纯生存类游戏是指那些将生存作为终极游戏目标的一类游戏的集合。在楼主有限的游戏生涯里只接触过两款纯生存类游戏游戏,一款是《僵尸毁灭工程》 ,另一款是《漫漫长夜》。巧合的是楼主认为这两款游戏在优点和缺点方面都及其相似。
纯生存类游戏有两个最大的优点。
第一,游戏前期挑战性非常强,而且很容易保持新鲜感。无论是《僵尸毁灭工程》还是《漫漫长夜》,新人玩家会在前期面临巨大的生存压力,包括但不限于敌对单位的袭击,基本生存需求难以满足。在这样高压的环境下,玩家必须进行艰难的探索。这一过程很能激发玩家的兴趣和并且能让玩家保持很长时间的新鲜感。
第二,庇护所建设成就感强。庇护所的建设向来是生存类游戏的重要一环。《僵尸毁灭工程》庇护所建设带来的成就尤其令人兴奋。想想一下这样一个场景,房屋外面是浩浩荡荡的尸潮,一墙之隔便是自己与世隔绝的独立小天地,这种感觉是难以用语言描述的。
但是这类游戏也存在一个巨大的缺点,那就是极其缺乏后期目标。机械性的重复最令人感到枯燥,因为人们在其中没有投入创造力与精神力,重复性的劳动最后会耗尽玩家最后的激情,最后导致游戏寿命的终结。无论是《僵尸毁灭工程》还是《漫漫长夜》,游戏后期的内容都是及其缺乏的,这导致玩家每天几乎都是在采集食物和睡觉中度过,一旦生存压力荡然无存,玩家便会很容易失去目标,因为这些游戏的终极目标就是生存,除此之外没有其他的目的。
《饥荒》,《森林》同样是生存类游戏游戏,但这类游戏加入了冒险的元素,生存只是这些游戏的起点,这极大地延长了这类游戏的寿命。
同理,如果我们想摆脱《僵尸毁灭工程》后期无聊,最好的方法就是要摆脱游戏中重复的内容。在这里《僵尸毁灭工程》很明显有着高于《饥荒》和《森林》的品质。因为《饥荒》与《森林》这类冒险生存游戏往往存在最终boss的设定,一旦击败最终boss那么新鲜感便会极速下降。
但是《僵尸毁灭工程》是一款半开放的游戏,最终目的完全可以由我们自己设定。你是否好奇那些注释地图中所标注的信息?心动不如行动,开上车立刻动身吧。也许你早就厌倦了现代交通工具?那不妨带上帐篷与篝火来一场前往路易斯维尔的徒步旅行吧。卷心菜和兔肉沙拉已经让你吃到反胃了?找一些散布林间的鸟蛋,然后前往僵尸众多的大型超市血战一番搜刮一些淡奶罐头吧,一份蛋糕就能让你的郁闷烟消云散,别忘了为你的菜单上加上一份兔肉鱼肉果酱芝士三明治和自制鸡尾酒,顺便来一份最新一期的《僵尸辣妹》。
总之,找点乐子吧,尽情享受这末日的生活(而非生存)吧,各位肯塔基超人们。