50机制很难理解吗?一个竞技游戏,但凡有排位,会允许一个玩家的分数无限膨胀吗?
一个玩家只要玩的够多,分数最终会稳定在一个范围之内。不然这就是一个失败的匹配机制。刀塔也概莫能外,何况它是一个团队游戏,它控制不了你还控制不了你的队友吗?给你四个扯后腿的玩意儿你怎么上分?
有人会问,你说这么多,有证据吗?当然有。证据就是handicap,要不你去查查这个单词什么意思?
怎么查?
试玩模式进去控制台,
两条指令,
1 developer 1
2 dota_game_account_client_debug
查看里面的role_handicaps,1 2 4 8 16就是对应12345号位,后面handicap为难度系数,每局打完都有变化
然后呢,有人说这个不准,你管他准不准,程序员又不是神。我不玩lol,前天有人回复我说什么鸡爪流让lol策划承认了匹配机制的失败,只不过刀塔这个匹配机制work的相对好一点而已。
那如果你还是嘴硬,再去看这个
怎么看?翻翻我的帖子,和行为分更新历史在一个地方。
你给我解释解释什么叫玩家匹配度调整???中文够清楚了吧?
什么?你还是不承认50机制?
去看这个帖子,你不会翻墙别怪我,什么东西都喂你嘴里才行是吧?
https://old.reddit.com/r/DotA2/comments/ppcckh/valves_50_winrate_engagement_optimized/hd4094b/
这个jeffhill是v蛇的程序员,人自己承认有50机制,你这得承认了吧?
什么?你还是不承认?得,我拿你没辙,你这是粪坑里的死鸭子,嘴够硬的哈