臨近年底,國內遊戲圈發生了不少大事。
- 上旬TGA頒獎,中旬鵝豬兩廠戰至昏天黑地,下旬國家新聞出版署一紙意見稿的“降維打擊”,令眾氪金遊戲廠商噤若寒蟬,相關的股票更是“綠意盎然”,不可謂不熱鬧。
- 不過後面兩件大事,更多是在手遊圈和網遊圈引起了軒然大波,而咱們單機玩家自然是更關心TGA獲獎情況,生怕冬促打折期間會錯過一些佳作。
- 其中,一款名為《星之海》(Sea of Stars)的遊戲斬獲TGA最佳獨立遊戲獎,引起了不少玩家關注。
- 這是一款像素風JRPG遊戲,截至目前發售四個月左右,作品就已經賣出400萬份——在像素類遊戲中堪稱頂尖的畫面、頗有水準且令人異常難忘的BGM,以上兩者算是本作最令筆者滿意的地方,同時也是本作最受玩家追捧的亮點。
- 據稱,《星之海》的畫面使用了16bit像素風格,它並沒有傳統像素風遊戲的那種粗糙感,呈現出來的效果反而十分精緻——獨特的光照渲染使得畫面幾乎突破了2D層面的限制,在探索過程中,筆者明顯能感受到人物、地形等細節變得更加真實且立體。
- 戰鬥方面,與傳統回合制不同的是,該作加入了“即時操作”系統——我們可以在戰鬥時觀察我方與敵方的動作,在合適的實機按下空格鍵即可實施完美普攻、以及對敵方攻擊的格擋防禦,玩起來的確要比傳統回合制更帶感(但建議不要無腦狂按,不僅會降低體驗還費鍵盤)。
- 除此之外,戰鬥系統還融入了頗有策略性的“通過對應屬性攻擊打斷敵人吟唱”、“通過特殊的操作增強技能效果”、“主角團組合技”等玩法,增加了耐玩性。
- 聊完了優點再說說缺點,筆者體驗下來,感覺最明顯的缺點就是文本方面的翻譯問題,不夠接地氣,部分對話會令人感覺有些生硬。
- 不過目前經過玩家反饋後,遊戲官方也意識到了這個問題,於是他們聯繫了工作室的前作《信使》的本地化團隊,打算為《星之海》重新做一次本地化——除了修復許多已有的本地化問題外,語言使用方面也會更加巧妙,凸顯出角色的特徵,這一更新預計將於2024年春季實裝。
- 可能剩下唯一的缺點,就是對於國內單機市場來說價格略貴,不打折的話需要165大洋。不過好在目前正好趕上冬促(12.22-1.5),本作也是迎來了折扣20%的史低價,如果屏幕前的你最近遊戲荒、且喜歡這種像素風jrpg,那麼建議不要錯過~