【PC遊戲】從《邊境》出發,如何通過差異化來讓《卡拉彼丘》愈加強大!


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 12:59:48 作者:出圈 Language

前言:開始前要提到《邊境》,目前嗶哩嗶哩的直播還在繼續。但是最新的更新公告停留在了7月24日,目前遊戲的在線人數不能說不容樂觀。只能用悽慘至極來形容。開局天胡卻落得如此下場,後續會怎麼樣無人得知。也許可能像現在的《無人深空》一樣在廠商的不斷努力下好評逐漸上升,也有可能一蹶不振、隱入塵煙。但是《邊境》卻給大家留下了許多值得學習而又深刻的教訓。


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【PC遊戲】從《邊境》出發,如何通過差異化來讓《卡拉彼丘》愈加強大!-第1張

《邊境》吸引我的是太空+射擊,而《卡拉彼丘》吸引我的則是二次元+“紙片人”+射擊。《卡拉彼丘》在內測的時候就體驗了一段時間,所以公測的時候上手幾乎沒有什麼門檻。《邊境》存在的問題有許多即使不玩遊戲的人都已經明白,這裡我就不贅述了。今個不聯屁股的事!在經過一段時間的體驗以後。斗膽對《卡拉彼丘》斗膽分享一下和對其未來展望和期待一下!

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主要是前幾天還接到香奈美給我打的電話,剛開始我還以為是詐騙。第一天沒接到,第二天又打來了。太貼心了!

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首先是遊戲的二次元部分,二次元經過多年的發展範圍波及十分之廣。你可以任何地方看到二次元:《彩虹六號》、《COD》系列《APEX英雄》甚至就連《CS GO》裡你都是時常看到“櫻島麻衣”“伊蕾娜可愛捏”“邪王真眼”之類的id,櫻滿集之類的更加不用多說。

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那為什麼他們不乾脆去玩二次元遊戲呢?因為對於他們來說二次元只是調味劑罷了。但是對於我來說卻是恰恰相反,於是作為二次元和輕度射擊的我選擇了《卡拉彼丘》。

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不得不承認《卡拉彼丘》的二次元部分已經成功了一大半,一個好的立繪和3D模型。二次元遊戲最重要的就是二次元角色的立繪和模型了,畢竟外在美是大家的的印象。三觀跟著五官走也是有一定道理的。

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然後就是角色的內在美,編劇賦予角色的性格、特點和人物背景。除此以外通過和角色的互動進一步加深理解。語音或者是動作。劇情這裡可以稍弱一點,畢竟完美劇本幾乎不存在。但是《卡拉彼丘》的二次元部分卻給了我一種淺嘗輒止的感受,運用《APEX英雄》裡面班加羅爾的一句臺詞 :“開槍裝裝樣子。”

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雖說送禮物可以增加好感度系統是大家都有的,但是這個系統再加上宿舍和角落裡的短信系統。卻讓我感覺有點生搬硬套的感覺,沒有二次元那股味。希望二次元方面可以深入優化一下。

然後就是遊戲的另外一大特點:紙片人模式,遊戲裡稱之為“弦化”,在遊戲中可進行3d人物模型變成厚度幾乎不存在的餅狀。

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靠近牆壁可以通過弦化貼附在牆面,其次在一定的高低差下降落可以弦化成為可以滑翔的紙片人。其次人物都附贈二連跳。這也導致角色的移動速度非常之快。

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射擊遊戲有很多,玩法大多相似。這也是沒辦法的事情。但是特殊弦化的遊戲只有這麼一個,所以這就是《卡拉彼丘》的差異性,如果對弦化這一特性進行深度挖掘,我相信卡拉彼丘綻放光芒是遲早的事情。

目前遊戲裡角色的弦化時間和解除弦化時間應該都是相同的,我認為不同角色的弦化時間應該做出差異化。根據角色的定位不同,其弦化和解除弦化時間也應該不同。例如狙擊位和其他位置的區別,實在不好區分根據人物角色建模的體積區分也可以。體積小的弦化快,體積大的弦化慢。其次上牆的移動速度和滑翔速度也有很多差異化的空間。

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還有既然可以左右弦化,那為什麼不能上下弦化呢?而且遊戲裡面提供了一些只有弦化狀態才能通過的門縫,我建議增加一些“橫著的門縫”讓上下弦化的通過。

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每個角色綁定不同的專屬武器,希望後期可以開放該系列不同的武器類型。例如:狙擊槍的栓狙和連狙、機槍類型的有輕機槍和重機槍、步槍的則是ak和m4之類的即可。只是簡單的對槍械進行微調似乎有點不過癮,或者直接乾脆獨立出另外一個職業也行,女性變男性,男性變女性。

而且副武器的可以更換設定也可以分為通用的和角色專用的武器。

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另外想吐槽的一點:或許是我自己的問題,這是我玩遊戲以來第一次感覺到鍵盤按鍵不夠用。還有一個大問題,買角色皮膚看不到正面和只能看見一雙手大家也就習慣了。但是你這個賣武器皮膚在第三人稱下還是看不到的問題什麼時候可以修正一下。

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#卡拉彼丘新版本上線# 

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