題記
Moss Fields | 苔蘚原野
若無特殊說明,頭圖均為創意工坊封面
粉色花海。Moss Field最突出的特色景觀
地圖中下部的倒凹地形。這是跑酷要素最集中的部分,但並未上難度,風景構圖遠比平臺跳躍突出
地表。此處植被偏少,固化構造感更強
花海邊的峭壁
巨肥麵條蟲。此貨叫做Udonfly(烏冬蠅),圖標是烈焰色的大面條,能突突射矛,屬於強機動無預瞄魔王鷲。圖中可見射矛,擦著蛞蝓貓頭皮就過去了
矛大師線的綠色花海。同為綠色,但和Lush Mire的感覺截然不同,更加濃郁厚重
複式三層大碉堡。矛大師自產自銷,肥麵條無中生有,魔王鷲循環利用,三者無限火力戰作一團。那叫一個四面迎賓八方來矛,戰至輪迴邊荒,大道都磨滅了
Howling Rift | 呼嘯裂谷
刀刻一般稜角分明的工業焦土
進擊的鋼鳥。左上那隻一動不動十餘秒,作為模特可謂十分敬業
燒灼的銘文與風扇投影。截圖恰逢落雷,照亮了背景裡的管道
火禿鷲。偶遇野生綠坨,又大又重沉如怪物,拼盡全力無法叼走
焰草
管蟲翻越下凸起。看起來很難,其實一點也不簡單
一處蝠蠅巢
Lush Mire | 蔥鬱沼澤
寧靜石窟(Serene Grotto)。水墨光影錯落,幽邃而平和
酷似王後花園的觀景臺
塔頂(1/1)。塔頂場景是雨世界所有原版和模組地圖的本質屬性、副手主動、虛空之心,不可被打出,而且無法被無懈可擊響應
拾荒聚居地。黑暗的環境原本使人心生畏懼,看到拾荒的燈籠之後更加擔心
古人的雕像。單手權杖是威嚴的象徵,但兩根叉子看起來就不太聰明瞭
塔頂(2/1)
臨海斷橋
流水吊橋。原版的切屏把橋一分為二,因此使用了平滑相機輔助拍攝
迴響消逝後的半屏荒草。我擠不出辭藻了,總之真驚豔啊,應該申遺
Coral Caves | 珊瑚洞穴
利維團。
過濾系統美學。學得確實很好,下次不要再學了
常見的水下攔路節點之一。雨世界裡潛水永遠是一大難題,水底迷宮更是令人髮指
封面場景。珊瑚洞穴選入守望者DLC的宣傳圖也是這張
天際管道。注意看這隻水貓,它馬上就要試圖大跳到右邊去然後摔成肉泥
塔頂(1/1)
雪封的封面場景
冰封利維坦。實在是很震撼,孤篇壓全唐,有這一處就不虛此行了
Scorched District | 焦土分區
地圖原創的壁畫。好像是古人向迴響轉化的過程?
塔頂(1/1)
封面場景
廢棄的業力門。失去的不是連接,而是對連接的限制,而今這裡變成了交通樞紐
鋼筋叢林間透出的雲海
入口附近頹圮的通訊塔。眾所周知,金蜥蜴一點也不怕信號致癌,它們可喜歡通訊基站了
沙塵暴前夕。這張圖沒有降雨,但沙塵暴會吹得你寸步難行,而且糊得什麼都看不清
通往大都會的豎井。莫名有INSIDE的感覺
飛天辣條。太好了是飛天辣條,我們完蛋了
夜間的蒸餾塔。有潺潺流水聲和光粒在空氣中浮動
月光雲海、鋼筋叢林、巨構的剪影
Pilgrims' Ascent | 殉道者之路
入口房間。即工匠的初始房間,只是去了底
黃綠色金剛辣條。太好了是金剛辣條,我們又完蛋了
貼壁鋼禿鷲(迫真)。吃了我一炸矛之後一炮給我轟下去了
支架
下懸掛
高牆
高牆頂部。說實話就算把原版地圖鏡像一下混進來,估計也沒人看得出來
Undersea | 海底之下
初入圖的孤島
拾荒塔頂的月色。唯有這一處讓我念念不忘
