题记
Moss Fields | 苔藓原野
若无特殊说明,头图均为创意工坊封面
粉色花海。Moss Field最突出的特色景观
地图中下部的倒凹地形。这是跑酷要素最集中的部分,但并未上难度,风景构图远比平台跳跃突出
地表。此处植被偏少,固化构造感更强
花海边的峭壁
巨肥面条虫。此货叫做Udonfly(乌冬蝇),图标是烈焰色的大面条,能突突射矛,属于强机动无预瞄魔王鹫。图中可见射矛,擦着蛞蝓猫头皮就过去了
矛大师线的绿色花海。同为绿色,但和Lush Mire的感觉截然不同,更加浓郁厚重
复式三层大碉堡。矛大师自产自销,肥面条无中生有,魔王鹫循环利用,三者无限火力战作一团。那叫一个四面迎宾八方来矛,战至轮回边荒,大道都磨灭了
Howling Rift | 呼啸裂谷
刀刻一般棱角分明的工业焦土
进击的钢鸟。左上那只一动不动十余秒,作为模特可谓十分敬业
烧灼的铭文与风扇投影。截图恰逢落雷,照亮了背景里的管道
火秃鹫。偶遇野生绿坨,又大又重沉如怪物,拼尽全力无法叼走
焰草
管虫翻越下凸起。看起来很难,其实一点也不简单
一处蝠蝇巢
Lush Mire | 葱郁沼泽
宁静石窟(Serene Grotto)。水墨光影错落,幽邃而平和
酷似王后花园的观景台
塔顶(1/1)。塔顶场景是雨世界所有原版和模组地图的本质属性、副手主动、虚空之心,不可被打出,而且无法被无懈可击响应
拾荒聚居地。黑暗的环境原本使人心生畏惧,看到拾荒的灯笼之后更加担心
古人的雕像。单手权杖是威严的象征,但两根叉子看起来就不太聪明了
塔顶(2/1)
临海断桥
流水吊桥。原版的切屏把桥一分为二,因此使用了平滑相机辅助拍摄
回响消逝后的半屏荒草。我挤不出辞藻了,总之真惊艳啊,应该申遗
Coral Caves | 珊瑚洞穴
利维团。
过滤系统美学。学得确实很好,下次不要再学了
常见的水下拦路节点之一。雨世界里潜水永远是一大难题,水底迷宫更是令人发指
封面场景。珊瑚洞穴选入守望者DLC的宣传图也是这张
天际管道。注意看这只水猫,它马上就要试图大跳到右边去然后摔成肉泥
塔顶(1/1)
雪封的封面场景
冰封利维坦。实在是很震撼,孤篇压全唐,有这一处就不虚此行了
Scorched District | 焦土分区
地图原创的壁画。好像是古人向回响转化的过程?
塔顶(1/1)
封面场景
废弃的业力门。失去的不是连接,而是对连接的限制,而今这里变成了交通枢纽
钢筋丛林间透出的云海
入口附近颓圮的通讯塔。众所周知,金蜥蜴一点也不怕信号致癌,它们可喜欢通讯基站了
沙尘暴前夕。这张图没有降雨,但沙尘暴会吹得你寸步难行,而且糊得什么都看不清
通往大都会的竖井。莫名有INSIDE的感觉
飞天辣条。太好了是飞天辣条,我们完蛋了
夜间的蒸馏塔。有潺潺流水声和光粒在空气中浮动
月光云海、钢筋丛林、巨构的剪影
Pilgrims' Ascent | 殉道者之路
入口房间。即工匠的初始房间,只是去了底
黄绿色金刚辣条。太好了是金刚辣条,我们又完蛋了
贴壁钢秃鹫(迫真)。吃了我一炸矛之后一炮给我轰下去了
支架
下悬挂
高墙
高墙顶部。说实话就算把原版地图镜像一下混进来,估计也没人看得出来
Undersea | 海底之下
初入图的孤岛
拾荒塔顶的月色。唯有这一处让我念念不忘
