浅谈一下因为吕布破防这件事


3楼猫 发布时间:2025-01-03 17:14:02 作者:Hector9527 Language

我并不是多么擅长动作游戏,但乐于体验各种 arpg,在经过十数个小时的游玩卧龙,其中包括近三个小时的吕布对战并且尚未取胜,之后,有了一些想法来浅谈。

首先游戏本身优化和画质的问题确实存在,但对于我这种并不无限热爱动作游戏且也注重一些画面表现的玩家来说,也都完全可以接受,所以说这款游戏我目前的评价是不错的。

但经过游玩还是遇到了一些问题:

1.堆怪严重,在大多数地图中存在较为严重的堆怪问题,且玩家不具有适合清大面积怪的 aoe 手段,且四面八方用来的怪甚至会同时打出红刀破防,甚至还有近战远程的协同和连段硬值,并且基本上吃一个就死,这样的设计可能有人会说需要你去寻找最优解来实现路线最优,单独吸引小怪仇恨逐一击破,事实上前几章我就是这样通过的,但这反而有一种投机取巧的感觉,其他的 arpg 如法环可以通过跑图来避免,但这个游戏中的小怪机动性高的离谱,仇恨机制也离谱,我都跑到下下个区域了之前的怪还一直追来。

2.数值离谱,全部小怪的红刀攻击可以破防,且大部分小怪的红刀攻击能做到让玩家失去一半以上的生命值,但凡遇到多个怪同时攻击或者大型精英怪的红刀,基本是直接被秒的。我认为这并不是合理的数值,虽然在招架成功红刀攻击之后紧跟几次普攻就能处决大部分小怪,但各种怪对应着各种各样的攻击模组,不靠经验只靠反应来判断什么时候招架基本是不可能的,这样的设置在我看来是消磨玩家耐心的。

接下来是我对吕布这个 boss 的看法

首先是几乎无容错,在经历一段时间的吕布折磨后我完全摸清了这个 boss 招式的前后摇,在这样的情况下依然没有成功击败,甚至很多情况是连药都没机会喝就死了,吕布的所有红刀攻击都能一击秒,而他的红刀攻击甚至有可能连放,同时二次上马之后的红刀攻击会缩短时间也无疑增加了一些玩家应对的难度。

吕布的大部分进攻手段都对我造成过击杀,这是我对他各种进攻手段的总结:

一阶段是马上先绕道侧面射箭,射箭在马上和马下都分两种,收束和平铺,招架难度不高,且不会破防,但若因为距离的改变导致弹道时间没那么好判断造成的失误受击,会直接掉血到半血以下,这也是我认为不合理的数值。其次马上时有两种红刀攻击手段,分别是撑杆跳到空中下砸和旋转方天画戟马头冲锋,都很好招架不做阐释,唯一需要说的是这两者有可能连放,所以成功招架后不能贪刀 a 重击,不然会被自己的重击后摇硬控被创死。马上形态的非红刀攻击方式又两种,高举方天画戟移动下砸,较好招架且无法破防,一般用作远距离接近后起手。慢举方天画戟下砸,一般接在红刀攻击后,且前摇没那么明显容易被当成红刀攻击的后摇。马上形态较好对付,二次上马后射箭变成二连且红刀攻击施法速度加快,习惯后很好招架。

马下形态更是折磨。红刀攻击大致可分为三种,一是马下形态起手技,火焰下砸,很好招架,但后摇较短,一般贪两刀之后会有派生技,派生技为任意非红刀攻击和红刀攻击,较为常见的是横斩后退和纵戳击,较好招架。二是拖刀火焰上挑三连,可近身释放也可能较远距离拖刀释放,一般近身较难招架,朝向他移动更好招架一些,且可能擦肩而过招架失败但躲避掉了伤害,这会使吕布只到下次释放红刀攻击一前所有技能带有火焰伤害,尽管防御仍会受伤且会挂异常状态。三是零帧起手转身接纵劈,分为两段,第一段基本接不住,除非距离较远,第二段较好招架,但还是容易被打措手不及,此技能一般派生在其他普通攻击后,容易让贪刀的人被秒,实在恶心。普通攻击手段大致可以分为有连段和单体,单体攻击大致有起手技两种,挥刀斜劈和远距离大跳,脱身技一种横劈后退,三者都可以防御且都不易招架前摇不明显且有些突然,但好在不会被秒。其余的单体攻击都极好躲避,需要注意的是区分清单体攻击和连段,不然在连段间隙贪刀会导致吃技能。连段大致分为两种,四连横劈和四连纵戳,注意不要贪刀就很好躲避,技能大开大合。

综上所述,吕布技能没有那么难招架,但我仍然打了快三个小时仍没打过,我总结为容错率极低,有时候我把他打的剩一丝血且我仍有无数血包的时候,就会出现不小心吃一个红刀伤害直接被秒的情况。其次是数值,吕布的伤害和血量都是跨段位碾压之前的 boss,之前的 boss 我大概都是五次以内过的,到吕布这里打了三个小时实在夸张还没过。基本打了三四个处决,吕布的血量还有三分之一,四分之一,简直是能抗能打第一人。可能是我目前数值较低,33 级士气 10,但我已经把之前的关卡全部都打了,难道这个游戏是孤立玩家刷数值刷等级么?

且在即将第二次处决吕布的时候他直接跳上马,重置躯干值,恶心至极。因为吕布会零帧起手红刀导致不敢贪刀只能招架后打处决,但处决伤害又极低,基本一次是七分之一左右的血量。

并且吕布的赤兔马还会在边缘撞击,在正对吕布的时候一直防御会被打退到边缘被撞击,还会因为赤兔马的移动卡视野看不清吕布前摇,还会因为被吕布推到墙角,视角变化导致看不清人物模型。种种负反馈导致挫败感较强。但整体下来并不觉得破防,相比之下小怪堆怪才是真的破防。整体对峙吕布有较强互动感,体验良好,但数值确实不友好,并且这个游戏的卸力判定我个人认为是偏提前量的,而吕布拖刀上挑的那个红刀攻击却又有一点快慢刀的感觉,不好招架,有点难受。


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