深海迷航。什麼都看不清,看不清牆體、看不清管道口、看不清自己,更看不清手上的氣泡草還剩多少。我真是對這種深海迷航深惡痛絕,玩完Undersea之後再也不想見到第二次了
閃光彈美學。這一處比較平和
海底城。頗有淚城之感,但是背景缺乏光照層次,看起來十分扁平。很多做工不精的圖都有這種問題
閃光燈美學。有點味道,但不多
遺落的斜光。在原版地圖中就很常見的設計,如果不是考驗我精準大跳就更好了
坍塌荒蕪,被舌草remix過的業力門。戳中了我奇怪的xp
塔頂(1/1)
閃光燈塔美學
Hanging Garden | 懸苑
入口附近的蝠蠅巢穴房間
祭祀花園。注意蛞蝓貓左側的那座蜥蜴石像,鑽入口中可通往隱藏房,有一顆珍珠
懸空節點溫室。節點溫室是MOD地圖裡挺常見的設計,小巧精緻,偏安一隅,但往往被時間所打破,形成”與世隔絕未遂“的構圖
塔側恣意生長的植物。蔓莖可攀爬,但是無法起跳,令人頭疼
隨處可見的出風口之一。出風口是懸苑這張圖的特色,強而有力,這一處氣流從右向左吹,大概有三貓寬,十貓長。靜態圖片看不太出來,但可以根據蛞蝓貓的絕望姿態窺見一二。路過的熱心禿鷲見義勇為,可惜沒能救回去
塔頂(1/1)
大水坨。綜合了烈焰的偉岸身軀和綠坨的索敵技巧,還會打水槍
塔基附近的空曠場景
這是偶遇的拔河拾荒。和地圖評價沒什麼關係,但是很好玩,所以放在這裡
聖貓線的一處溫室
塔頂(2/1)。聖貓線,從天空落下細雪
通往Lush Mire的入口。Lush Mire沒有做聖貓線的差分,看不到蔥鬱荒草配雪景,非常可惜,只能從隔壁懸苑略窺一二
Far Shore | 遠岸
入口附近的浮臺。這副構圖奠定了Far Shore的基調
水辣條。不要再往地圖裡塞各種辣條了口牙!
Far Shore裡常見的水上多平臺
蜘蛛巢。據說能找出圖中全部8只蜘蛛的蛞蝓貓,可以享受優先被捕食權
峭壁。背景的鋼筋與樑柱望不到頂
塔頂(1/1)
地圖右下的魔仿節點。和一萬隻黃金青蜥蜴鬥智鬥勇
深淵。一堆黑蜥蜴攆著蛞蝓貓跑,守衛大抵是沒見過這種場面的
Chasing Wind | 追逐清風
Anchor區域的典型景觀。藍色熒光的地衣、慘白虯結的叢木、半眯著眼的光鼠
巨木的橫枝。巨木與支架構造纏繞生長,為方正古板的鋼鐵形體賦予了一絲陰森的生機。圖中可見金蜥蜴特有的小腦發育不完全,大腦完全不發育
迭代器內部的金黃色調。CW的監視者是灰色的,還自帶光環
迭代器內部的反重力潮汐,水位會浮動。大約半數的房間有淹死的風險,但氣泡草供給豐富
迭代器左側外牆
電擊區。路徑直來直往,並不危險,但偶爾能見到非要貼邊走然後倒頭就睡的蜥蜴
感染區域。據CW所說,這些囊狀物是硫化菌群,能噴出致暈氣流,想來應該是惡臭。不知能否致命,沒敢太靠近
通用系統總線
CW。和藹又溫柔,會開光,會提升業力,會誇誇蛞蝓貓,不會送客
The Mast | 桅杆
入口附近的舌草沼澤
古人的匠心巧思之一。我有點生氣,這種構造到處都是,地圖作者真覺得很有意思嗎?
廢棄空軌。剛從右側大廳的一堆金蜥蜴裡擠出來,又遇到這迎賓的一排
封面場景,這種刻著符文的矩形節點有很多。“The Mast”指的或許就是這些東西
古人的匠心巧思之二。你已經學會跳躍和爬杆了,現在來試試在颳大風的深淵上貼牆爬杆接起跳接摁死左鍵接蹬牆跳接摁死右鍵飛到右側杆底最後摁死左鍵抓杆吧!
