

无情的杀戮机器人SJ-19某天被激活后接到任务,要去某个行星刺杀叛军科学家弗洛拉教授。

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小机器人作为没有感情打工人,自然要服从命令,杀掉杀掉~

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让小机器人没有想到的是,这个行星有很多奇奇怪怪的人畜无害的BOSS,它们试图要给自己灌输一些奇怪的情感,比如打败第一个青蛙BOSS后,青蛙会觉得你很cool并且给你一张传送通行证。

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在探险途中还能遇到已经成功萌化的拥有摆烂情感的机器人SJ-14,你要杀戮是你的事,别打扰我看电视!

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小机器人每战胜一个BOSS,就会了解这个BOSS的往事,领悟一种情感。

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领悟悲伤

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领悟恐惧

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领悟喜悦

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领悟愤怒

最后BOSS们成功感化了小机器人,让它领悟到了爱,请保持你的决心,开始拯救大家吧~

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领悟爱

 

【游戏特点】

作者很清楚自己的游戏定位是轻度甜品级银河城,玩家只需要非常简单的操控小机器人四处探险做任务打BOSS,没有徽章符文之类的复杂玩法设计,故事也是非常轻松有趣。

但是设计的少不代表它的游戏性就很空洞,银河城该有的要素——传送、地图、探图技能、隐藏点收集、小怪车轮战、逃生战、多场BOSS战等等在这款小游戏里都有!这个要点赞~

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在隐藏地点触发小怪车轮战,获胜后可以增加生命上限

本作的像素画面虽然简陋,但是看久了也还能接受,不像《阿尔法环保站》,那游戏的像素画质连主角长啥样都看不清。。。还有16:9画幅是一个很大的加分项,宽屏玩像素游戏真的能很大程度提升游戏体验!《猫咪机器人》和《阿尔法环保站》都是原本质量很不错的游戏因为4:3画幅和锁60帧的限制,游戏体验直接降一个档次了,怪可惜的。

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《猫咪机器人》和《阿尔法环保站》

【优点】

① 支持16:9画幅、支持144满帧率,游戏体验非常棒,复古游戏就该这么做~

② 小怪遵循【玩家不存档就不复活】的原则,也就是说你杀死的小怪只要你不保存它们就不会刷新复活,在复古游戏里看到这么现代的设计也是值得点赞的,比某些打着复古的名号却不进取的游戏好太多了。

③ 游戏难度很照顾萌新玩家,没有恶心的即死陷阱,小怪还会掉落回血包,主角血量也非常厚,很快就能打通关。想要有点挑战性的玩家可以选普通难度。

④ 游戏剧本文案是我喜欢的类型,台词轻松有趣,角色之间的互动和对话小细节做的很不错。

 

【不足】

① 没有中文,不过里面的台词还是比较容易看懂的,实在看不懂英语的盒友可以下载一个有道翻译,里面有一个截图翻译功能。

② 游戏流程太短了,相当于一款4399小游戏的体量,要是再长点就好了。

③ 游戏后期有音乐BUG,无论传送到哪个区域都是同一首音乐。

④ 主角受伤后无敌时间太短,蜂窝怪有点太恶心了,不断产仔,设计一个数量限制会更好。

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⑤ 每一场BOSS战都略显枯燥,BOSS血量太厚,玩家得慢慢磨,第一个BOSS还会回血,恶心心。

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⑥ 默认键位设置有点反人类,需要自己手动调一下。

⑦ 直到通关我也不知道右上角的货币有啥用,又没有买东西的商店,是没做出来吗?

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想要延长玩家游戏时长其实很简单,可以学一下《星际宇航员》,在游戏中央区域设计一个商店,把所有免费得到的技能和加成、包括地图全部明码标价卖给玩家,要几千几千地卖,让玩家不断刷怪凑钱一个个买。

主角血量不能设计太厚,6格血封顶了,并且增加死亡惩罚,死一次金币清零。

允许捡尸,但是不能让玩家捡得太轻松。每个区域再设计一些蔚蓝式跳跳乐,难死玩家,让玩家不断试错,这样在不改变地图大小和剧情体量的情况下游戏时长就能延长好几个小时了~

 

地图很小,只有4个区域,大概0.2个奥日1,毕竟是1个多小时就能通关的游戏。。。

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by HurricaneOf87

 

 

32 伊多拉 ITORAH 2022

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玛雅文明和阿兹特克文明世界观,异域手绘风类银河城

美术设计灵感源于南美和中美洲风景的美丽世界。

故事讲述了在一个名叫纳乌坎的充满面具人生活的奇妙世界里,人类又双叒叕要灭绝啦,女主伊多拉作为最后一个人类,为了揭开过去的真相,与会说话的大嘴巴斧头柯达(已失忆,名字是猫猫取的)和猫猫阿荟一起探险茂密的森林、危险的神庙和狂风暴雨的悬崖以及与其他群落战斗。