深海迷航。什么都看不清,看不清墙体、看不清管道口、看不清自己,更看不清手上的气泡草还剩多少。我真是对这种深海迷航深恶痛绝,玩完Undersea之后再也不想见到第二次了
闪光弹美学。这一处比较平和
海底城。颇有泪城之感,但是背景缺乏光照层次,看起来十分扁平。很多做工不精的图都有这种问题
闪光灯美学。有点味道,但不多
遗落的斜光。在原版地图中就很常见的设计,如果不是考验我精准大跳就更好了
坍塌荒芜,被舌草remix过的业力门。戳中了我奇怪的xp
塔顶(1/1)
闪光灯塔美学
Hanging Garden | 悬苑
入口附近的蝠蝇巢穴房间
祭祀花园。注意蛞蝓猫左侧的那座蜥蜴石像,钻入口中可通往隐藏房,有一颗珍珠
悬空节点温室。节点温室是MOD地图里挺常见的设计,小巧精致,偏安一隅,但往往被时间所打破,形成”与世隔绝未遂“的构图
塔侧恣意生长的植物。蔓茎可攀爬,但是无法起跳,令人头疼
随处可见的出风口之一。出风口是悬苑这张图的特色,强而有力,这一处气流从右向左吹,大概有三猫宽,十猫长。静态图片看不太出来,但可以根据蛞蝓猫的绝望姿态窥见一二。路过的热心秃鹫见义勇为,可惜没能救回去
塔顶(1/1)
大水坨。综合了烈焰的伟岸身躯和绿坨的索敌技巧,还会打水枪
塔基附近的空旷场景
这是偶遇的拔河拾荒。和地图评价没什么关系,但是很好玩,所以放在这里
圣猫线的一处温室
塔顶(2/1)。圣猫线,从天空落下细雪
通往Lush Mire的入口。Lush Mire没有做圣猫线的差分,看不到葱郁荒草配雪景,非常可惜,只能从隔壁悬苑略窥一二
Far Shore | 远岸
入口附近的浮台。这副构图奠定了Far Shore的基调
水辣条。不要再往地图里塞各种辣条了口牙!
Far Shore里常见的水上多平台
蜘蛛巢。据说能找出图中全部8只蜘蛛的蛞蝓猫,可以享受优先被捕食权
峭壁。背景的钢筋与梁柱望不到顶
塔顶(1/1)
地图右下的魔仿节点。和一万只黄金青蜥蜴斗智斗勇
深渊。一堆黑蜥蜴撵着蛞蝓猫跑,守卫大抵是没见过这种场面的
Chasing Wind | 追逐清风
Anchor区域的典型景观。蓝色荧光的地衣、惨白虬结的丛木、半眯着眼的光鼠
巨木的横枝。巨木与支架构造缠绕生长,为方正古板的钢铁形体赋予了一丝阴森的生机。图中可见金蜥蜴特有的小脑发育不完全,大脑完全不发育
迭代器内部的金黄色调。CW的监视者是灰色的,还自带光环
迭代器内部的反重力潮汐,水位会浮动。大约半数的房间有淹死的风险,但气泡草供给丰富
迭代器左侧外墙
电击区。路径直来直往,并不危险,但偶尔能见到非要贴边走然后倒头就睡的蜥蜴
感染区域。据CW所说,这些囊状物是硫化菌群,能喷出致晕气流,想来应该是恶臭。不知能否致命,没敢太靠近
通用系统总线
CW。和蔼又温柔,会开光,会提升业力,会夸夸蛞蝓猫,不会送客
The Mast | 桅杆
入口附近的舌草沼泽
古人的匠心巧思之一。我有点生气,这种构造到处都是,地图作者真觉得很有意思吗?
废弃空轨。刚从右侧大厅的一堆金蜥蜴里挤出来,又遇到这迎宾的一排
封面场景,这种刻着符文的矩形节点有很多。“The Mast”指的或许就是这些东西
古人的匠心巧思之二。你已经学会跳跃和爬杆了,现在来试试在刮大风的深渊上贴墙爬杆接起跳接摁死左键接蹬墙跳接摁死右键飞到右侧杆底最后摁死左键抓杆吧!