塔頂(1/1)
奇怪的構造。狀似器械,但又分辨不出具體用途,對於見慣了廢墟的蛞蝓貓而言熟悉又陌生,屬於是工業恐怖谷效應
探入雲層的斷橋
古人的匠心巧思之三。咱就是說,直接放一根長杆怎麼你了?非要設計這種歪七扭八的路徑顯擺顯擺?
迴響。“它也曾感受過同樣的慾望嗎?想要脫離現實的束縛,去往無垠之地?”
Gilded Sanctuary | 鍍金聖殿
飛蜈蚣電療利維坦。首先飛蜈蚣比利維坦飛得快,其次飛蜈蚣不會像利維坦卡成依託,最後飛蜈蚣可以給利維坦燙頭,綜上飛蜈蚣完爆利維坦,我推薦飛蜈蚣作為蛇年春晚吉祥物
神殿中庭。空曠而明亮
裂谷。似乎是塌陷的起因與中心
拾荒的小店。拾荒不懂什麼文明遺骸,拾荒只是發現了一處安全的凹地,很適合做生意開店
兩隻黃金利維坦。進行一個san check,但是你回想起了燙頭師傅飛蜈蚣,因此本次檢定具有獎勵
傾斜的塔樓。如果建築本身能夠無視重力漂浮,那塔樓為什麼會傾斜?
飛散的磚塊。等等,如果磚塊本身能夠漂浮,那它們是怎麼碎裂離散的?
迴響底部。就連空間本身也開始割裂錯位
塔頂(1/1)。少有地將塔頂位置留給了避難所
子區域 Tangled Steeple。陰森又明亮
一處避難所外景
Arid Barrens | 荒蕪之地
入口附近的大壩側壁
廢棄積塵的風車
地下的斷橋與遺落的斜光
左側深坑與地表相接處。構造很像農場陣列連地底的那個
塔頂(1/1)。大天鍋裡有個避難所,可惜裡面看不到外景
地表像觀察室一樣的房間,外面是肆虐的鋼鳥。猜猜這一團鋼鳥有幾隻,團裡是個啥
塔頂(2/1)。Arid Barrens與海岸線相鄰,也有著狀似利維坦的鋼鐵長列
暴雨前夕,濃郁而厚重的暮色
地表的落穴。這種漏斗狀落穴是Arid Barrens的特色,一旦腳觸斜面,就會被不明原力往坑底摁,十分粗暴,嘗試反抗會原地抽搐。落穴底部可能通往地下空間或者業力花平臺,但大多數時候還是舌草堆
塔頂下側,光影錯落
塔頂(3/1)。可見封面裡的雨鹿風向標
Badlands | 惡地
入口附近,傾斜的儀器串聯陣列
參差的殘柱
賴著無限火力超視距夷平收費站。蒸饃?你不服氣?
延展複製的古舊雕像
塔頂(1/1)
戰鬥!爽!戰鬥!爽!戰鬥!爽!
一個相對完好的房間。方臉石頭大概是致敬關卡編輯器的圖標,和後來dp的怪貓崽一樣
The Grinder | 磨床
入口業力門。LED滾動顯示屏
電機師傅爆炒鐵矛。可惜gif沒聲音
這張圖裡最常見的液壓機結構。回想起了被水晶山峰支配的恐懼
狂拽酷炫避難所之一。旁邊的岩漿瀑布是動態的,頭頂的齒輪也是動態的。只敢趴著走,早上一起身直接倒頭就睡了
橫向追逐性液壓機。當然是即死的啦
注意右上角。我開啟了“Kill Feed”模組,會在右上角顯示各種生物的擊殺信息,沒想到被壓死還有獨特的圖標
豎向寬液壓機。這裡居然還有金蜥蜴,太幽默了,不是,太殘忍了
狂拽酷炫避難所之二。兩側是動態液壓機
能量核心一般的構造
高速灼熱氣道。無法逆行,通向工業區和影城的出口
Sunlit Power Plant | 日光電廠
列車+外層空間
日間的核心。見下文
夜間的核心。見上文
圓形符文。這種圓形符文隨處可見,細節設計很少重樣,也算是這張圖的特色吧
牆底+外層空間
塔頂(1/1)。大都會+外層空間
外層空間+外層空間
高牆+外層空間
Bioengineering Center | 生物工程中心