他们对真相的渴求很快变成了拯救世界的使命:一场神秘的瘟疫正要吞噬一切。

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精细的手绘场景是本作的一大亮点

本作刚开始玩会觉得有点无聊,主要原因是第一个迷宫区域实在是又臭又长,加上昏暗的场景和密集的林中树枝跳跳乐探图,真的很容易劝退玩家。

不过撑过了第一个区域后,来到黄昏神庙这个区域,伴随着极具异域文明的音乐,整个区域的氛围演出简直绝了!这绝对是本作通关后最让我印象深刻的场景了:

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比较遗憾的是本作作为一款轻松休闲没啥难度的银河城,对于游戏性方面的设计真的少得可怜,玩法机制概括下来就是全程迷宫探索找钥匙,迷宫终点处打BOSS或者玩一场没啥难度的逃生战。

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每个区域的迷宫设计都非常套路化,就是躲机关、打怪、跳跳乐、找钥匙开门

解决完一个区域后就回到村庄接下一个任务,然后去下一个迷宫探索,玩到后期我都感到厌烦了。

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每完成一个区域的探险,就会回来一次大本营,玩家可以在接新任务的同时可以升级一下自己的HP和MP上限

后期我的游戏体验就是,好无聊啊但是都玩到这了要不看完这个故事吧然后又继续玩。每个区域的玩法设计大多都一个样,没啥新意。

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虽然场景很美,但是玩着很腻,每个场景完成后基本不会再回去

少得可怜的隐藏收集要素和养成升级玩法,让玩家很难有继续玩下去的动力。

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这些隐藏物品其实藏得并不深,稍微走一下回头路就能找到了,反而是猫猫家的宝箱是最容易错过的

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每完成一个区域探险,猫猫家的宝箱就会刷新一次,回到大本营记得来这里领钱,越往后领到的钱越多哦!

地图和主角的探图技能都是借鉴别人的,我没有感受到制作组对于这款游戏玩法方面的重视,对比如此优秀的美术,实在可惜。

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经典的“下劈”跳跳乐,本作的“下劈”手感还蛮OK的

不过本作非常适合第一次玩这种类型游戏的玩家,萌新可能不会觉得它很无聊,把它当做一款迷宫旅行模拟器还是很不错的~

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隐藏物品和货币主要用来提升生命、加血和耐力上限,没有攻击力提升。这些加成每加一次就能提升非常多,以至于玩到后期基本上一次都不会死。

【优点】

① 优秀且独特的异域风美术,角色动画做得很生动。

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这血槽敲一下可加真多啊

场景也做到了每一颗小草和树叶都能动的程度。

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② 故事虽然不太出彩,但是它的叙事节奏还是不错的,不然我也不会强忍着无聊把它通关了。。。

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每次打完BOSS后都会有一小段聊天情节,也是我个人比较喜欢的片段

③ 猫猫可爱捏。

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④ 后面几场BOSS战演出做得蛮不错的。

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【不足】

① 玩法深度不够,过于单调,且借鉴较多。

② 缺少一些有自己特色的、有意思的小设计,这种设计可以不单指玩法,比如《小机器人学会爱》,它讲故事的方式就特别有趣。

本作除了美术,其余都太套路太保守了,可能是制作组觉得宁愿不犯错也不要冒险加一些驾驭不了的东西吧。

③ 人物走动的时候场景模糊感十分明显,刚开始我还以为是我撸多了导致的,没想到就是它本身自带的动态模糊导致的。

设置里又没有动态模糊选项,太要命了,居然在2D游戏里玩出了3D眩晕感。

(玩到后期好像没有模糊感了,奇怪)

④ 我觉得类银河城游戏刚开始的那张地图设计得视野开阔些会更好,这游戏的第一张图就是密林,路况过于复杂,很容易劝退玩家。

⑤ 偶尔会有莫名其妙的BUG:无端端空中扣血以及突然瞬移。

⑥ 有好几首BGM其实非常好听,但是都不太能让玩家记得住。

⑦ 收集养成要素太少了,地图设计过于简单且套路。

不过比较好的一点是每通关一个区域就会自动传送回该区域的最开始处,玩家不需要花时间赶路了。

 

地图和《奥日2》差不多大。

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注:这份地图攻略没有标记金币宝箱位置,盒友玩的时候要多留个心眼

 

 

33 镇痛 Anodyne 2013

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我居然把这玩意通关了......难以置信。

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游戏画面一直都是竖屏显示,这个显示比例感觉跟IPAD很适配

非常隐晦的诡异向类塞尔达解谜游戏,我觉得它很符合类银河城的游戏玩法,就把它归类到这里来了,下文会细说。

它的主题涉及妄想症、谋杀、精神疾病等,同类型的游戏有《梦日记》《Lisa》。

先说结论:本作不推荐大家购买,这是一款跟“好玩”完全不沾边的游戏。

除非你特别喜欢Metagame,并且对这类游戏有一定的研究,那强烈推荐你游玩,因为本作的二周目绝对能让你惊呼卧槽。

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【故事介绍】

大概讲的是男主 杨 拿着一把扫把在一个自己幻想出来的世界里冒险的故事。

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by ARNIS

具体很难描述,因为直到通关后我也不知道这游戏到底讲了个什么故事,里面的NPC全程说着让人听不懂的话,有时还对主角各种暗示,非常诡异。

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为什么说这场冒险是主角幻想的?因为游戏里当你死亡后,如果选择不继续,主角会出现在一个神秘的房间里,我推测这里就是主角的家。

