近日,游戏媒体TheGamer报道,尽管《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖,但意外迎来了玩家的回归潮。
TGA风波引发玩家纷纷回归《黑神话:悟空》
根据SteamDB的数据,自TGA颁奖典礼以来,游戏的玩家数量迅速攀升,12月14日的在线人数甚至达到了213,882人,创下自10月以来的新高。
不过,文章并未提及《黑神话:悟空》在12月14日进行的重大更新,包括新增地图和Boss Rush模式。显然,这一更新才是导致玩家数量激增的真正原因,而不仅仅是TGA的争议效应。
随着新内容的加入,玩家们纷纷回归,尝试全新的挑战和冒险,促使游戏的在线人数迎来了回升。
自8月发售以来,《黑神话:悟空》曾一度吸引近250万玩家同时在线,创下多个纪录。然而,作为一款单机游戏,玩家数量逐渐回落,稳定在平均60,000人左右。
尽管如此,文章认为TGA奖项的“冷落”反而为游戏注入了新的活力。
文章还提到:“尽管该作赢得了玩家之声奖和最佳动作游戏奖,开发商游戏科学的CEO在领奖时表达了对未能获年度游戏奖的失望,甚至直言‘白来一趟’。”
实际上,这段话的中文翻译缺乏语境,导致外媒误解了冯骥的言论。
尽管如此,这一言论并未影响游戏的热度,反而引发了更多玩家的关注与讨论。无论是出于对游戏科学的支持,还是单纯的好奇心,玩家们纷纷回归《黑神话:悟空》,使得这款游戏再次成为焦点。
最后,文章总结道,《黑神话:悟空》凭借这一波“冷落”所带来的宣传效应,再次验证了“没有坏宣传,只有更好的宣传”这一道理。接下来,或许我们将看到更多玩家加入其中,继续探索这款备受争议的游戏究竟有何魅力。