近日,遊戲媒體TheGamer報道,儘管《黑神話:悟空》未能獲得TGA年度遊戲獎,但意外迎來了玩家的迴歸潮。
TGA風波引發玩家紛紛迴歸《黑神話:悟空》
根據SteamDB的數據,自TGA頒獎典禮以來,遊戲的玩家數量迅速攀升,12月14日的在線人數甚至達到了213,882人,創下自10月以來的新高。
不過,文章並未提及《黑神話:悟空》在12月14日進行的重大更新,包括新增地圖和Boss Rush模式。顯然,這一更新才是導致玩家數量激增的真正原因,而不僅僅是TGA的爭議效應。
隨著新內容的加入,玩家們紛紛迴歸,嘗試全新的挑戰和冒險,促使遊戲的在線人數迎來了回升。
自8月發售以來,《黑神話:悟空》曾一度吸引近250萬玩家同時在線,創下多個紀錄。然而,作為一款單機遊戲,玩家數量逐漸回落,穩定在平均60,000人左右。
儘管如此,文章認為TGA獎項的“冷落”反而為遊戲注入了新的活力。
文章還提到:“儘管該作贏得了玩家之聲獎和最佳動作遊戲獎,開發商遊戲科學的CEO在領獎時表達了對未能獲年度遊戲獎的失望,甚至直言‘白來一趟’。”
實際上,這段話的中文翻譯缺乏語境,導致外媒誤解了馮驥的言論。
儘管如此,這一言論並未影響遊戲的熱度,反而引發了更多玩家的關注與討論。無論是出於對遊戲科學的支持,還是單純的好奇心,玩家們紛紛迴歸《黑神話:悟空》,使得這款遊戲再次成為焦點。
最後,文章總結道,《黑神話:悟空》憑藉這一波“冷落”所帶來的宣傳效應,再次驗證了“沒有壞宣傳,只有更好的宣傳”這一道理。接下來,或許我們將看到更多玩家加入其中,繼續探索這款備受爭議的遊戲究竟有何魅力。