《无双大蛇2》:虽迟但到,历代之最


3楼猫 发布时间:2022-07-17 12:37:44 作者:不是肥狗 Language

大大大大大家好啊,这里是肥狗,今天跟大家聊聊《无双大蛇2》终极版。

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在7月12日晚上,肥狗的邮箱中收到了《无双大蛇2》终极版(后文中使用“2U”来简称)登陆steam平台的邮件提醒,虽然对2U上Steam的消息早有耳闻,但没想到居然偷偷摸摸的上线。还好关注了光荣特库摩开发商(光荣YYDS),才能在第一时间得知这个令人兴奋的消息。同时更感谢小黑盒给我提供的测评机会,让我第一时间能够在PC端重新体验到童年的味道,并和大家一起分享这部剧情上乘、对白丰富的经典作品,以及游玩过程中带给我自己的乐趣。

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在这里不得不感叹一句,虽迟但到,虽迟但到啊!因为无双大蛇系列共有三部作品,但PC端一直只有无双大蛇Z和Steam平台上的无双大蛇3(可不要被开头的WARRIORS OROCHI 4欺骗哦),而现在,最后一块拼图《无双大蛇2》终极版虽迟但到。

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你知道我等了几年吗(キ`゚Д゚´)!!!2U作为《无双大蛇2》的加强版,也于2013年上市,距离现在也整整9年了,更不用说《无双大蛇2》本体在更早的2011年12月发行了。更何况当时的《无双大蛇2》仅支持PS3、PS4和Xbox(那个时候肥狗还在上初中,不仅口袋空空,而且小城镇里就几乎找不出一个有PS4的游戏厅,甚至连游戏厅本身都很罕见),让我对这款游戏仅仅停留在那个向往的阶段。但十年过去了,《无双大蛇2》也已经来到了PC端,圆了我这个儿时的梦想。(话说现在的我还在上学,还是买不起PS,口袋里还是没有闲钱???不过好在现在的游戏厅到是能轻松找到了。)

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说回本作,本次移植到PC段的应该对应的是PS4版本,画面在运行过程中可以稳定维持在60帧,分辨率支持2K、4K输出,但实际体验下来发现,虽然可以设置到相当高的画质,但笔者的笔记本由于只有1080P分辨率,在设置完4K之后确认也会自动降到1080P,期待评论区里有对应设备的大佬分享一下高分辨率下的实际体验。但画面上可惜的一点是,由于并没有完美移植,在高刷新率的显示器下游戏会出现黑影和黑块的问题,唯一的解决途径是通过驱动设置强制修改帧率为60帧,还是让人有些遗憾。不过令人惊喜的是,本作在设置中出现了键鼠设置选项,要知道,移植主机游戏到PC段之后不考虑键鼠适配问题可是光荣特库摩的老传统了。

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齐全的服化道内容

PC版的2U整合收录了大量已发布于其他平台的下载内容,包括已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件(虽然仍然没有收集齐全),DLC中的服装也包括在内,历代无双系列的服装、特别服装等都可以供玩家随意选择。

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最重要的是,本作还收录有《真·三国无双:联合突袭》(肥狗也强力推荐这部作品,人物、招式、特效的风格都与历代真三国无双系列作品不同)中武将的觉醒服装,还有觉醒的特效,让玩家一并满足。但有些可惜的是249元的售价对一个十年前的“冷饭”来说可能会让很多人接受不了(虽然现在的日厂基本都是这个操作),非真爱粉可以等等折扣再入手。

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友好的配置需求

作为从PS4移植到PC端的2U,在维持了主机版相对精良的画质基础上,并没有过多的对硬件提出要求(最低配置仅需GTX 650)。而作为一款老游戏,在PC端的加载速度,相交于同IP旗下其他移植到PC的作品相比,加载速度很快的同时游戏运行过程中的帧率也一直稳定在60帧(可惜CG动画只有30帧),可以说在这一方面光荣还是比较良心的了。但距离截稿前,2U在Steam上仍不支持连线协力游玩、连线对战游玩以及“真·无双战场”的部分线上功能,有些让人感到遗憾。

