對於開放世界遊戲,市面上已經有太多這種定義開放世界遊戲了,但是玩過很多,內測也參加了很多,但是還是一樣大同小異,和別的遊戲差不了太多,第一眼看見“魂”這個遊戲的介紹,一眼就吸引了我,每天都在關注你們的論壇動態,看見你們想要做一款高自由且非一般的大世界遊戲,真的超級期待。
對於大世界,高自由,這個一直都是我們玩家對於開放世界這種遊戲的憧憬,所以我來淺說一下我對今天你們發的已開發遊戲玩法其中的一些,一點建議。
首先是職業,職業大家都不陌生,法師,劍客,奶媽,刺客……,這些都是對於職業這個詞的一些代表,我在想你們對這個詞是怎麼看的?你們有想法做這樣一款遊戲,我覺得你們對於“職業”應該有不同的看法,對於市面上的遊戲,職業是固定的切不可隨意更改。但是有沒有一種可能一種職業可以有不同的玩法,比如搭配不同的裝備道具,可以玩出不同的效果,是不是可以把“職業”這個東西多元化起來,但是這個只是我的看法。
其次就是人物技能,技能對於大多數遊戲,都是人物固定,不可更換,且只有些許連招以及搭配,既然做不一樣的大世界,那我們是不是可以有更多組合,連招搭配,以及對武器的變換的搭配,雖然這個可能不怎麼理想,但是我覺得這種技能可玩性更加高,對於玩家來說也是一種挑戰,在戰鬥過程中玩家可以盡情享受這種樂趣,同時也能提高和隊友的配合,技能的配合,操作的配合以及職業配合。讓打boss不會侷限於玩家只需要摁技能。
還有就是靈寵,寵物是開放世界必要的一個玩法,但是很多隻是一些加戰力的附屬品,又或者只是一個裝飾品,我覺得寵物可以讓玩家自己來培養,而寵物可以有很多屬性,玩家可以根據自己的需要去捕捉自己想要的寵物類型,然後進行培養,寵物材料?又或者帶著寵物出行提升寵物等級、技能屬性,也提高了一定的限制。
還有就是boss機制,每個boss只有一種等級還是可以選擇不同等級進行挑戰,挑戰BOOS任何組隊讓玩家,可玩性能更大。
雖然說了一大堆,但只是我個人對大世界的想法,希望你們能慢慢打磨它,期待它的人很多,希望它可以給我們玩家帶來不一樣的體驗,希望你們能做到你們想做到的,謝謝。