临近年底,国内游戏圈发生了不少大事。
- 上旬TGA颁奖,中旬鹅猪两厂战至昏天黑地,下旬国家新闻出版署一纸意见稿的“降维打击”,令众氪金游戏厂商噤若寒蝉,相关的股票更是“绿意盎然”,不可谓不热闹。
- 不过后面两件大事,更多是在手游圈和网游圈引起了轩然大波,而咱们单机玩家自然是更关心TGA获奖情况,生怕冬促打折期间会错过一些佳作。
- 其中,一款名为《星之海》(Sea of Stars)的游戏斩获TGA最佳独立游戏奖,引起了不少玩家关注。
- 这是一款像素风JRPG游戏,截至目前发售四个月左右,作品就已经卖出400万份——在像素类游戏中堪称顶尖的画面、颇有水准且令人异常难忘的BGM,以上两者算是本作最令笔者满意的地方,同时也是本作最受玩家追捧的亮点。
- 据称,《星之海》的画面使用了16bit像素风格,它并没有传统像素风游戏的那种粗糙感,呈现出来的效果反而十分精致——独特的光照渲染使得画面几乎突破了2D层面的限制,在探索过程中,笔者明显能感受到人物、地形等细节变得更加真实且立体。
- 战斗方面,与传统回合制不同的是,该作加入了“即时操作”系统——我们可以在战斗时观察我方与敌方的动作,在合适的实机按下空格键即可实施完美普攻、以及对敌方攻击的格挡防御,玩起来的确要比传统回合制更带感(但建议不要无脑狂按,不仅会降低体验还费键盘)。
- 除此之外,战斗系统还融入了颇有策略性的“通过对应属性攻击打断敌人吟唱”、“通过特殊的操作增强技能效果”、“主角团组合技”等玩法,增加了耐玩性。
- 聊完了优点再说说缺点,笔者体验下来,感觉最明显的缺点就是文本方面的翻译问题,不够接地气,部分对话会令人感觉有些生硬。
- 不过目前经过玩家反馈后,游戏官方也意识到了这个问题,于是他们联系了工作室的前作《信使》的本地化团队,打算为《星之海》重新做一次本地化——除了修复许多已有的本地化问题外,语言使用方面也会更加巧妙,凸显出角色的特征,这一更新预计将于2024年春季实装。
- 可能剩下唯一的缺点,就是对于国内单机市场来说价格略贵,不打折的话需要165大洋。不过好在目前正好赶上冬促(12.22-1.5),本作也是迎来了折扣20%的史低价,如果屏幕前的你最近游戏荒、且喜欢这种像素风jrpg,那么建议不要错过~