入口房間。背景缺乏層次,植被略顯呆板,有些粗糙
暴雨從兩側的天井傾瀉而下
迴響預告的一瞬間。旁邊的符文一同閃著熒光
地圖深處的某個房間。相比入口,已經變得很細膩了
塔頂(1/1)
Forsaken Station | 遺棄站點
入口的斜坡。延展近十屏,第一次見到如此巨大又整齊劃一的傾斜構圖
斜坡上伸出的平臺與滯留的列車
塔頂(1/1)
塔側的玻璃幕牆(剖面)
塔側的玻璃幕牆(側面)。常見的金蜥蜴長條大走廊,少見的雲端室內半開放房間,沒見過的玻璃質感的背景
塔頂基部的節點溫室
塔頂(2/1)
水底避難所。很有創意,byd下次別做了。我有恐水症,我就平等攻擊一切大於半屏的水池,怎麼地了
鬼魅般的鋼鳥。白毛藍眼大長腿,熱情活潑還主動
隱藏的墓碑房間。碑頂有斜光,碑前有一朵業力花
飄著細雪的塔側
廢棄空軌。這類構圖佔了地圖總屏數的五分之一
垂直通風管底部。微灑適量光影,靜置待其沉澱均勻,有清香
白蜥蜴拔河。不算地圖的一部分,但是很好玩,所以附上來了
循環末期的濃霧
Community Gallery | 社區畫廊
寫了幾張圖注,覺得畫蛇添足。所以社區畫廊的這些圖,就不再用文字叨擾各位了
Crystal Cave | 水晶洞窟
兩棲避難所。拾荒到此一遊
作為水晶洞穴,最常見的當然是水晶洞穴構圖啦
深湖岸邊。光鼠群格外熱鬧
巨樹底部。有著古樸典雅的神秘氣息和盲人摸象的尋路體驗
巨樹中部
巨樹頂部。這種光核樹可謂雨世界的特色物種,不論出現在何處,總能讓人感到溫暖安心
Marshland Wastes | 沼澤荒原
子區域Slum
漫長、狹窄、昏暗、淹水、白蜥蜴。我為什麼會在這種東西上浪費時間?
早起時,淡綠色的貓崽站在橫杆上歪頭看我
雲層倒懸區。初見眼前一亮,但是果不其然,這一模一樣的房間又橫著延展了數十屏
鎖鏈包圍的垂直管道
太好了有七列多房間呢!其實更像是七個房間複製出的七列。
Outer Outskirts | 外層郊區
矮子裡挑將軍,郊區裡篩郊區,這勉強算是最具地標性的一個房間
原版郊區remix之一
原版郊區remix之二
Forsaken Factory | 廢棄工廠
從業力門剛進來就眼前一黑。順帶一提,這張圖到處都是腰斬式切屏,經常走到屏幕中間咔嚓一切
到處都是新手作圖樣板例。什麼鮮豔整什麼,什麼酷炫整什麼,用最低的成本實現最高端的視覺效果。漸變是硬切的,色調是決鬥的,路徑是亂戳的,生物是猛塞的
排水系統。此外還有下懸掛、通用系統總線、沉沒碼頭、外部空間,多多又樣樣
Drowned Patheon | 沉沒神殿
敲鐘八十。圖片經過增亮處理
一端頹圮的掛鐘長廊
塔頂(1/1)
鋼禿鷲(1/∞)。此外還有拾荒、小中大蜈蚣、橙香菇、大水坨、半身藍紫蜥蜴,以及平均每房間一隻烈焰狼蛛和一點五隻金蜥蜴
Dusty Wireworks | 塵封線纜
封面場景。密匝匝的線纜交織在天井中,光線也顯得蒙塵
更多的線纜與小藍
左下彈出字幕提示:“Consider this an echo.”
Preservatory | 防腐室
淺層的溫室。聯繫到地圖名稱,可能稱為“標本室”更加合適;然而枝蔓蓬勃戳出缸外,蒲公英還在盛開
某不知名黑色大拖尾。如果一個蜥蜴叫聲像烈焰,索敵像烈焰,疾跑像烈焰,甚至吐口水像烈焰,那你已經沒時間考慮這是不是烈焰了
真假紅樹林。猜猜哪幾個是真的?
