《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神


3楼猫 发布时间:2022-09-22 10:43:39 作者:电脑玩家布雷泽 Language

前言:感谢2K&小黑盒提供的游戏激活码。

不知不觉我们好像都已经习惯NBA2K系列一年一部的节奏了。

对于每一个热爱篮球的人来说,2K Sports公司旗下的这个系列都是难以割舍的情怀与回忆;而也是这样的一种情感,让NBA2K的发展与进步不断持续进行着。

可你要说近几年的2K系列作品做得好吧,它的PC版本连续三年都是首发即“多半差评”甚至“差评如潮”:不过2K Sports似乎也没受到太大影响,最新发售的2K23也无处不透露出开发商的满满自信:即使在PC版仍未与主机次世代版本同步的情况下依然全价售卖,典藏版本甚至再一次搬来了乔丹作为封面人物——

要说起上一次在游戏开始界面,看到乔丹的身影,已经要追溯到好多年前的2K12了。

那,就由我这个常年PC玩家带大家观察一下本次新作所展现出的具体内容吧。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第0张

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第1张

《需要更新》

你,准备抽卡

梦幻球队MT模式自从上线开始,就成为了2K的主要吸金来源——

一年一度地,玩家们从前期的开荒卡玩到中期的钻石粉钻卡,再到末期群魔乱舞的人均银河欧泊,似乎这个模式已经没什么新意可言了。

好在今年,我们迎来了全新的“关键时刻”模式,一个全程五分钟/仅有两次暂停机会/进攻时间缩短到14秒的全场5V5模式——

这对于打习惯了三威胁却又不太想花费太长时间完成一场完整全场比赛的我来说,还真挺新鲜的:

它的奖励和三威胁类似,只不过获得奖励的方式改成了之前的累积七天登陆奖励轮盘;并且它同时支持离线和线上模式,这样社恐玩家再也不用怕被土豪压制从而不敢触碰这个新模式啦。

说到线上,本作的线上MT有着全新的合作模式,范围包括了三威胁等等;由此MT的社交性进一步得到了增强,我们再也不是孤军奋战的孤勇者了。

嗯,不过你得有愿意和你一起入坑/一起受苦的好朋友

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第2张

是你!自创球员

你,再一次成为传奇

一如既往的从零开始:每一年的生涯模式,我们都会从一无所有的小白开始进入NBA,在长人如林的世界当中,带着我们可怜的60能力值,开始各种受虐的旅程。

既然这个模式大体上不会有太多的改变,那么其每一代之间最大的变化基本也就是剧情方面的内容了。

自从2K15在斯派克李的加入之下开始了剧情电影化(或者说肥皂剧化)后,我们的男主在每一代当中都有着不同的境遇,有的是从发展联盟打起,有的一开始就是全美知名的五星高中生,而有的人则可能更喜欢打街头篮球(说你呢,2k22的男主!)

这一代的主角MP,应该是属于运气不错那一类型的:选秀大会上首轮18顺位进军NBA,并且自始至终都是社交媒体上的热门话题;想去哪只队伍效力都随便,因为这一代创建角色之后人家直接就让你选择心仪的队伍了。

反正选秀顺位都是固定的,何不让玩家们想去哪就去哪呢,你说对吧杜兰特。

(不是黑 我纯开玩笑)

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第3张

毋庸置疑,出了名的人总是会惹来身边人的仇视或者说嫉妒:本作同样有一位“反派”类型的角色充当黑脸(物理上的黑,这哥们儿是真黑),像是2K17的那个反派一样,这位叫做欧文斯的哥们儿在MP后一顺位被选中,从此开始了对男主无止境的Diss之旅。

讲真这种戏码其实咱已经看的很多了,所以对于本作MC的剧情我其实没什么感觉:

动画之间的内容衔接很一般,剧情也并没有很吸引人,反派小哥无休止的磨磨唧唧只会让人感到烦躁,至于男主女朋友的角色建模——

我真的建议Visual Concept,如果不擅长这方面的话,不给我们分配女朋友其实我也是完全可以接受的——不会真的有人喜欢在NBA2K里谈恋爱吧。

(你要么在生活中当现充要么就去专门情感类的游戏里面体验快乐嘛,篮球游戏就纯粹一点就好了)

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第4张

角色建模之类的细节内容,目前的一些专业up主们大多都给出了自己的建议,特别是在今年的本世代有了进步之后,本世代玩家真的可以找到许许多多用得上的参考和建议等等;

主宰技能方面,今年的自建球员可以选择两个主宰技能,触发条件和前几代一样,都是通过场上的优异表现来累积热血槽随后由玩家手动发动;团队主宰同样需要达到百分之七十五的团队默契度才可解锁,不过对于生涯模式来说我觉得这一点都无所谓——想玩团队的话去打MT模式多爽对吧。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第5张

