假装自己做游戏(22):补充影龙军团


3楼猫 发布时间:2023-01-26 14:55:48 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。终于来到了游戏本传的最终关卡,影龙地图。
事实上,我在设想影龙军团时遇到了一点点瓶颈。主角打到影龙地图时,已经拿到了很多装备,算是武装到牙齿。我需要留一些装备给DLC的泰坦军团,所以在影龙军团这里设想装备,感觉发挥的空间不是很大。不过没关系,只要用心想,还是可以想出一些不错的点子。

影龙军团的整体机制风格

影龙地图只会在困难难度开放。在困难难度下,主角击败四龙以后返回基地,蓝龙会在基地等着,给主角开启影龙地图传送门。主角击败影龙就算游戏本传通关,会被蓝龙封印继续沉睡,结算点数,解锁新的装备和精英怪。不过按照我的计划,游戏结算点数主要还是解锁新精英怪。玩家有本事打穿影龙地图,基本上已经拿到所有装备了。
影龙地图作为游戏本传最终关卡,自然要有难度。所有的精英怪和BOSS都会自带20%防御力,这属于一种变相的数据膨胀。玩家此时已经拿到了不少能造成真实伤害的装备,对主角的战力进行全面提升,应该对游戏机制有了一定程度的了解,要开始注意对敌人进行各种破防攻击。影龙装备将会进一步强化主角的能力,给玩家带来全新体验。
作为被击败的龙族怨念集合体,影龙军团整体呈现出一种诡异神秘的状态,出手稳准狠。影龙在游戏中出现的时间很短,和主角见面也不会说台词,就是冒一串省略号立即开打。虽然在设定上,影龙的性格比黑龙还要暴躁,让黑龙也感到厌恶,但在游戏中,影龙并不会表现出这种很明显的性格来。当然这也是我懒得想了,节省成本时间算了。
影龙在本传中被击败以后就彻底消失,不会在DLC中有后续剧情。不过在DLC“拳打泰坦”中,影龙仍然会派遣影龙商人出现赠送影龙装备给主角。
影龙军团盘踞在火山深处的洞穴中,被翻腾的熔岩环绕着,感觉杀机四伏。当然这也只是地图背景而已,战场仍然是平地,没有阻挡地形和互动机关,玩家只需要专注于战斗即可。
影龙地图的音乐,我选用街机《战斧后传》的音乐给外包公司做参考。
影龙BOSS战音乐,选用街机《顶尖猎人》的音乐做参考。

影龙精英怪“骸骨”机制详解

老规矩,我详细分析一个影龙精英怪机制,还是草图上的这个,叫“骸骨”。从这膀大腰圆、一脸凶相的模样就可以看出来,这家伙不是个好惹的主。骸骨的血量比较高,而且自带20%防御力,所以对玩家的输出要求很高。不过此时主角应该已经拿到了不少真实伤害装备,所以摸清规律要打过去难度不算太高。金龙装备中的“奥义龙血沼泽”在骸骨战斗中特别好用,如果玩家能够拿到,会感觉轻松不少。