塔顶(1/1)
奇怪的构造。状似器械,但又分辨不出具体用途,对于见惯了废墟的蛞蝓猫而言熟悉又陌生,属于是工业恐怖谷效应
探入云层的断桥
古人的匠心巧思之三。咱就是说,直接放一根长杆怎么你了?非要设计这种歪七扭八的路径显摆显摆?
回响。“它也曾感受过同样的欲望吗?想要脱离现实的束缚,去往无垠之地?”
Gilded Sanctuary | 镀金圣殿
飞蜈蚣电疗利维坦。首先飞蜈蚣比利维坦飞得快,其次飞蜈蚣不会像利维坦卡成依托,最后飞蜈蚣可以给利维坦烫头,综上飞蜈蚣完爆利维坦,我推荐飞蜈蚣作为蛇年春晚吉祥物
神殿中庭。空旷而明亮
裂谷。似乎是塌陷的起因与中心
拾荒的小店。拾荒不懂什么文明遗骸,拾荒只是发现了一处安全的凹地,很适合做生意开店
两只黄金利维坦。进行一个san check,但是你回想起了烫头师傅飞蜈蚣,因此本次检定具有奖励
倾斜的塔楼。如果建筑本身能够无视重力漂浮,那塔楼为什么会倾斜?
飞散的砖块。等等,如果砖块本身能够漂浮,那它们是怎么碎裂离散的?
回响底部。就连空间本身也开始割裂错位
塔顶(1/1)。少有地将塔顶位置留给了避难所
子区域 Tangled Steeple。阴森又明亮
一处避难所外景
Arid Barrens | 荒芜之地
入口附近的大坝侧壁
废弃积尘的风车
地下的断桥与遗落的斜光
左侧深坑与地表相接处。构造很像农场阵列连地底的那个
塔顶(1/1)。大天锅里有个避难所,可惜里面看不到外景
地表像观察室一样的房间,外面是肆虐的钢鸟。猜猜这一团钢鸟有几只,团里是个啥
塔顶(2/1)。Arid Barrens与海岸线相邻,也有着状似利维坦的钢铁长列
暴雨前夕,浓郁而厚重的暮色
地表的落穴。这种漏斗状落穴是Arid Barrens的特色,一旦脚触斜面,就会被不明原力往坑底摁,十分粗暴,尝试反抗会原地抽搐。落穴底部可能通往地下空间或者业力花平台,但大多数时候还是舌草堆
塔顶下侧,光影错落
塔顶(3/1)。可见封面里的雨鹿风向标
Badlands | 恶地
入口附近,倾斜的仪器串联阵列
参差的残柱
赖着无限火力超视距夷平收费站。蒸馍?你不服气?
延展复制的古旧雕像
塔顶(1/1)
战斗!爽!战斗!爽!战斗!爽!
一个相对完好的房间。方脸石头大概是致敬关卡编辑器的图标,和后来dp的怪猫崽一样
The Grinder | 磨床
入口业力门。LED滚动显示屏
电机师傅爆炒铁矛。可惜gif没声音
这张图里最常见的液压机结构。回想起了被水晶山峰支配的恐惧
狂拽酷炫避难所之一。旁边的岩浆瀑布是动态的,头顶的齿轮也是动态的。只敢趴着走,早上一起身直接倒头就睡了
横向追逐性液压机。当然是即死的啦
注意右上角。我开启了“Kill Feed”模组,会在右上角显示各种生物的击杀信息,没想到被压死还有独特的图标
竖向宽液压机。这里居然还有金蜥蜴,太幽默了,不是,太残忍了
狂拽酷炫避难所之二。两侧是动态液压机
能量核心一般的构造
高速灼热气道。无法逆行,通向工业区和影城的出口
Sunlit Power Plant | 日光电厂
列车+外层空间
日间的核心。见下文
夜间的核心。见上文
圆形符文。这种圆形符文随处可见,细节设计很少重样,也算是这张图的特色吧
墙底+外层空间
塔顶(1/1)。大都会+外层空间
外层空间+外层空间
高墙+外层空间
Bioengineering Center | 生物工程中心