你,穿上篮球之神的鞋

GOAT——又是绕不开的话题。

篮球之神的身影,自始至终就笼罩着NBA的场内场外:场上的他无人能敌,场外的他是选秀鬼才,而游戏当中的他自然也是强的不像话。

由于他的生涯过于传奇,2K公司在2K12当中推出了让玩家们体验传奇之路的“生涯挑战赛”模式,我们的任务很简单,就是操控迈克尔乔丹,在这一类似生涯模式的玩法当中,完成各种经典比赛的关键目标即可——

这一次,我们在2K23当中再一次迎回了这个熟悉的模式。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第6张

默认开启的“年代过滤器”选项,让游戏的视觉效果梦回上世纪末的转播画面(虽然这个翻译其实叫做年代滤镜会更好);复古的转播电视UI,带有年代感的解说内容,2K公司既是在炫技,同时也算是用心良苦地在改善本作的可玩内容深度了。

(毕竟如果还像之前那样,每年都是那几个模式玩来玩去,年货游戏很难继续走下去)

我不禁想起咱们国内版本的“巨星巅峰赛”——除乔丹之外,库里詹姆斯等球星的经典战役同样比比皆是,只能说2K正代在这方面还是任重道远——从这一点来看,也许鹅厂比我们想的还要更了解我们的玩家。

(就事论事,杠就是你对)

至于这个模式的难度如何.. 就要靠各位玩家去亲身体会了。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第7张

是游戏 还是实况录像?细看便知

你,该学习新功夫了

看到这里的各位,我们继续来探讨一下操作层面的内容。

我算不上硬核玩家,不过每一代的操作手感和功能设定我还是比较记忆深刻:从投篮条的改动,到右摇杆功能的变化,再到战术层面的AI智能程度,我相信这些内容都是会对我们的游戏体验有着至关重要的作用。

那咱就一条一条掰碎了说说。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第8张

从上一代开始 版权回归MT模式后 奥多姆开始频繁出现在玩家视野当中

投篮条

2K22的投篮条,我是真的不想吐槽:视觉上就很丑,真的,虽说很多时候我们关闭投篮条会有命中率加成,但您也不用拿这么难看的一个条来敷衍我们吧——

当然,审美方面见仁见智,上一代的投篮条从功能上来说还是足够用的,只是有时候真的会让我怀念2K20的指针式计量表。

那个其实还算挺简洁挺好看的。

23的投篮条,没有回归20的感觉,而是进一步回溯到了18&19的头上充能条:完美点设置在计量表顶部,绿色的完美区间大小会根据球员的能力值而变化,虽然其他的功能还是一如既往,但视觉上来说绝对是变得更顺眼了。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第9张

该说不说,观众们站的还是很整齐的

既然说到这儿了,本作的投篮方面也有着新的设定:

非完美投篮的命中率会低很多。

体验过前作(比如18&19)的各位应该有所了解,即使我们的投篮条没达到完美,出手投篮仍有一定的几率会进球,这一点想必2KOL2的真实命中率更有发言权;

但2K23不行,你要么就投完美,要么就别想进球了。

残酷的事实,需要我们进一步地去适应。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第10张

带兄弟们再爽一次!

当球员距离防守人近的时候,投篮动作会稍微变快一些,对于这一点的解读我们可以说是为了让比赛更加接近现实,不时变化着的投篮速度的确对我们的操作有着一定的影响。

此外,不同的投篮条也会反馈在玩家的投篮动作&结果上:

按的不好,角色动作会显得扭曲,很有可能直接三不沾;按的好了,角色有时候会直接做出庆祝动作(和往年一样),不过今年的完美动画会在进球之后再出现,也算是一个有趣的改变了。

顺便添加了“Night night”晚安庆祝动作的斯蒂芬库里,咋越来越招人稀罕了呢)

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第11张

你知道我要干什么——@RIverwayne

再说说右摇杆。

专家摇杆的动作执行也与前两作不同,运球方面,背后运球从向下轻推改为了向非持球手反方向轻推,连续背运没有之前那么轻松了;投篮方面呢,欧洲步上篮从之前的推向持球手反方向改成了先向持球方向轻推后向想要上篮的方向推住——这个还真的有点儿实际打球的感觉;

至于推住摇杆的上篮动作,我感觉瞬间回到了2K17的风格:灵动飘逸的低手上篮,加上时不时能够触发的特殊上篮动作,让这游戏里面的后卫打球观赏性上升了一个档次;尤其是如果在MT模式里面选择莫兰特来开荒的话,那简直是见到谁都是碾压式突破了。

