「建议」我心中好玩的魂系开放世界手游该有的样子


3楼猫 发布时间:2022-07-18 22:19:54 作者:四无公子 Language

「建议」我心中好玩的魂系开放世界手游该有的样子 - 第1张


1.既然名字和图标都定位魂系修仙开放世界手游,那么画风、剧情、玩法、战斗、UI都要同步这一风格,其中最重要也是最难做到的就是战斗要做到魂系的硬核,就要动作顺畅、打击感强,而不是满屏光污染、站桩砍棉花,除了要更好的物理引擎,最关键还是要从战斗系统的底层逻辑开始设计,比如职业定位、转职定位、人物属性有哪些?有没有护甲、格挡、强制保护、解控?如果没有那么回避和命中、暴击和抗暴击、攻击(物理攻击和魔法攻击)和防御(物理防御和魔法防御)等这些基本的都要提前预设平衡,这样后期才不会数值崩坏。除了这些基本功,在有限条件下,如何最大限度的提高打击感和连招顺畅度?这里有个小小建议,就是技能类型和释放方式要多种多样,比如瞬移、分身、影身、跟踪、盾反、霸体、破霸体、无敌、反弹、冰冻、定身、眩晕、催眠、缠绕、反向、变动物、变身、加buff、时停、召唤、傀儡、治疗、解毒、附身、封技……另外击退、击飞、浮空、击晕等受击状态都要考虑硬直长短,多段技能、前摇、后摇、y轴、扫地、强制取消无缝变招等也要考虑进去,还有所有的技能要和职业定位匹配、平衡,副本不要单纯的功高血后加强难度,而是要提高AI,需要职业配合躲避机关、boss大招,比如天刀那种boss秒杀技能需要跳跃,或者特定职业解控、格挡、喝酒等才能应对。
2.不氪我相信你游能做到,元神过后风向变了,很多游戏也开始走薄利多销图口碑长线运营的道路,包括大厂,游多路窄,这没啥好说的。虽然不是竞技游戏,你游也不是啥大厂,但不氪最基本的做到了,也仅仅获得了和大厂游戏同台竞技的门票可能而已。
3.不肝要做到有点难度,首先自由度可以很高,但是别和收益挂钩,不然平衡了氪佬,却平衡不了肝帝。其次体力、门票、等级如果没有限制,肝帝会无限肝完所有玩法的奖励,一个号弄完就弄几个号养一个号,就算你游把战力、属性差距做的很平衡,也敌不过肝帝通过以上方式赚钱或者全力打造一个号。活动什么的肝帝更是最大的受益者。而且你的服务器还分道具服和月卡服,也就是把不想怎么花钱的玩家全部逼到肝帝阵营,那不卷死?说到服务器,代理、服务器稳定性,平台、区服互通性、后期合服都要考虑好,还有手机的兼容性、发热卡顿优化。
4.不要点错技能树追求画质了,现在画质好的游戏一大堆,难道画质好了玩家就要玩?画质够用就好了,还不如把精力花在画风、捏脸、建模、时装、UI、玩法上。多人团本、pvp一定要做好,pvp单人排位建议不带任何战力和属性,多人团战建议带战力和数值属性,这样技术流和养成流都有发挥空间和乐趣。
5.轻功、游泳、交互动作做好点,战斗对环境的真实物理破坏很难做到,但是可以加点,坐骑、宠物、心法、法宝等带数值的系统不要做的太复杂,还有家园玩法,是锦上添花而不是喧宾夺主。
6.剧情一定要全而不乱,节奏快点,深刻、揭露人性,多点互动,少些无聊任务剧情,音乐也要与环境、剧情、魂系相契合,多塑造些个性鲜明的npc和boss。
7.帮会玩法和收益也不要做的太复杂,给散人玩家一点空间。重新转职、随时可以无消耗洗技能、封测返利、限定称号、cdk礼包等也不要弄的参与和没参与的差距太大。
8.勿忘初心,方得始终,不要败给资本,多听听玩家意见,不要闭门造车。剩下的建议交给其他广大玩家,最后祝玩家厂商梦想成真,一起双赢。

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