个人看法|Project Snow


3楼猫 发布时间:2022-03-09 07:39:02 作者:zxw Language

我看了一下这个游戏的玩家一测视频实录。
以下是个人观点:

这个游戏其实前景非常好,但你们再按摆烂了搞。你们boss的设计,还有角色的攻击设置都很好。但机制完完全全是个弊端,按照这个玩法就是一个射击版的崩坏三,但各个方面会不如崩坏三。


个人建议:

1.游戏生存方式:拿什么吸引玩家,留住玩家。联机匹配下副本!下副本前选角色,一人只能操作一个角色,6或8人打一场副本。副本设计分为跑图,小怪阻拦,小boss,最终boss。打配合,打弱点,打战术。这是一个枪战类游戏最应该去参考的。而不是连招,华丽的大招,这些都不是枪战类手游。
 2.定位:
单机:需要强大剧本文案和主角参与感,明显当前手游某神你不可能超越。
养成:养成需要大量的时间,肝度,材料。这些对于,我打个副本,然后获得那些蚊子腿材料,去养角色,这些对于一个枪战类游戏,有什么好处?
简单而言,在我这个玩家眼里,你这个游戏最好的参考模板是端游枪神纪中副本模式。多人下本,不同角色,技巧,躲避,输出,战略。
 3.角色机制:
二次元枪战类手游要区分二次元手游,枪战第一攻击范围无界线,只有子弹能不能打中和威力的大小。二次元体现在角色的技能机制上,更多应该是辅助性的,平a开枪才是主要的输出手段,不然只会做成4不像。
4.奖励机制:与其给材料去养成角色,不如只保留紫色武器,其余的改成解锁角色的碎片或者武器的碎片,刚开始通过主线开放5-6个角色(甚至可以4个)其余的高品质的通过获得碎片,甚至氪金获得。养成的只有武器。武器效果在副本中提现不一样。
5.这款游戏不要按照以往的那些乱七八糟的摆烂游戏搞,合理的创新一下,会成为一款很好的游戏。就我看一测实录而言,如果是这样的游戏公测了,单机魂,养成,肝度,我宁愿去玩别的非枪战手游,顶多玩一个月

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