三百六十度转身上篮/超高弹跳的大幅度拉杆/让防守人措手不及的低手挑篮——这才是篮球啊。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第12张

在现实中赚钱。在游戏中赚钱。

不过要说和AI队友的配合,emm我这里倒是更想吐槽一番。

首先就是手递手传球:到底是出于何等考虑,才把长按B键的手递手改成了一个无论是名字还是操作描述都让人摸不着头脑的另一种操作?当我第一次想让后卫提到上线接手递手借掩护杀内线的时候,我却看到选中的队友在疯狂往侧翼拉开空间,此时的我心里真的是只有无语😓

其次是所有人都离不开的挡拆——本作的挡拆肉眼可见的与前作有改变,挡拆人会在掩护成形之后,做出一个极为贴近现实的挡人动作,尽可能地将持球人的防守者拦在身前,只不过挡拆质量上升的同时却也会出现更多的掩护犯规。

也就是说,虽然2k23的PC版加入了如上一代次世代版本一般的空接QTE设定,但挡拆的执行风险也变得更高了;不过如果借掩护配合的时机选择足够好,那么配合上的操作感的的确确会有更好的提升。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第13张

Girl u cant guard me!

还有一点就是本作的防守方面。

曾几何时,进入当时的“次世代”后,NBA2K成为了彻彻底底的模型游戏——甭管你个方面能力值怎么样,你是不会运球还是火柴盒弹跳还是手活太糙,只要你身高臂长,你就是2K篮球场上的霸主,没人能够突破你的十指关,没人能够在你头上轻松得分,你就是盖帽的王,你就是移动城墙,你是电你是光你是2K的神话——

跑偏了,但今年情况发生了变化。

你会明显地感受到,曾经随手就能盖掉的上篮,却成为了众多小后卫的杀器:高命中率/低被盖帽风险/高造犯规几率,具体来说就是防守人的防守表现开始更取决于防守能力值,很多时候你看着感觉这球我能防下来,但无论对面是大个还是小个,似乎都能轻松地将球打进。

其实也没错——这才是NBA。

体毛犯规也变多了,就算我们和对面同时起跳,干扰对方投篮之后也大概率被补吹一次犯规。是好是坏,我暂时还不好评价,不过至少进攻方没有之前那么坐牢了,也许对于喜欢单人对抗AI的玩家来说会是好事一件吧。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第14张

你是?

你,继续寻找Bugs

2K一般不会发布首日补丁,而是通过游戏内更新的方式进行一些规模较小的调整与修复——比如我首次打开游戏的时候,刚到主菜单,左下角就叫我“回到主菜单以进行更新”了。

等一下,我难道不就是在主菜单吗?所以我还要进入一个游戏模式然后再退出一次才能完成更新?

而且从现在的游戏体验看来,小Bug还是层出不穷,也许不会影响核心的游戏体验,但多多少少还是值得2K去修复一下的。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第15张

这里的视效不对啊。打回去重做

简单列举一下:

MT模式比赛中的目标统计数值会有错误,我史蒂夫科尔一共送了三个助攻,他就说我完成了五个助攻的任务了?结果打完比赛我发现目标没完成,那你这不是糊弄人呢吗。

角色穿模似乎已经是我们不得不接受的事实了——现在这个引擎来说,角色们就是喜欢贴贴,无论是在身体对抗还是在拼抢当中,八尺大汉们都对对方充满了好感,一箭穿心/勾股定理/虚空打手真的列举不完,就连替补席上各位的胳膊也和往常一样会缠在一起——

要不就这样吧,我也挺喜欢看大家贴贴的。(真的假的?)

再细节一点的话,你会发现本作的任务栏图标是个默认的“程序”图标,而并非理想状态下的2K23 icon;如果你让本作长时间处于后台运行状态,那它一不高兴就可能在你想起他之后给你来个闪退闹你一下,像极了小女友的感觉;至于服务器的连接问题,我还是留个广告位等甲方来找我推广一下吧,懒得吐槽了。

《NBA2K23》评测:再一次化身篮球之神-第16张

听见肝痛的声音了吗

你,竟然能看到这里!

如果回顾近几年的2K系列,其实毫不夸张地说,包括我在内的PC端2K系列玩家们,对这款游戏的印象已经达成了一个共识:

“食之无味,弃之却可惜。”

可能已经是老生常谈的一句话,但用在近几年的2K身上却是无比合适——

于是我每一年都期待着,最新的NBA2K能否真正让玩家感受到曾经从14过度到15的那种惊喜之感。

今年也是如此。

但如果你要问我,今年的新2K有没有让我喜出望外的话,我的回答其实也很简单:

可能这个游戏无论是现在还是以后,都已经很难再带给玩家们以所谓“惊喜”,但今年的新版本的确有那么一些可圈可点的地方了。

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