純生存類遊戲的困境與破局,以《殭屍毀滅工程》為例


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 16:56:49 作者:夏普斯 Language

純生存類遊戲是指那些將生存作為終極遊戲目標的一類遊戲的集合。在樓主有限的遊戲生涯裡只接觸過兩款純生存類遊戲遊戲,一款是《殭屍毀滅工程》 ,另一款是《漫漫長夜》。巧合的是樓主認為這兩款遊戲在優點和缺點方面都及其相似。

純生存類遊戲有兩個最大的優點。

第一,遊戲前期挑戰性非常強,而且很容易保持新鮮感。無論是《殭屍毀滅工程》還是《漫漫長夜》,新人玩家會在前期面臨巨大的生存壓力,包括但不限於敵對單位的襲擊,基本生存需求難以滿足。在這樣高壓的環境下,玩家必須進行艱難的探索。這一過程很能激發玩家的興趣和並且能讓玩家保持很長時間的新鮮感。

第二,庇護所建設成就感強。庇護所的建設向來是生存類遊戲的重要一環。《殭屍毀滅工程》庇護所建設帶來的成就尤其令人興奮。想想一下這樣一個場景,房屋外面是浩浩蕩蕩的屍潮,一牆之隔便是自己與世隔絕的獨立小天地,這種感覺是難以用語言描述的。

但是這類遊戲也存在一個巨大的缺點,那就是極其缺乏後期目標。機械性的重複最令人感到枯燥,因為人們在其中沒有投入創造力與精神力,重複性的勞動最後會耗盡玩家最後的激情,最後導致遊戲壽命的終結。無論是《殭屍毀滅工程》還是《漫漫長夜》,遊戲後期的內容都是及其缺乏的,這導致玩家每天幾乎都是在採集食物和睡覺中度過,一旦生存壓力蕩然無存,玩家便會很容易失去目標,因為這些遊戲的終極目標就是生存,除此之外沒有其他的目的。

《饑荒》,《森林》同樣是生存類遊戲遊戲,但這類遊戲加入了冒險的元素,生存只是這些遊戲的起點,這極大地延長了這類遊戲的壽命。

同理,如果我們想擺脫《殭屍毀滅工程》後期無聊,最好的方法就是要擺脫遊戲中重複的內容。在這裡《殭屍毀滅工程》很明顯有著高於《饑荒》和《森林》的品質。因為《饑荒》與《森林》這類冒險生存遊戲往往存在最終boss的設定,一旦擊敗最終boss那麼新鮮感便會極速下降。

但是《殭屍毀滅工程》是一款半開放的遊戲,最終目的完全可以由我們自己設定。你是否好奇那些註釋地圖中所標註的信息?心動不如行動,開上車立刻動身吧。也許你早就厭倦了現代交通工具?那不妨帶上帳篷與篝火來一場前往路易斯維爾的徒步旅行吧。捲心菜和兔肉沙拉已經讓你吃到反胃了?找一些散佈林間的鳥蛋,然後前往殭屍眾多的大型超市血戰一番搜刮一些淡奶罐頭吧,一份蛋糕就能讓你的鬱悶煙消雲散,別忘了為你的菜單上加上一份兔肉魚肉果醬芝士三明治和自制雞尾酒,順便來一份最新一期的《殭屍辣妹》。

總之,找點樂子吧,盡情享受這末日的生活(而非生存)吧,各位肯塔基超人們。


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