《無雙大蛇2》:雖遲但到,歷代之最


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 12:37:44 作者:不是肥狗 Language

大大大大大家好啊,這裡是肥狗,今天跟大家聊聊《無雙大蛇2》終極版。

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在7月12日晚上,肥狗的郵箱中收到了《無雙大蛇2》終極版(後文中使用“2U”來簡稱)登陸steam平臺的郵件提醒,雖然對2U上Steam的消息早有耳聞,但沒想到居然偷偷摸摸的上線。還好關注了光榮特庫摩開發商(光榮YYDS),才能在第一時間得知這個令人興奮的消息。同時更感謝小黑盒給我提供的測評機會,讓我第一時間能夠在PC端重新體驗到童年的味道,並和大家一起分享這部劇情上乘、對白豐富的經典作品,以及遊玩過程中帶給我自己的樂趣。

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在這裡不得不感嘆一句,雖遲但到,雖遲但到啊!因為無雙大蛇系列共有三部作品,但PC端一直只有無雙大蛇Z和Steam平臺上的無雙大蛇3(可不要被開頭的WARRIORS OROCHI 4欺騙哦),而現在,最後一塊拼圖《無雙大蛇2》終極版雖遲但到。

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你知道我等了幾年嗎(キ`゚Д゚´)!!!2U作為《無雙大蛇2》的加強版,也於2013年上市,距離現在也整整9年了,更不用說《無雙大蛇2》本體在更早的2011年12月發行了。更何況當時的《無雙大蛇2》僅支持PS3、PS4和Xbox(那個時候肥狗還在上初中,不僅口袋空空,而且小城鎮裡就幾乎找不出一個有PS4的遊戲廳,甚至連遊戲廳本身都很罕見),讓我對這款遊戲僅僅停留在那個嚮往的階段。但十年過去了,《無雙大蛇2》也已經來到了PC端,圓了我這個兒時的夢想。(話說現在的我還在上學,還是買不起PS,口袋裡還是沒有閒錢???不過好在現在的遊戲廳到是能輕鬆找到了。)

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說回本作,本次移植到PC段的應該對應的是PS4版本,畫面在運行過程中可以穩定維持在60幀,分辨率支持2K、4K輸出,但實際體驗下來發現,雖然可以設置到相當高的畫質,但筆者的筆記本由於只有1080P分辨率,在設置完4K之後確認也會自動降到1080P,期待評論區裡有對應設備的大佬分享一下高分辨率下的實際體驗。但畫面上可惜的一點是,由於並沒有完美移植,在高刷新率的顯示器下游戲會出現黑影和黑塊的問題,唯一的解決途徑是通過驅動設置強制修改幀率為60幀,還是讓人有些遺憾。不過令人驚喜的是,本作在設置中出現了鍵鼠設置選項,要知道,移植主機遊戲到PC段之後不考慮鍵鼠適配問題可是光榮特庫摩的老傳統了。

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齊全的服化道內容

PC版的2U整合收錄了大量已發佈於其他平臺的下載內容,包括已在其他平臺發佈的劇情、服裝、武器等超過500件(雖然仍然沒有收集齊全),DLC中的服裝也包括在內,歷代無雙系列的服裝、特別服裝等都可以供玩家隨意選擇。

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最重要的是,本作還收錄有《真·三國無雙:聯合突襲》(肥狗也強力推薦這部作品,人物、招式、特效的風格都與歷代真三國無雙系列作品不同)中武將的覺醒服裝,還有覺醒的特效,讓玩家一併滿足。但有些可惜的是249元的售價對一個十年前的“冷飯”來說可能會讓很多人接受不了(雖然現在的日廠基本都是這個操作),非真愛粉可以等等折扣再入手。

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友好的配置需求

作為從PS4移植到PC端的2U,在維持了主機版相對精良的畫質基礎上,並沒有過多的對硬件提出要求(最低配置僅需GTX 650)。而作為一款老遊戲,在PC端的加載速度,相交於同IP旗下其他移植到PC的作品相比,加載速度很快的同時遊戲運行過程中的幀率也一直穩定在60幀(可惜CG動畫只有30幀),可以說在這一方面光榮還是比較良心的了。但距離截稿前,2U在Steam上仍不支持連線協力遊玩、連線對戰遊玩以及“真·無雙戰場”的部分線上功能,有些讓人感到遺憾。

