(建议配合其他通关视频或攻略观看,本人出现遗漏或错误在所难免,没有文采请见谅,被误导概不负责)
因为棒鸡可能重置此raid,本攻略目的仅仅为了帮助想打dayone的,但苦于没有环境尝试一代KF的人一个快速阅览,能够以最快速度了解副本机制实现云通关
这里推荐Tango492在b站发的KF通关视频配合使用https://www.bilibili.com/video/BV1Xx41177wK
开门关(简单)
要求:将六个球放至中场6个雕像处
机制:
地图分为左中右三场,球分为左半和右半,左半部分球在左场,右半部分球在右场。
开门关地图
每一边需要有人进入对应场地寻找半球,下轮的半球位置会比这轮更远。
当有人拿起球时,对应边的场地会刷傀儡盾哥和杂兵,且到中场雕像的路会有半透明墙阻挡,需要未抱球的人帮忙射击打破。
两边将半球运送至中场雕像处的规定位置同时放入即可填充完毕,连续填充六次便完成。
- 注意:当半球拿起来时球会有隐藏倒计时,若超过时间未放入则本轮失败需要两边重新拿球。
跳跳乐1:
跳过摇摆大钟,然后不断换乘邪魔族飞船(较难)到达终点(中途有沿着假线路的飞船干扰),至少需四人通过换乘阶段,通过此阶段的其中两人同时踩终点站台子开前方半透明墙让另外两人乘坐最后一艘飞船通过,之后到达最后的两人踩台子让前面的人通过。
- 第一个隐藏箱在半透明墙前面,坐最后一艘飞船到达半透明墙前向左前方跳,沿着大门左侧墙面凸出的小斜坡往上走即可。
第一关:向战争祭司证明你的价值
要求:将死亡颂歌力量buff交到中间台子至填满
机制:
地图分为左中右,正常情况下进入左右边会受到持续性伤害,相邻两场之间有一个可拾取光球共两个,三个场地各有一个台子,当有人拾取任何一边的光球时关卡开始。
第一关地图
- 中台前方邪魔族传送门会定时刷小怪和骑士,台子的左上方和右上方会刷女巫,清怪优先清女巫。左右台的周围会刷小怪,面向中台的上方高点会定时刷骑士。
- 关卡开始时左右两边台子类似深坑塞球关,一段时间不踩后团灭。拾取到球的人身上会携带30秒的光圈buff且周围有光圈笼罩,此时在光圈内的人不会收到左右两边的地图伤害。
- 当buff时间结束时,若光圈里有两个人,则会传给另外一个人,若光圈内有三个人则随机传递给另外两人中的一人。若光圈里只有buff持有者一人,则buff消失,对应边的光球重新刷新。
- 此时之前携带buff的人立即获得10层死亡颂歌力量buff,持有此buff(任何层数)不会收到光圈buff的保护,需立即回到中台交死歌buff,站中台可以持续提交身上的buff至0,buff清零后便可继续回到左右台承担交换光圈buff的任务。
团队主要任务即:三三分组,进行buff接力,确保buff倒计时结束之前光圈里有另外一个没有死歌buff的人来接替光圈buff。以datto的图为例,最开始站位如下:
6个人初始站位
1和4为第一个拾取光圈buff的人,确保1和4周围有一人能够接buff,最开始可以一边三人也可以一边两人。
假如1和4分别传给了2和5,则需要3(6)在2(5)的周围站好等待交接,1和4去中间交buff。
2和5的倒计时结束后把buff分别传给了3和6,站位需要再次变化:
此时1和4已经提交buff各自回到了左右台等待交接,2和5去中台交buff,之后以此类推持续接力直到关卡完成左下角显示“战争祭司已认可你的实力”同时中台前方传送门消失,道路打开出宝箱。
关卡进度可以在中台前邪魔族传送门旁边的石柱邪魔族文字覆盖情况判断。
困难机制变化:骑士变为黄血骑士
本关无挑战。
第二关:击败战争祭司Warpriest
战争祭司写真
机制:
地图场地很小,最前面黑圈为boss位置,后面分为左中右三部分,左侧最高,中间最低。三个地方各有三个小台子以图中蓝色圆圈标注,三个台子面朝boss一小段距离的boss台上会有三个石柱。当三个人同时站小台子时关卡开始。
第二关地图
