受夠了那些質疑50機制是否存在的哥們了


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 04:28:34 作者:身無憂 Language

50機制很難理解嗎?一個競技遊戲,但凡有排位,會允許一個玩家的分數無限膨脹嗎?

一個玩家只要玩的夠多,分數最終會穩定在一個範圍之內。不然這就是一個失敗的匹配機制。刀塔也概莫能外,何況它是一個團隊遊戲,它控制不了你還控制不了你的隊友嗎?給你四個扯後腿的玩意兒你怎麼上分?

有人會問,你說這麼多,有證據嗎?當然有。證據就是handicap,要不你去查查這個單詞什麼意思?

怎麼查?

試玩模式進去控制檯,

兩條指令,

1 developer 1

2 dota_game_account_client_debug

查看裡面的role_handicaps,1 2 4 8 16就是對應12345號位,後面handicap為難度係數,每局打完都有變化

受夠了那些質疑50機制是否存在的哥們了-第0張

然後呢,有人說這個不準,你管他準不準,程序員又不是神。我不玩lol,前天有人回覆我說什麼雞爪流讓lol策劃承認了匹配機制的失敗,只不過刀塔這個匹配機制work的相對好一點而已。

那如果你還是嘴硬,再去看這個

受夠了那些質疑50機制是否存在的哥們了-第1張

怎麼看?翻翻我的帖子,和行為分更新歷史在一個地方。

你給我解釋解釋什麼叫玩家匹配度調整???中文夠清楚了吧?

什麼?你還是不承認50機制?

去看這個帖子,你不會翻牆別怪我,什麼東西都餵你嘴裡才行是吧?

https://old.reddit.com/r/DotA2/comments/ppcckh/valves_50_winrate_engagement_optimized/hd4094b/

這個jeffhill是v蛇的程序員,人自己承認有50機制,你這得承認了吧?

什麼?你還是不承認?得,我拿你沒轍,你這是糞坑裡的死鴨子,嘴夠硬的哈


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