骸骨第一阶段机制

骸骨同样有10分钟倒计时,没有软狂暴,时间结束以后直接自爆秒杀主角。开战以后,骸骨的流程分为两个阶段,以血量50%来划分。当血量被打到50%以下,骸骨会改变招式机制。由于自带20%防御力,所以使得像“流血”、“龙血沼泽”和“大剑蓄力红莲斩”这样的真实伤害技能成为绝对输出主力。从影龙军团开始,我会尽量设计全方位的敌人机制,强迫玩家去使用三种武器的所有功能。
开战后,骸骨首先就会快速旋转起来,对周围进行持续AOE攻击,而且边转圈还会边以较快的速度移动,追击主角。这个旋风追击的伤害由于是持续多段伤害,而且还在持续追击主角,所以一旦主角被挨上就很难甩脱,会被一直刮到死。而且比较麻烦的是,旋风追击的移动速度比较快,会比主角的移动速度稍微快一点,所以主角也很难靠剑盾冲刺和翻滚拉开距离。
这里需要主角使用剑盾进行防御,而不是防反。防反虽然能够反击输出,但是骸骨的旋风追击是持续多段攻击,主角防反只能反击一次,即使防反自带一点无敌时间也没用,甩不开骸骨,还是会被刮到死。这里正确的打法是使用剑盾防御,一直防到骸骨结束旋风追击即可。
剑盾的防御在前面关卡中其实不太需要用,但是从影龙军团开始,我下决心一定要从机制上启用武器的所有技能,所以剑盾防御会开始变得必需使用起来。游戏中,敌我模型碰到一起,默认是不能互相挤压移动的。只要玩家按住剑盾防御不松手,骸骨发动旋风斩不断碰撞主角盾牌,也不会把主角撞得往后退,两人会僵持在原地谁也推不动谁。
红龙装备中有个“名匠之盾”,拿到以后可以正面防御住所有攻击。这玩意属于基础装备,入手比较容易,红龙商人会在其他地图继续销售,一般打到影龙地图,主角都可以拿到。有了这个装备,主角可以防住骸骨的旋风追击。我不打算在防御机制上搞得像《怪物猎人》那样复杂,那样不适合做肉鸽。像盾牌防御这种技能,属于基础技能,游戏一定要让玩家拿到。
主角如果在金龙那边拿到“奥义龙血沼泽”,就可以在骸骨旋风追击冲过来之前,提前放下龙血沼泽,然后站在上面等。这样主角在举盾防御骸骨旋风追击的时候,龙血沼泽也可以持续削减它的血量。旋风追击在即将停止的时候,旋转速度会明显慢下来,给玩家明确提示。
骸骨旋风追击持续20秒钟,时间算是比较长了。结束旋转以后,它会原地发一会呆,算是前面转得太久有点晕乎。其实这是故意给玩家时间输出。由于骸骨的血量比较厚,还自带20%防御,所以机制中会穿插很多次这样的木桩时间,让玩家输出一下,不然根本没法打。
发呆持续20秒,结束以后,骸骨会发动第二个技能。它会摆出一个前摇姿势,朝向主角张开所有爪子,然后前冲一段距离,向主角抓过来。如果主角被它抓住,会被强制开启一段QTE,难度不高,但是要多按几次。
其实“骸骨”这个精英怪的设定是基于黑龙精英怪“双刃”,招式机制动作上会有一些类似。抓捕QTE一旦抓到主角,首先就会强制掉一些血,然后开启QTE。QTE需要按10次按键才能挣脱,难度绝对不会为难玩家,按键提示出现以后,会给一定的限时反应,但是每次即使按正确,也会强制扣主角一点血,不会很多,毕竟有10次。
需要注意的是,QTE如果按错1次,主角会掉很多血。按错次数限制在5次,第五次按错,骸骨会直接处决主角。这个前冲抓捕,只要抓到就必定开始QTE,主角所有防御装备都不会激活抵挡抓捕,属于类似剧情杀一样的强行机制。不过,主角被抓住以后的掉血会受到防御装备减伤影响。
这个QTE最麻烦的问题在于,只要被抓到,即使玩家按对,主角还是会掉一点血,就等于固定会掉10次血,会比较伤。而且装备强制失效,无法帮助主角抵消抓捕。按键只在“上下左右键”、“攻击键”和“翻滚键”这几个随机选择,难度不高,增加玩家容错率。为了能够保证少掉血,最好要尽量躲避这个抓捕。
骸骨如果没有抓到主角,会原地发一会呆,供主角输出。如果QTE结束,主角挣脱以后,它也会发一会呆,让主角输出。这个发呆时间是固定的,玩家要争分夺秒输出,把各种爆发技能安排好。
发呆20秒以后,骸骨会释放第三个技能,也是本场战斗第一个难点。它会首先再来一次旋风追击,还是一样的应对办法,用剑盾防御住,尽量在发呆的时候刷新流血时间,放下龙血沼泽,然后等它冲过来。这个很简单。旋风追击结束以后,骸骨马上会紧接着释放前冲抓捕。这个就需要玩家小心了。
两招之间没有发呆时间间隔,连接得非常紧密。正确的应对方法是尽量把骸骨旋风追击引导在战场中央位置,为后面躲避抓捕多腾点空间出来。如果玩家图省事,就站在版边等着骸骨旋风追击过来,被压在版边,那么很可能会躲不开前冲抓捕,就会被强制损失很多血量,非常亏。
由于骸骨的体形比较大,爪子张开以后,攻击判定范围是比较宽的,所以前冲抓捕的判定范围绝对要小心应对。虽然我给主角设定的受攻击判定就是一个小圆点,但腾出足够大的空间很有必要,不然很可能会被莫名其妙的蹭到一点边,然后直接被带进去QTE掉血。
释放完旋风和抓捕双连招以后,骸骨会发呆20秒,让主角抓紧时间输出。然后又开始第一轮的循环:旋风追击、发呆20秒、前冲抓捕、发呆20秒,旋风抓捕双连招、发呆20秒。第一阶段就这一种招式循环,一直到玩家把骸骨血量打到50%以下。