- 以左中右台子所在位置进行222分组,开始时清怪,清到一定数量后刷新一个黄血小怪,若击杀此黄血怪时周围红血小怪没有被击杀,则那些红血怪会带有欧哥的瞪眼技能,请务必清完红血怪再清黄血怪。
- 清完怪后刷新骑士,把三个点的骑士全部击杀进入下一阶段。boss周围的三个石柱会按次序点亮,但发光面是背对玩家,需要有人提前到达石柱背面观察石柱点亮顺序。
- 观察点亮位置后按左中右报给其他人,其他人按顺序依次站住台子,成功站对应台子则亮下一个,重复报点---踩台子步骤,直到三个台子都站成功,若失败则需全部退出重新报点站台子,多次失败或时间耗尽则boss抬手这一轮结束。
- 若站台成功,则站台顺序为最后的那个人获得5层10s的红圈buff,此时其他人进入红圈便可以对boss进行输出。
- 10s红圈buff即将结束时携带buff的人需要击杀任意一只小怪,时间就会刷新,同时buff层数-1。期间若未造成击杀,则此人立即死亡,随机将buff传送到另一个人且层数-1。红圈buff消失即本轮结束。
- 结束时boss抬手发光发大招,此时所有人需到三个石柱的其中之一的阴影处躲避,若躲避成功,则对应石柱消失,进行下一轮,重复以上过程。
- 石柱消失时该位置仍会发光供玩家下轮观察站台子次序。当boss血量低于25%时,下一波小怪种族变为傀儡。
困难机制变化:
每一波躲避后破碎的石柱会为boss添加一个傀儡攻击技能,包括盾哥跟踪黑球、哥布林跟踪飞弹、堕落者队长的气功波。骑士变为黄血。
挑战:每人只能拿到红圈buff一次。
迷宫
以Blake Robinson绘制地图为例:
地图左下角是起点,终点在右上角,迷宫道路可见度极低(能见度参考年五战役某一关),中间会有坑,墙、门阻拦,如果仅仅到达终点可以按右-左-左-右-前的顺序直接通过。
第二个隐藏箱如图中1234四个台子,需要四个人按一定的顺序依次踩下,每次需要踩的顺序随机但1号台永远是第一个,一号台如图中左上角黄色箭头路线跳过门缝,如果踩的台子正确,则会发出一种特别的声音,同时手柄震动。四个点踩完中间隐藏箱的门会打开。
第三关:击败戈尔哥罗斯Golgoroth
对你进行眼神攻击
机制:
地图为四周高中间低的椭圆环形区域,在射击正中央天花板处射击粘液球直到破裂、boss便会出现。
第三关地图
- boss会对它视线所及的玩家发动伤害极高的瞪眼攻击。此时需要适当在周围掩体进行躲避,在关卡开始时会刷一批邪魔族小怪,同样也会刷新上一关同样的黄血小怪,仍然推荐先打红血怪再打黄血怪。
- 在中央低处区域天花板会有六个粘液球,此粘液球破裂所需的伤害量比较高,但是可以通过粘液球跳动频率和裂隙程度判断球是否即将被打破,而一段时间未对其造成伤害则会恢复原状需要重新积攒伤害。若某一个球破裂,球会在它下方泼洒粘液,粘液区域持续20---30s,站在粘液中可以对boss进行输出。
- boss的背后有一个巨大的黄色弱点(类似门徒老二),当有人从背后射击此弱点(拿白子弹刮不到1s),便会获得20s的戈尔哥罗斯的凝视buff,在此期间boss的胸口会打开,面朝当时打弱点的玩家位置,向其释放三个一组的跟踪黑球(盾哥技能),且这段时间boss不会攻击其他玩家。此时其他玩家站在粘液中射击boss的胸口便会造成巨额黄字伤害(指绿子弹黑锤一枪18w)。
- 尽量在打背后弱点的同时让球破裂最大化输出时间。负责打弱点的玩家的站位应靠近要打碎粘液球的位置,使输出时能够命中boss的胸口。
- 所以需要不同玩家之间互相配合:选择一个粘液球控制粘液球的血量;两位玩家选好位置一左一右,一个吸引boss仇恨,一个打背后弱点。其他五名玩家输出时,负责打弱点的人站在外圈不参与输出,一边躲避、清理黑球,一边要盯住左下角buff倒计时报数。一旦倒计时结束,boss状态会立马恢复开始下一波,输出玩家立刻撤离至外圈,若倒计时结束但仍在boss附近会很容易被boss直接秒杀。重复以上步骤即可击杀boss。
- 第四波时邪魔族小怪会变成傀儡小怪。
注意:死亡总数达到6次时会直接团灭。