入口房间。背景缺乏层次,植被略显呆板,有些粗糙
暴雨从两侧的天井倾泻而下
回响预告的一瞬间。旁边的符文一同闪着荧光
地图深处的某个房间。相比入口,已经变得很细腻了
塔顶(1/1)
Forsaken Station | 遗弃站点
入口的斜坡。延展近十屏,第一次见到如此巨大又整齐划一的倾斜构图
斜坡上伸出的平台与滞留的列车
塔顶(1/1)
塔侧的玻璃幕墙(剖面)
塔侧的玻璃幕墙(侧面)。常见的金蜥蜴长条大走廊,少见的云端室内半开放房间,没见过的玻璃质感的背景
塔顶基部的节点温室
塔顶(2/1)
水底避难所。很有创意,byd下次别做了。我有恐水症,我就平等攻击一切大于半屏的水池,怎么地了
鬼魅般的钢鸟。白毛蓝眼大长腿,热情活泼还主动
隐藏的墓碑房间。碑顶有斜光,碑前有一朵业力花
飘着细雪的塔侧
废弃空轨。这类构图占了地图总屏数的五分之一
垂直通风管底部。微洒适量光影,静置待其沉淀均匀,有清香
白蜥蜴拔河。不算地图的一部分,但是很好玩,所以附上来了
循环末期的浓雾
Community Gallery | 社区画廊
写了几张图注,觉得画蛇添足。所以社区画廊的这些图,就不再用文字叨扰各位了
Crystal Cave | 水晶洞窟
两栖避难所。拾荒到此一游
作为水晶洞穴,最常见的当然是水晶洞穴构图啦
深湖岸边。光鼠群格外热闹
巨树底部。有着古朴典雅的神秘气息和盲人摸象的寻路体验
巨树中部
巨树顶部。这种光核树可谓雨世界的特色物种,不论出现在何处,总能让人感到温暖安心
Marshland Wastes | 沼泽荒原
子区域Slum
漫长、狭窄、昏暗、淹水、白蜥蜴。我为什么会在这种东西上浪费时间?
早起时,淡绿色的猫崽站在横杆上歪头看我
云层倒悬区。初见眼前一亮,但是果不其然,这一模一样的房间又横着延展了数十屏
锁链包围的垂直管道
太好了有七列多房间呢!其实更像是七个房间复制出的七列。
Outer Outskirts | 外层郊区
矮子里挑将军,郊区里筛郊区,这勉强算是最具地标性的一个房间
原版郊区remix之一
原版郊区remix之二
Forsaken Factory | 废弃工厂
从业力门刚进来就眼前一黑。顺带一提,这张图到处都是腰斩式切屏,经常走到屏幕中间咔嚓一切
到处都是新手作图样板例。什么鲜艳整什么,什么酷炫整什么,用最低的成本实现最高端的视觉效果。渐变是硬切的,色调是决斗的,路径是乱戳的,生物是猛塞的
排水系统。此外还有下悬挂、通用系统总线、沉没码头、外部空间,多多又样样
Drowned Patheon | 沉没神殿
敲钟八十。图片经过增亮处理
一端颓圮的挂钟长廊
塔顶(1/1)
钢秃鹫(1/∞)。此外还有拾荒、小中大蜈蚣、橙香菇、大水坨、半身蓝紫蜥蜴,以及平均每房间一只烈焰狼蛛和一点五只金蜥蜴
Dusty Wireworks | 尘封线缆
封面场景。密匝匝的线缆交织在天井中,光线也显得蒙尘
更多的线缆与小蓝
左下弹出字幕提示:“Consider this an echo.”
Preservatory | 防腐室
浅层的温室。联系到地图名称,可能称为“标本室”更加合适;然而枝蔓蓬勃戳出缸外,蒲公英还在盛开
某不知名黑色大拖尾。如果一个蜥蜴叫声像烈焰,索敌像烈焰,疾跑像烈焰,甚至吐口水像烈焰,那你已经没时间考虑这是不是烈焰了
真假红树林。猜猜哪几个是真的?