骸骨第二阶段机制详解

不要觉得第一阶段很无脑,这是给第二阶段热身而已。当骸骨血量被削减到50%以下时,会有新机制。不过我给骸骨定的总体机制数量比较少,远不如前面的舞娘那么离谱。当血量到50%时,骸骨会全身散发出微微的红光,并且原地发呆10秒钟,以做转阶段提示。玩家在它转阶段的时候,还可以抓紧时间输出一波,记得保持流血不断,把龙血沼泽先放好位置蹭血。
在骸骨发呆的时候,蓝龙会在场边上出现,并且在战场四角的随机一角放置一块水晶,然后离开。这个水晶是非常重要的机制,直接关系到主角的生死存亡。主角如果靠近水晶,会和水晶自动连线,获得一个“水晶庇护”的BUFF。
需要注意的是,水晶虽然被放在战场四角位置,但并没有紧靠着版边,距离版边还有一些距离,所以在接下来处理机制的时候要注意把握好位置。水晶如果没有和主角连线,会一直存在不会消失。如果和主角连线以后,主角如果主动走远扯断连线,水晶会碎裂消失,“水晶庇护”效果也会消失。如果主角在连线以后,被骸骨打中,水晶会代替主角承受一次伤害,碎裂消失。如果没有连线,水晶被骸骨打中,也会碎裂消失。
从水晶的功能可以看出来,它能够帮主角抵挡一次伤害,其中还包括前冲抓捕。显然主角需要用水晶来应对处理骸骨第二阶段的前冲抓捕。那么第二阶段的前冲抓捕肯定会被强化,变得难以应付。无论是什么原因导致碎裂,水晶会固定在60秒以后刷新,重新随机选一角出现。在画面上会有明显的水晶CD提示。
骸骨在转阶段发呆10秒以后,第一个技能还是旋风追击,处理办法还是一样,用剑盾防御住即可。玩家需要注意引导好它的走位,又要注意远离一点水晶,防止不小心把水晶打碎掉。在不需要的时候,主角自己也要远离水晶,以防不小心连线用不上,把水晶扯碎。
这样就等于水晶所在的那一角很大一片范围都不能去,变相压缩了主角战斗的移动空间。即使说是靠近水晶才会连线,但水晶并没有紧靠版边,还留了一些距离,而连线也有一段距离,所以这个距离不是很好把握,远离就对了。这样对引导骸骨旋风追击就造成了一些干扰。
玩家也许会想把骸骨引到水晶对面的版边去,争取更开阔的行动范围。明确提醒,这样做很危险,后面就知道怎么回事了。既不能靠近水晶导致提前碎裂,又不能把骸骨拉到距离水晶太远的位置。
旋风追击结束以后,骸骨会立即接强化前冲抓捕。强化前冲抓捕会抓两次,第一次和第一阶段一样,朝向主角所在的方向前冲一段距离抓捕,可以往后或者两边快速移动躲避。第一次前冲以后,骸骨马上会第二次前冲,非常难应付。第二次前冲抓捕,冲锋的距离非常夸张,会覆盖大半个战场,而且是追踪,主角除非跑到很远的位置,否则不可能躲开,必定被抓。
到这里大家应该都明白了吧?水晶连线提供的“水晶庇护”,就是应对这个二段前冲抓捕的机制。上图这个情况,就是玩家把骸骨拉得太远,导致主角在旋风追击结束以后,不能及时跑回去和水晶连线获得BUFF,结果被骸骨反追击抓住。
需要注意的是,虽然说前冲抓捕会免疫所有防御装备的效果,但是主角翻滚和剑盾冲锋的无敌时间还是有效,可以躲过去。玩家们在熟练以后,可以尝试像《怪物猎人》里零加强翻滚卡帧数躲轰龙吼叫,跟骸骨耍花样。不过这个无敌时间真的很短,只有几帧,需要玩家把手感练到炉火纯青才能搞事情。这也是之前我强调的,游戏开发权重里的“手感”必须拉满。画质可以降到最低,节省成本时间,但手感必须重视。