深層的第一個房間,可見迭代器狀構造。Forgone Cycles,含義頗深
名副其實的防腐室。這些蜥蜴是不是正在做著蛞蝓貓外賣吃到飽的美夢呢?好像和現實也沒多大區別
角落的壁畫。古人用小蜈蚣吸引蜥蜴,胸前戴著“朋友”符文的吊墜。結合珍珠內容,這位可不是喜歡泡福爾馬林的收藏家,他確實試著拯救天下蒼生
最深處的“避難所”。這個小小的圖標真是最精妙的一處設計,為了這一點醋包了整盤餃子也值了
深入缸底。根據結尾CG來看,其實根本就沒有缸底,蛞蝓貓進入的一瞬間,就已經處於幻象中了
夢中的貓貓樹
Eventide | 薄暮
位於空島的入口房間。高飽和高明度高對比,已經可以窺見整個區域的基調了
雲間的迴響。除了深陷輪迴之外,古人和蛞蝓貓還有一點相通:它們都看過同一輪日落。
塔頂(1/1)。不知道多少級大狂風,蛞蝓貓都被吹成45度了
海邊的木屋,左側還有一屏海面
狀似外部空間的尖欄斷橋
浸水的車廂與彩虹
栽進水中的列車。看起來很難走,其實一點也過不去
崖邊賞雲
左側邊界,通往一個未開啟的業力門。昏暗落雨,看起來又是個迭代器
Forgotten Boiler | 遺棄鍋爐
入口房間。“廢棄鍋爐”或許指的就是這些
都叫蜈蚣巢了,裡面有什麼魑魅魍魎就不再多附圖了
一處典型的“可望而不可即”。小黃你別急,讓我先急
獎勵風景房
Radiosphere | 無線電層
灰霧中的天線陣列
隱藏溫室之一。這張地圖裡沒有食物,或者說只有這些隱藏溫室裡有食物,好像是某種培養箱
腳手架一般的網格。許多場景都有這種感覺:先有構造,再有路徑,冷漠生硬,不通人性
深處斑駁蒙塵的管網
上層冷冽風化的管網
還是生硬冷漠的腳手架。這種大面積長杆,放在其它地圖裡就顯得刻意而突兀,例如主打神秘自然的Crystal Cave;但在這裡,恰恰強化了這種人造的乖離感
初見殺。第二次磕了蘑菇都沒鑽進去,還是創造模式逃課了。此外左下有隱藏管道口,通往彩蛋隱藏房
凝滯固化的鐵鏈
塔頂(1/1)
剛剛的塔頂下側。水面清冷,海霧濃稠,孤塔高聳
另一處鋼鐵孤島。潮汐的聲音不絕於耳
隱藏溫室之二。爆米花培育間?
Scrapped Peaks | 遺棄山巒
進圖的半路上。完全文不對題,但是我不允許有人沒看過拾荒炸小黃被爆米花彈反飛天
自帶打光的收費站
谷底的水潭與荒草
一處典型的小聰明,從上至下的偽單行道。要想回去的話,走平臺下側得土狼跳,走平臺上側得扔倆東西。插矛?想得美,這平臺插不進去。討厭歸討厭,方寸之間確實很精巧,至少比祖瑪繞路好得多
室外荒地。這種藍色應該怎麼形容呢?淺藍?蔚藍?青藍?
像是從下懸掛脫落的一部分,佔地數十屏
高崖與殘壁
奇妙黑科技。入水時,水會變得透明
塔頂(1/1)
溶洞中的天線。站在天線頂端時,可聽見清脆的風鈴聲
處於高空的fp排洩口(難視)。靈機一動的我準備趁著暴雨漲水偷雞登天,結果管道口有排斥力場。好傢伙,這也在你的計算之中嗎?
急流盡頭的三選一管道口,其中兩個是香菇死衚衕,進去就出不來,幽默瘋了。圖片曝光拉得跟鬼片似的才能看清
Secluded Pass | 隱匿通路
空島同款飛蜈蚣催命斷橋
奶白色的霧氣與荒地,遠方可見圍欄
聖光天井。這張圖裡有很多這種設計,提醒你隔壁就是外界
溫柔的雙層橫杆。作者大概和我一樣討厭無理的平臺跳躍,所以地圖各處的路徑細節都很友好流暢,甚至還有這種額外保護措施
塔頂(1/1)
封面場景
鱗次櫛比的外牆