提高输出时间进阶打法:每次输出时仅由四人进行输出,吸引仇恨和打弱点的两人职责互换,需要在buff倒计时结束前打破下一个粘液球+打弱点将凝视buff接替给对方,然后继续输出---职责互换---打粘液球同时打弱点。同一波因为只有6个粘液球所以最多输出6次。
以datto的图为例,蓝圈为粘液球位置,箭头为datto推荐击破球的顺序。
推荐输出次序
困难机制变化:
在粘液中输出短时间内会随机选定一个玩家高亮并获得6s“炸弹人”倒计时buff,在引爆倒计时结束前需要提前远离其他人。boss的每一轮黑球由3颗变为4颗,自爆怪刷新更频繁。
挑战:(需要进阶打法做基础)在输出阶段时每个人都要连续被boss凝视。
跳跳乐2:
路线略,墙旁边会有巨大粗柱不时伸出,中间有一些可以踩的台子,在台子上站住不动,会出现接下来的道路,让其余所有玩家通过后此道路会一直显现。直到所有人到达最后的大门前,开门后再经过一段垂直跳跃的跳跳乐到达尾王房。
第三个隐藏箱的获取首先在第一个需要站的台子旁反方向向斜对面凸出来的小平台跳,之后打开机灵扫描(tab)显现接下来的道路,再向上跳---机灵扫描---向上跳即可找到最后一个隐藏箱。
第四关:击败欧里克斯的女儿:死亡颂歌 Deadsinger 伊尔·阿努克(Ir Anûk)和伊尔·哈拉克(Ir Halak)
姐妹花1
姐妹花2
机制:
此关地图即尾王地图,如图所示,四个角落的圆圈为玩家需要站的高台,两个boss在中间左右两侧黄色高台。当有一人站在台子时关卡开始。
尾王地图
- 在关卡开始前会随机选择一个人作为跑男变成第三人称傀儡小黑人,且随机选取四个高台中的一个台子,其上方悬浮着一个可供跑男拾取的球。两个boss身旁光罩颜色随机,一红(暴躁)一白(安静)。
- 当人站在其中一个高台,则站在高台逆时针方向会刷新一个只有跑男可以跳的平台可供跳跃,根据站台顺序会使平台依次从低到高刷新。
- 为使跑男拾取到球,以逆时针顺序,将球所在高台的下一个高台设为1,以此类推2,3,4,即4为球所在高台。
逆时针顺序
- 关卡开始前,分好四个人负责1234台和一个自由人替补,先让1号和跑男上到高台,此时平台刷新跑男开始跳跳乐,1台站好后报点让2号站,2号站好3号站等等···以此类推,4个台子站好后站住不动在台子上清怪,等待跑男跳跳乐成功并拾取到球,若有人离开台面则平台立即消失。
- 关卡开始时便有60s死歌团灭倒计时,为使队员存活,跑男拾取到球后立马观察哪一个boss光罩是白色的,然后跳到对应boss光罩内部按使用键偷取他的光罩,偷取此光罩后跑男获得无敌光罩buff,在此光罩内的所有人不会受到任何伤害。(偷白偷红都可以,因为白色boss安静更容易输出)
- 偷取成功的一瞬间便进入输出阶段,boss立即向玩家们开始攻击,也开始刷大量小怪,规定一个地方输出boss,所有人到那里集合输出boss直到团灭倒计时为0。之后有20s左右缓冲时间清小怪,然后开始下一波重复接下来流程:随机选择另一个人做为跑男,boss红白罩子互换。此时若有对应台子的人成为跑男,那么需要自由人做为替补。
注意:其中一个boss若被击败,下一波输出阶段必须将另一个boss打败,否则直接团灭,若团队无一波击杀的输出能力请控制boss血量便于之后方便击杀。
困难机制变化:
将两波之间20s缓冲时间移除直接开始下一波。
本关无挑战。
第五关:击败欧里克斯Oryx
大老爹的脚,小小的软软的香香的嘿嘿嘿
机制:
- 台子具体机制请看上一关
- 有一人到达地图最前方托兰光球处关卡开始。
- 首先刷怪,四个台子刷骑士,一段时间之后,大老爹会随机前往其中一个台子旁用拳头砸它,重新引用刚才的图。这次大老爹拳头砸下的台子为1号台。
- 此时一号台台面会有傀儡光球,第一个站在一号台的人会变成跑男小黑人,这时负责一号台的人立刻紧随其后跳到台子上站住,然后其他人依然按照逆时针方向分别站2、3(4可以不站,此人变为自由人)
