对于开放世界游戏,市面上已经有太多这种定义开放世界游戏了,但是玩过很多,内测也参加了很多,但是还是一样大同小异,和别的游戏差不了太多,第一眼看见“魂”这个游戏的介绍,一眼就吸引了我,每天都在关注你们的论坛动态,看见你们想要做一款高自由且非一般的大世界游戏,真的超级期待。
对于大世界,高自由,这个一直都是我们玩家对于开放世界这种游戏的憧憬,所以我来浅说一下我对今天你们发的已开发游戏玩法其中的一些,一点建议。
首先是职业,职业大家都不陌生,法师,剑客,奶妈,刺客……,这些都是对于职业这个词的一些代表,我在想你们对这个词是怎么看的?你们有想法做这样一款游戏,我觉得你们对于“职业”应该有不同的看法,对于市面上的游戏,职业是固定的切不可随意更改。但是有没有一种可能一种职业可以有不同的玩法,比如搭配不同的装备道具,可以玩出不同的效果,是不是可以把“职业”这个东西多元化起来,但是这个只是我的看法。
其次就是人物技能,技能对于大多数游戏,都是人物固定,不可更换,且只有些许连招以及搭配,既然做不一样的大世界,那我们是不是可以有更多组合,连招搭配,以及对武器的变换的搭配,虽然这个可能不怎么理想,但是我觉得这种技能可玩性更加高,对于玩家来说也是一种挑战,在战斗过程中玩家可以尽情享受这种乐趣,同时也能提高和队友的配合,技能的配合,操作的配合以及职业配合。让打boss不会局限于玩家只需要摁技能。
还有就是灵宠,宠物是开放世界必要的一个玩法,但是很多只是一些加战力的附属品,又或者只是一个装饰品,我觉得宠物可以让玩家自己来培养,而宠物可以有很多属性,玩家可以根据自己的需要去捕捉自己想要的宠物类型,然后进行培养,宠物材料?又或者带着宠物出行提升宠物等级、技能属性,也提高了一定的限制。
还有就是boss机制,每个boss只有一种等级还是可以选择不同等级进行挑战,挑战BOOS任何组队让玩家,可玩性能更大。
虽然说了一大堆,但只是我个人对大世界的想法,希望你们能慢慢打磨它,期待它的人很多,希望它可以给我们玩家带来不一样的体验,希望你们能做到你们想做到的,谢谢。