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精致即历代之最

无双大蛇系列最大特点就是在游戏设定方面,利用“时空扭曲”将《真·三国无双》和《战国无双》两系列的英杰们困在一个独立的异世界。然后因为各种各样的原因,各方势力在不同的立场下形成了相互对抗的局面。此外2U中还有知名插画家山田章博氏设计的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及来自光荣斯库摩旗下其他作品中的经典角色如《死或生5》的霞等人登场,共计145人!可遗憾的是由于游戏发售时间较早,本作的人物模型都采用了当时《真·三国无双6》与《战国无双3》的武将阵容,像关银屏,吕绮玲,真田信之,早川殿等很多在《真·三国无双7》与《战国无双4》时才第一次“转正”(非大众脸武将)出场的人气角色在2U里都仍然处于缺失状态。

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在剧情方面,本作开局即绝望,所有人战死,仅剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人面对近乎无敌的大蛇,失败的结局不可避免。此时辉夜姬的出现引出了本作剧情的主题“回到过去”。玩家需要借助辉夜姬的力量,回到过去找出失败的原因,团结各方势力,发掘大蛇背后的秘密。除了主线剧情外,本作还额外增加了一个新的章节和大量的直线内容,包含有前作结局之后的故事,并对很久之前的剧情进行了追溯。“回到过去”带来的丰富的IF线以及从其他视角展开战斗等分支剧情,能让玩家多角度深层次的体验2U所讲述的故事,而充实的主线和分支剧情就是支撑其称为历代之最的坚实基础。

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虽然《无双大蛇3》与之相比,在画面和武将人数上都完胜,但相比起因为《真·三国无双8》的失败而急急忙忙赶工出来的加急作品,2U的剧情得到了制作组的精心打磨,此外还有各种DLC做剧情上的补充,每个人物也都有着不少的戏份,武将之间的关系也更加有趣搞笑,还有各种段子与互动,人物的对话与文本台词远超《无双大蛇3》,加以精彩的CG演出,让玩家对整件事情的前因后果更加熟悉,人物形象也更加立体,而不是像《无双大蛇3》一样看上去“儿戏一般”过家家式的大乱斗(仅代表个人意见)。

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战斗系统方面,本作与一代相比也有着质的变化,首先可同时控制的武将变成了三名,可以在战场上随时切换,利用武将之间的招式配合打出各种连携攻击。同时拥有特殊关系的武将还可以打出特有的连招,而这种特殊搭配的理由往往也是千奇百怪(形象、爱好、性格等)。而伙伴的加入难度,也在三代中处于一个适中的位置。

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不仅仅如此,区别于《无双大蛇3》中不同武将之间组合的合体技(神术)是千篇一律的放一个大球,2U中不同武将之间的不同组合也会影响他们真合体技的实际表现,极大地提升了游戏的重复游玩性。

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虽然2U将《真·三国无双》和《战国无双》系列的英豪以及其他作品中的角色全都汇聚于此,但也并不是简简单单角色上的堆砌。2U对《真·三国无双》系列武将的特殊技能进行了调整,对历代系列作品中的战斗场景进行了保留,初次之外还有因剧情推进而出现的新的场景,避免了重复的战斗场景给玩家带来视觉疲劳和游戏可玩性的下降。

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在物品道具方面,本作继承了一代的设计,将道具分为一般道具与武将的专属道具。一般道具可以增加武将的体力、无双值、攻击力、防御力和移动力。而武将的专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。此外还新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由剧本下满足特定条件才能得到该武器,其攻击力绝对具有压倒性优势,长时间使用可以提高攻击力,大大提升了游戏的爽快感。而且2U中还增加了无限模式和决斗模式,第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,并且一旦确认选择之后,就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择。而决斗模式融合了对战与卡牌战要素,尽显“无双”系列的爽快之感。

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最后的小小总结

《无双大蛇2》作为一款移植到PC端的老游戏,游戏剧情丰富,人物塑造丰满,支线剧情完备,武将角色丰富,武装道具一应俱全。纵使仍然存在着移植带来的些许问题,但并不影响其成为整个无双作品中不可多得的佳作,同时也是忠实玩家心中的白月光。而对于并不了解该系列游戏的玩家来说,一部2U也能让玩家玩到光荣旗下IP绝大多数角色,虽然目前售价略高,但等到折扣时的价格一定能让广大玩家欣然接受。

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