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右上角居然有个宝箱,不过它的获取方法很反套路

不知道作者为什么写了一个这么让人一头雾水的故事,既隐晦又意识流,还很诡异,里面还涉及到一些很不好的内容,直到最后也没说出个所以然来,我玩得很心累。。。

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我自己理解以及网上查阅资料后得出的类银河城游戏,主要有6个特征:

1 拥有一个精心设计、多个区域互相连接的大型地图,提供多种路径和捷径,并且让玩家有一定的探图自由度。

2 随着时间的推移玩家的能力会有所提升,解锁新的技能或工具,使其到达一些曾经去不了的地方。

3 到了中后期玩家可以重访旧区域,使用新能力解锁更多的捷径和区域,以及获取隐藏的收集品。

4 具备一定的跳跳乐或场景解谜环节,鼓励玩家向着更深处的区域探险,同时每个区域都可以有一个精英怪或者BOSS战。

5 可增加一些额外玩法,比如高难度的竞技场挑战或 BOSS Rush 挑战。

6 拥有少量的数值系统,不破坏沉浸感的同时带给玩家一定的养成玩法。

如果还有其它可以补充的,欢迎盒友留言。

《镇痛》这款游戏基本符合上面描述的所有特征,所以说它是类银河城游戏也不为过。

但是这游戏它还有一个很重要的标签:它是一款Metagame

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大概5年前因为看了这位大神的评论就买了这款游戏,当时也没想这么多,抱着试一试的心态去游玩,结果彻底把我劝退了,这游戏开局老套且乏味,故事背景没有讲清楚就把主角扔到一个迷宫里打怪解谜,期间还总是卡关,没过多久就弃坑了。

直到最近,为了写这个系列突然想起来这款游戏,就直接把它通关了。

不为别的,就为了亲眼看一下这位大神所说的这个屌炸天的二周目究竟是些什么内容。

 

【以下内容涉及剧透,如果想亲自游玩,最好通关了一周目后再往下看】

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因为网上很少有关于这款游戏的二周目视频,我简单介绍一下,主角在打最终BOSS之前会获得一个调换能力,可以随意移动阻碍你的任何障碍和物体。

注意,是所有物体都可以移动。

说直接点,二周目的玩法就是移动游戏里的像素色块,到达一些你不可能去到的地方。

我第一次发现这个玩法的时候,被惊了一身冷汗,居然还有这么逆天的解谜?

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每个区域都有很多这种隐藏点

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这游戏还是2013年出的,如此逆天的创意,感觉《传说之下》的作者可以学习一下,如果一款好游戏能用上这种玩法,是可以封神的。

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到达边界后会花屏

这个像素移动很容易把自己困死,这也是我没有完成二周目全收集的原因,这些隐藏点太不明觉厉了。

我根本不知道我是为了寻找、探险什么而继续玩这款游戏,就算全收集后又能得到什么呢?作者的想法是超前的,但是《镇痛》的游戏性没能很好地留住玩家,太多奇怪诡异的剧情以及过于隐蔽的收集把玩家劝退了,实在可惜。

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我在游玩过程中能很明显感受到作者在向着《梦日记》的方向进行创作,能感受到某些诡异元素的借鉴,但是这游戏没有学到《梦日记》的精髓——缺少剧情爆点。

我觉得《梦日记》最大的剧情爆点就是女主最后的那一个跳楼,因为这个举动让前面漫长的诡异冒险有了很大的说服力。

然而《镇痛》我玩到二周目了,还是没有搞懂剧情到底在讲什么,难道说作者把爆点留在了最后面?如果有全收集通关了的盒友欢迎在评论区分享一下。

我收集了40张卡牌,剩下的太难找了,只能先放弃。

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优缺点就不说了,这种意识流的游戏如果真的感兴趣的话可以自己亲自游玩,我会在评论区放一下每个区域的地图总览,注意这些地图会涉及剧透

 

【最终BOSS战技巧】

这个BOSS其实很简单,但是它发射火系技能的时候很多玩家不知道怎么破解,其实只需要在他放火的时候把灰尘扫到它的冰系技能炮里就行了。

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镇痛全地图(含二周目剧透)

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公路

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异界传送区

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森林

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林中地牢

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中央区

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海滩

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红海

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红海洞穴

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悬崖

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悬崖山洞

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大风车

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地下迷宫

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马戏团

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森林深处

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黑白小镇

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公寓

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终端

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最终BOSS战花园

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主角的家

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???

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???


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