我並不是多麼擅長動作遊戲,但樂於體驗各種 arpg,在經過十數個小時的遊玩臥龍,其中包括近三個小時的呂布對戰並且尚未取勝,之後,有了一些想法來淺談。
首先遊戲本身優化和畫質的問題確實存在,但對於我這種並不無限熱愛動作遊戲且也注重一些畫面表現的玩家來說,也都完全可以接受,所以說這款遊戲我目前的評價是不錯的。
但經過遊玩還是遇到了一些問題:
1.堆怪嚴重,在大多數地圖中存在較為嚴重的堆怪問題,且玩家不具有適合清大面積怪的 aoe 手段,且四面八方用來的怪甚至會同時打出紅刀破防,甚至還有近戰遠程的協同和連段硬值,並且基本上吃一個就死,這樣的設計可能有人會說需要你去尋找最優解來實現路線最優,單獨吸引小怪仇恨逐一擊破,事實上前幾章我就是這樣通過的,但這反而有一種投機取巧的感覺,其他的 arpg 如法環可以通過跑圖來避免,但這個遊戲中的小怪機動性高的離譜,仇恨機制也離譜,我都跑到下下個區域了之前的怪還一直追來。
2.數值離譜,全部小怪的紅刀攻擊可以破防,且大部分小怪的紅刀攻擊能做到讓玩家失去一半以上的生命值,但凡遇到多個怪同時攻擊或者大型精英怪的紅刀,基本是直接被秒的。我認為這並不是合理的數值,雖然在招架成功紅刀攻擊之後緊跟幾次普攻就能處決大部分小怪,但各種怪對應著各種各樣的攻擊模組,不靠經驗只靠反應來判斷什麼時候招架基本是不可能的,這樣的設置在我看來是消磨玩家耐心的。
接下來是我對呂布這個 boss 的看法
首先是幾乎無容錯,在經歷一段時間的呂布折磨後我完全摸清了這個 boss 招式的前後搖,在這樣的情況下依然沒有成功擊敗,甚至很多情況是連藥都沒機會喝就死了,呂布的所有紅刀攻擊都能一擊秒,而他的紅刀攻擊甚至有可能連放,同時二次上馬之後的紅刀攻擊會縮短時間也無疑增加了一些玩家應對的難度。
呂布的大部分進攻手段都對我造成過擊殺,這是我對他各種進攻手段的總結:
一階段是馬上先繞道側面射箭,射箭在馬上和馬下都分兩種,收束和平鋪,招架難度不高,且不會破防,但若因為距離的改變導致彈道時間沒那麼好判斷造成的失誤受擊,會直接掉血到半血以下,這也是我認為不合理的數值。其次馬上時有兩種紅刀攻擊手段,分別是撐杆跳到空中下砸和旋轉方天畫戟馬頭衝鋒,都很好招架不做闡釋,唯一需要說的是這兩者有可能連放,所以成功招架後不能貪刀 a 重擊,不然會被自己的重擊後搖硬控被創死。馬上形態的非紅刀攻擊方式又兩種,高舉方天畫戟移動下砸,較好招架且無法破防,一般用作遠距離接近後起手。慢舉方天畫戟下砸,一般接在紅刀攻擊後,且前搖沒那麼明顯容易被當成紅刀攻擊的後搖。馬上形態較好對付,二次上馬後射箭變成二連且紅刀攻擊施法速度加快,習慣後很好招架。
馬下形態更是折磨。紅刀攻擊大致可分為三種,一是馬下形態起手技,火焰下砸,很好招架,但後搖較短,一般貪兩刀之後會有派生技,派生技為任意非紅刀攻擊和紅刀攻擊,較為常見的是橫斬後退和縱戳擊,較好招架。二是拖刀火焰上挑三連,可近身釋放也可能較遠距離拖刀釋放,一般近身較難招架,朝向他移動更好招架一些,且可能擦肩而過招架失敗但躲避掉了傷害,這會使呂布只到下次釋放紅刀攻擊一前所有技能帶有火焰傷害,儘管防禦仍會受傷且會掛異常狀態。三是零幀起手轉身接縱劈,分為兩段,第一段基本接不住,除非距離較遠,第二段較好招架,但還是容易被打措手不及,此技能一般派生在其他普通攻擊後,容易讓貪刀的人被秒,實在噁心。普通攻擊手段大致可以分為有連段和單體,單體攻擊大致有起手技兩種,揮刀斜劈和遠距離大跳,脫身技一種橫劈後退,三者都可以防禦且都不易招架前搖不明顯且有些突然,但好在不會被秒。其餘的單體攻擊都極好躲避,需要注意的是區分清單體攻擊和連段,不然在連段間隙貪刀會導致吃技能。連段大致分為兩種,四連橫劈和四連縱戳,注意不要貪刀就很好躲避,技能大開大合。
綜上所述,呂布技能沒有那麼難招架,但我仍然打了快三個小時仍沒打過,我總結為容錯率極低,有時候我把他打的剩一絲血且我仍有無數血包的時候,就會出現不小心吃一個紅刀傷害直接被秒的情況。其次是數值,呂布的傷害和血量都是跨段位碾壓之前的 boss,之前的 boss 我大概都是五次以內過的,到呂布這裡打了三個小時實在誇張還沒過。基本打了三四個處決,呂布的血量還有三分之一,四分之一,簡直是能抗能打第一人。可能是我目前數值較低,33 級士氣 10,但我已經把之前的關卡全部都打了,難道這個遊戲是孤立玩家刷數值刷等級麼?
且在即將第二次處決呂布的時候他直接跳上馬,重置軀幹值,噁心至極。因為呂布會零幀起手紅刀導致不敢貪刀只能招架後打處決,但處決傷害又極低,基本一次是七分之一左右的血量。
並且呂布的赤兔馬還會在邊緣撞擊,在正對呂布的時候一直防禦會被打退到邊緣被撞擊,還會因為赤兔馬的移動卡視野看不清呂布前搖,還會因為被呂布推到牆角,視角變化導致看不清人物模型。種種負反饋導致挫敗感較強。但整體下來並不覺得破防,相比之下小怪堆怪才是真的破防。整體對峙呂布有較強互動感,體驗良好,但數值確實不友好,並且這個遊戲的卸力判定我個人認為是偏提前量的,而呂布拖刀上挑的那個紅刀攻擊卻又有一點快慢刀的感覺,不好招架,有點難受。