- 依照刚才顺序会在同侧红框处刷新黄血欧哥。对应台子的人需要尽快处理掉(死在原地最好),两位自由人处理四号台以及没有及时击杀的欧哥,欧哥死掉后会在原地掉落一个很大的黑球,这时候千万不要提前接触它们,黑球是击杀boss的关键。
红框刷新欧哥
- 跑男小黑人拿到球之后立刻跑到地图最前方,同时最前方会刷出一个带白罩子的黄血骑士,立刻去罩子里偷走无敌buff然后立刻击杀,否则骑士会前往黑球将黑球吃掉。
- 将骑士击杀后跟随带有无敌光圈的跑男,所有人集合到中央,此时还留在原处的大老爹会再次锤台子,紧接着把胸口打开释放团灭大招,需要集合一部分重火力(金枪头一发或者狙睡炮自杀枪等等集火1s)射击大老爹胸口将其技能打断(不能用狼头,狼群弹药没有伤害),出现大硬直。
此后分为两种打法(普通、挑战),在这里同时讲。
常规每波吃球打法:
此时跑男和一个自由人需要拿白子弹持续对胸口造成伤害让大老爹继续保持硬直状态,其他人跑回到各自台子处同时吃掉对应位置的黑球,吃黑球需要保持一小段时间,直到左下角显示“XX引爆了一个腐化光能”,立即回到中间无敌光圈处,回到光圈中短时间后引发全图引爆,未回到光圈处的人会被秒杀。
若大老爹处于硬直状态中,引爆的黑球带来的爆炸会对大老爹造成真实输出伤害,若一波4个黑球同时引爆,伤害最高,会正好对大老爹造成四分之一血量的伤害。
挑战(更简单)打法:
将大老爹团灭大招打断后不吃球,等到四波之后再按上述步骤吃球一人吃四个一共16个球直接把血条炸空。这样不需要多次进行上述维持硬直+炸球的步骤,仅需最后一轮进行。
此后每波的最后阶段分两种情况:
一、若大老爹血量大于百分之五十且使用上述常规打法每一波都吃黑球时
当上述过程结束,大老爹会发动固定技能:瞄准所有人投放圆形冲击波,若离爆炸圆心过近直接被秒杀,这时需要所有人不断跑步移动躲避。为防止拥挤,一般选择路线为:三个台子的人和负责打4号台欧哥的一个自由人沿着自己的高台转圈跑;其他两人在中间,一个前半场来回直线跑,另一个在后半场来回直线跑,如图所示:
润!!!
坚持一段时间之后本轮结束,进入下一波。
(若前两波两次都同时吃了4个黑球,则此阶段只出现在第一波)
二、若大老爹血量小于百分之五十或使用挑战打法前几波不吃黑球时
当上述过程结束,大老爹会发固定技能:在最前方封锁一篇圆形区域作为竞技场,此时台子上刷新骑士,周围刷新小怪不断进入圆形区域。之后大老爹将会每隔一段时间便会挑选一名玩家传送,在场地中不能触发被动回血,此时要面对大老爹投影(小老爹),此分身会在圈边不断瞬移,要攻击时会来到场地中用到追砍一名玩家一次。不断传送玩家的过程只有当六个人都被传送或者小老爹被击败时才会停止,暂时还没有被传送的玩家需要在场外击杀小怪防止小怪入侵。
当大老爹分身被击败时本轮结束,进入下一波。
注意:击败小老爹时所有人尽量不要移动,否则传送的瞬间棒鸡物理引擎有可能使你暴毙
- 重复以上所有过程直到大老爹低于斩杀血线。
- 当大老爹血量低于斩杀血线时进入最后阶段,此时boss会来到地图最前面发动最后的团灭大招,大老爹胸口打开,拿武器对其灌输最后一点点伤害即可击败大老爹。
注意:若五波仍未打到斩杀血线,大老爹将会发怒直接团灭。
没有任何一种手段可以小于4波完成,完完全全机制杀。
困难机制变化:
站台阶段刷欧哥的同时,会在黑球斜对角处刷新一个吃球骑士,务必及时清理。
大老爹总地图
挑战:在第四波一次性吃满16个球击败大老爹。
Raid金枪:Touch of Malice 恶意之触
大名鼎鼎的自杀枪,此为包含完成普通难度和困难难度的raid任务线金枪,非通关概率掉落,具体获得步骤不做说明。
自杀枪
240RPM的自动斥候步枪,弹容11发。
主要perk:
当弹夹仅剩一枚子弹时,可以无限开枪且伤害巨幅提升,以消耗使用者本人的生命值为代价。
快速击杀三名敌人会返还一部分生命值。
- 适用于:大老爹最后两关(无敌buff简直就是给它量身定做的)输出极高。
- 属于是没有自杀枪不能打kf,不打kf得不到自杀枪。
raid紫枪不一一列举,但所有枪固定perk为自填。