前言:开始前要提到《边境》,目前哔哩哔哩的直播还在继续。但是最新的更新公告停留在了7月24日,目前游戏的在线人数不能说不容乐观。只能用凄惨至极来形容。开局天胡却落得如此下场,后续会怎么样无人得知。也许可能像现在的《无人深空》一样在厂商的不断努力下好评逐渐上升,也有可能一蹶不振、隐入尘烟。但是《边境》却给大家留下了许多值得学习而又深刻的教训。
《边境》吸引我的是太空+射击,而《卡拉彼丘》吸引我的则是二次元+“纸片人”+射击。《卡拉彼丘》在内测的时候就体验了一段时间,所以公测的时候上手几乎没有什么门槛。《边境》存在的问题有许多即使不玩游戏的人都已经明白,这里我就不赘述了。今个不联屁股的事!在经过一段时间的体验以后。斗胆对《卡拉彼丘》斗胆分享一下和对其未来展望和期待一下!
主要是前几天还接到香奈美给我打的电话,刚开始我还以为是诈骗。第一天没接到,第二天又打来了。太贴心了!
首先是游戏的二次元部分,二次元经过多年的发展范围波及十分之广。你可以任何地方看到二次元:《彩虹六号》、《COD》系列《APEX英雄》甚至就连《CS GO》里你都是时常看到“樱岛麻衣”“伊蕾娜可爱捏”“邪王真眼”之类的id,樱满集之类的更加不用多说。
那为什么他们不干脆去玩二次元游戏呢?因为对于他们来说二次元只是调味剂罢了。但是对于我来说却是恰恰相反,于是作为二次元和轻度射击的我选择了《卡拉彼丘》。
不得不承认《卡拉彼丘》的二次元部分已经成功了一大半,一个好的立绘和3D模型。二次元游戏最重要的就是二次元角色的立绘和模型了,毕竟外在美是大家的的印象。三观跟着五官走也是有一定道理的。
然后就是角色的内在美,编剧赋予角色的性格、特点和人物背景。除此以外通过和角色的互动进一步加深理解。语音或者是动作。剧情这里可以稍弱一点,毕竟完美剧本几乎不存在。但是《卡拉彼丘》的二次元部分却给了我一种浅尝辄止的感受,运用《APEX英雄》里面班加罗尔的一句台词 :“开枪装装样子。”
虽说送礼物可以增加好感度系统是大家都有的,但是这个系统再加上宿舍和角落里的短信系统。却让我感觉有点生搬硬套的感觉,没有二次元那股味。希望二次元方面可以深入优化一下。
然后就是游戏的另外一大特点:纸片人模式,游戏里称之为“弦化”,在游戏中可进行3d人物模型变成厚度几乎不存在的饼状。
靠近墙壁可以通过弦化贴附在墙面,其次在一定的高低差下降落可以弦化成为可以滑翔的纸片人。其次人物都附赠二连跳。这也导致角色的移动速度非常之快。
射击游戏有很多,玩法大多相似。这也是没办法的事情。但是特殊弦化的游戏只有这么一个,所以这就是《卡拉彼丘》的差异性,如果对弦化这一特性进行深度挖掘,我相信卡拉彼丘绽放光芒是迟早的事情。
目前游戏里角色的弦化时间和解除弦化时间应该都是相同的,我认为不同角色的弦化时间应该做出差异化。根据角色的定位不同,其弦化和解除弦化时间也应该不同。例如狙击位和其他位置的区别,实在不好区分根据人物角色建模的体积区分也可以。体积小的弦化快,体积大的弦化慢。其次上墙的移动速度和滑翔速度也有很多差异化的空间。
还有既然可以左右弦化,那为什么不能上下弦化呢?而且游戏里面提供了一些只有弦化状态才能通过的门缝,我建议增加一些“横着的门缝”让上下弦化的通过。
每个角色绑定不同的专属武器,希望后期可以开放该系列不同的武器类型。例如:狙击枪的栓狙和连狙、机枪类型的有轻机枪和重机枪、步枪的则是ak和m4之类的即可。只是简单的对枪械进行微调似乎有点不过瘾,或者直接干脆独立出另外一个职业也行,女性变男性,男性变女性。
而且副武器的可以更换设定也可以分为通用的和角色专用的武器。
另外想吐槽的一点:或许是我自己的问题,这是我玩游戏以来第一次感觉到键盘按键不够用。还有一个大问题,买角色皮肤看不到正面和只能看见一双手大家也就习惯了。但是你这个卖武器皮肤在第三人称下还是看不到的问题什么时候可以修正一下。
#卡拉彼丘新版本上线#
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