由于第二次前冲抓捕范围非常大,而且追踪主角,所以主角基本上不太可能靠翻滚冲锋来躲避,只能去找水晶连线来抵消。要么就是高手耍花样,卡翻滚冲锋无敌时间躲开。普通玩家还是老老实实去连线比较方便。
骸骨的机制有明确时间轴,不会搞随机释放,所以玩家只要背板就可以了。用水晶挡掉第二次前冲抓捕以后,水晶碎裂,骸骨原地发呆20秒给主角输出。水晶需要60秒才会重新出现,这期间骸骨的时间轴肯定不会有二次前冲抓捕。玩家需要小心应对骸骨技能,保证水晶刷出来以后,不要被其他招式打中提前碎裂。只要是正常处理机制,水晶就能跟二次前冲抓捕对上。
这里就可以看出,在金龙装备中的“奥义龙血沼泽”真的很适合打骸骨。由于骸骨的攻击非常密集,所以一旦连招打起来,主角是没有办法反击和挂流血的,只有放龙血沼泽才能更方便的磨血。龙血沼泽随时可以改变位置,没有CD,玩家操作也非常方便,而且是真实伤害,不受骸骨20%防御影响。
凡是类似骸骨这样喜欢凶猛近战的敌人,龙血沼泽都是克制它们的利器。双刃其实也一样被克制,如果玩家有本事先打穿金龙地图,拿到装备再去打黑龙地图,也可以这么打。不过就算是我也不敢这么搞,我玩游戏喜欢四平八稳过关,也许会有高手这么玩吧?
发呆结束以后,骸骨会释放一个新技能,需要小心应对。它会向主角持续喷吐黑色龙息。由于骸骨是影龙精英怪,所以龙息是黑雾,不是火焰。龙息喷吐是持续多段伤害,而且骸骨会追踪主角喷吐,而不是固定直线,所以主角只能用剑盾一直防御到结束。龙息的范围不大,是一条比较粗的直线,但是比主角身体建模要稍微宽一点,会漏一些过去,不会被剑盾防御全部挡住。
如果水晶时间轴正常,此时战场上水晶还在刷CD,所以无所谓,用剑盾防御龙息就可以了。需要注意的是,龙息分两次喷吐。第一次喷吐,范围就如同上图所示。喷吐20秒以后,骸骨会发呆20秒,让主角输出一波,然后又会开始喷吐第二次龙息。第二次龙息的范围会扩大,变成一个角度不算很大的扇形范围。
第二次龙息就需要玩家注意,因为此时水晶会刷新在战场四角随机一处。如果主角没有把骸骨朝向引导好,导致龙息喷到水晶,就会打碎水晶,导致后面的前冲抓捕无法躲避。第二次龙息呈小角度扇形,如果骸骨朝场中喷吐,那么会导致另外半边战场被大范围覆盖龙息,万一水晶随机刷到那边去,就完蛋。
引导好龙息喷吐以后,骸骨会发呆20秒让主角输出。然后开始新一轮技能循环:旋风追击、双连前冲抓捕、粗直线龙息、扇形龙息。玩家只需要熟悉引导好它的位置朝向,就可以轻松打过。骸骨中间会有大量发呆时间,就是给主角输出用。不过要对它的血量有充分心理准备,非常厚,即使站着不动,原地给主角打木桩,都需要打差不多5分钟。不要觉得老是发呆过于无脑,这是我给玩家留的保底机制。
那么本次就写这么多了。有空继续更新。








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