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精緻即歷代之最

無雙大蛇系列最大特點就是在遊戲設定方面,利用“時空扭曲”將《真·三國無雙》和《戰國無雙》兩系列的英傑們困在一個獨立的異世界。然後因為各種各樣的原因,各方勢力在不同的立場下形成了相互對抗的局面。此外2U中還有知名插畫家山田章博氏設計的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及來自光榮斯庫摩旗下其他作品中的經典角色如《死或生5》的霞等人登場,共計145人!可遺憾的是由於遊戲發售時間較早,本作的人物模型都採用了當時《真·三國無雙6》與《戰國無雙3》的武將陣容,像關銀屏,呂綺玲,真田信之,早川殿等很多在《真·三國無雙7》與《戰國無雙4》時才第一次“轉正”(非大眾臉武將)出場的人氣角色在2U裡都仍然處於缺失狀態。

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在劇情方面,本作開局即絕望,所有人戰死,僅剩馬超、司馬昭和竹中半兵衛三人面對近乎無敵的大蛇,失敗的結局不可避免。此時輝夜姬的出現引出了本作劇情的主題“回到過去”。玩家需要藉助輝夜姬的力量,回到過去找出失敗的原因,團結各方勢力,發掘大蛇背後的秘密。除了主線劇情外,本作還額外增加了一個新的章節和大量的直線內容,包含有前作結局之後的故事,並對很久之前的劇情進行了追溯。“回到過去”帶來的豐富的IF線以及從其他視角展開戰鬥等分支劇情,能讓玩家多角度深層次的體驗2U所講述的故事,而充實的主線和分支劇情就是支撐其稱為歷代之最的堅實基礎。

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雖然《無雙大蛇3》與之相比,在畫面和武將人數上都完勝,但相比起因為《真·三國無雙8》的失敗而急急忙忙趕工出來的加急作品,2U的劇情得到了製作組的精心打磨,此外還有各種DLC做劇情上的補充,每個人物也都有著不少的戲份,武將之間的關係也更加有趣搞笑,還有各種段子與互動,人物的對話與文本臺詞遠超《無雙大蛇3》,加以精彩的CG演出,讓玩家對整件事情的前因後果更加熟悉,人物形象也更加立體,而不是像《無雙大蛇3》一樣看上去“兒戲一般”過家家式的大亂鬥(僅代表個人意見)。

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戰鬥系統方面,本作與一代相比也有著質的變化,首先可同時控制的武將變成了三名,可以在戰場上隨時切換,利用武將之間的招式配合打出各種連攜攻擊。同時擁有特殊關係的武將還可以打出特有的連招,而這種特殊搭配的理由往往也是千奇百怪(形象、愛好、性格等)。而夥伴的加入難度,也在三代中處於一個適中的位置。

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不僅僅如此,區別於《無雙大蛇3》中不同武將之間組合的合體技(神術)是千篇一律的放一個大球,2U中不同武將之間的不同組合也會影響他們真合體技的實際表現,極大地提升了遊戲的重複遊玩性。

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雖然2U將《真·三國無雙》和《戰國無雙》系列的英豪以及其他作品中的角色全都匯聚於此,但也並不是簡簡單單角色上的堆砌。2U對《真·三國無雙》系列武將的特殊技能進行了調整,對歷代系列作品中的戰鬥場景進行了保留,初次之外還有因劇情推進而出現的新的場景,避免了重複的戰鬥場景給玩家帶來視覺疲勞和遊戲可玩性的下降。

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在物品道具方面,本作繼承了一代的設計,將道具分為一般道具與武將的專屬道具。一般道具可以增加武將的體力、無雙值、攻擊力、防禦力和移動力。而武將的專屬道具都有其獨特功能,需要武將在困難難度以上完成系統給定要求才能獲得。此外還新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由劇本下滿足特定條件才能得到該武器,其攻擊力絕對具有壓倒性優勢,長時間使用可以提高攻擊力,大大提升了遊戲的爽快感。而且2U中還增加了無限模式和決鬥模式,第一次進入無限模式,系統要求玩家選擇5個操作人物,並且一旦確認選擇之後,就暫時不能更換,因為模式一開始只有選擇的這5個人物,其他人物要慢慢解鎖才可以選擇。而決鬥模式融合了對戰與卡牌戰要素,盡顯“無雙”系列的爽快之感。

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最後的小小總結

《無雙大蛇2》作為一款移植到PC端的老遊戲,遊戲劇情豐富,人物塑造豐滿,支線劇情完備,武將角色豐富,武裝道具一應俱全。縱使仍然存在著移植帶來的些許問題,但並不影響其成為整個無雙作品中不可多得的佳作,同時也是忠實玩家心中的白月光。而對於並不瞭解該系列遊戲的玩家來說,一部2U也能讓玩家玩到光榮旗下IP絕大多數角色,雖然目前售價略高,但等到折扣時的價格一定能讓廣大玩家欣然接受。

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