深层的第一个房间,可见迭代器状构造。Forgone Cycles,含义颇深
名副其实的防腐室。这些蜥蜴是不是正在做着蛞蝓猫外卖吃到饱的美梦呢?好像和现实也没多大区别
角落的壁画。古人用小蜈蚣吸引蜥蜴,胸前戴着“朋友”符文的吊坠。结合珍珠内容,这位可不是喜欢泡福尔马林的收藏家,他确实试着拯救天下苍生
最深处的“避难所”。这个小小的图标真是最精妙的一处设计,为了这一点醋包了整盘饺子也值了
深入缸底。根据结尾CG来看,其实根本就没有缸底,蛞蝓猫进入的一瞬间,就已经处于幻象中了
梦中的猫猫树
Eventide | 薄暮
位于空岛的入口房间。高饱和高明度高对比,已经可以窥见整个区域的基调了
云间的回响。除了深陷轮回之外,古人和蛞蝓猫还有一点相通:它们都看过同一轮日落。
塔顶(1/1)。不知道多少级大狂风,蛞蝓猫都被吹成45度了
海边的木屋,左侧还有一屏海面
状似外部空间的尖栏断桥
浸水的车厢与彩虹
栽进水中的列车。看起来很难走,其实一点也过不去
崖边赏云
左侧边界,通往一个未开启的业力门。昏暗落雨,看起来又是个迭代器
Forgotten Boiler | 遗弃锅炉
入口房间。“废弃锅炉”或许指的就是这些
都叫蜈蚣巢了,里面有什么魑魅魍魉就不再多附图了
一处典型的“可望而不可即”。小黄你别急,让我先急
奖励风景房
Radiosphere | 无线电层
灰雾中的天线阵列
隐藏温室之一。这张地图里没有食物,或者说只有这些隐藏温室里有食物,好像是某种培养箱
脚手架一般的网格。许多场景都有这种感觉:先有构造,再有路径,冷漠生硬,不通人性
深处斑驳蒙尘的管网
上层冷冽风化的管网
还是生硬冷漠的脚手架。这种大面积长杆,放在其它地图里就显得刻意而突兀,例如主打神秘自然的Crystal Cave;但在这里,恰恰强化了这种人造的乖离感
初见杀。第二次磕了蘑菇都没钻进去,还是创造模式逃课了。此外左下有隐藏管道口,通往彩蛋隐藏房
凝滞固化的铁链
塔顶(1/1)
刚刚的塔顶下侧。水面清冷,海雾浓稠,孤塔高耸
另一处钢铁孤岛。潮汐的声音不绝于耳
隐藏温室之二。爆米花培育间?
Scrapped Peaks | 遗弃山峦
进图的半路上。完全文不对题,但是我不允许有人没看过拾荒炸小黄被爆米花弹反飞天
自带打光的收费站
谷底的水潭与荒草
一处典型的小聪明,从上至下的伪单行道。要想回去的话,走平台下侧得土狼跳,走平台上侧得扔俩东西。插矛?想得美,这平台插不进去。讨厌归讨厌,方寸之间确实很精巧,至少比祖玛绕路好得多
室外荒地。这种蓝色应该怎么形容呢?浅蓝?蔚蓝?青蓝?
像是从下悬挂脱落的一部分,占地数十屏
高崖与残壁
奇妙黑科技。入水时,水会变得透明
塔顶(1/1)
溶洞中的天线。站在天线顶端时,可听见清脆的风铃声
处于高空的fp排泄口(难视)。灵机一动的我准备趁着暴雨涨水偷鸡登天,结果管道口有排斥力场。好家伙,这也在你的计算之中吗?
急流尽头的三选一管道口,其中两个是香菇死胡同,进去就出不来,幽默疯了。图片曝光拉得跟鬼片似的才能看清
Secluded Pass | 隐匿通路
空岛同款飞蜈蚣催命断桥
奶白色的雾气与荒地,远方可见围栏
圣光天井。这张图里有很多这种设计,提醒你隔壁就是外界
温柔的双层横杆。作者大概和我一样讨厌无理的平台跳跃,所以地图各处的路径细节都很友好流畅,甚至还有这种额外保护措施
塔顶(1/1)
封面场景
鳞次栉比的外墙