近期玩家论坛区走向,以及游戏现阶段需要的补足|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-09 07:37:39 作者:莫莫伽是飞飞鼠 Language

        这里是你们的莫莫伽,没错又是我,相信大家如果看过我之前的帖子和评论就知道我一向啰嗦的文风了~
        今天的活动公布了一些一开发的内容有很多的感想,并且导致我头脑风暴无处宣泄心痒痒,再加上近几天在《魂》发现的各种玩家乱像,我在小魂淡滴引导下~

决定在论坛里整一个小的万字个人向专区~
(ps:大概就是我一个人在发牢骚)
        至于我们今天聊的话题就是“近期玩家论坛区走向,以及游戏现阶段需要的补足”
        先从第一个话题聊起——
说起近期玩家论坛的走向,无非是两个点:

1.关于玩家对《魂》的期待。

        近期由于《魂》在各种内测活动上的活跃,导致玩家的气氛空前高涨,而我同各位玩家一样也是十分兴奋,但我也想试问大家,我们对《魂》的要求是否太高了呢?
近期由于各位魂淡对游戏内部资料把关十分的严,各种帖子对游戏内容的猜测也称得上是五花八门。
有组队在主城门口卖爆炒腰子的(吸溜~)
亦有组队在游戏里建立资本主义的(比如我的邪恶计划~)
更有甚者还想把游戏打造成元宇宙,在里面打工,当一个店小二。
可是我在再次此试问,现阶段真的能够实现吗?
我们无法把控在游戏开服后是否真的会有人去开店,开酒楼;更无法把控玩家们是否会把它玩成一个“一刀999”的游戏。
我想说的是不要太过于相信《魂》会是一个创世纪的游戏,因为天天宣扬元宇宙的腾讯网络都没办法做到。
但我更想说的是人无完人,当它正式公测时,请接纳他的一切不好,并慢慢为它摸索未来前进的道路!也为后来者摸清道路!

2.对《魂》是否抄袭的话题。

这个话题总的来说呢十分的复杂整体分为了三派我今天只谈论一派。
这一派十分确信《魂》抄袭了“对马岛”的“美术风格”。
我就这一派的人做了十分深人的调查,这一派的人大部分对魂这个游戏不是很看好,但是又嘴痒痒想要说出来,最后演变成了找借口各种反串,东拉西扯,硬是拼出了个抄袭。甚至有的就是看不起“国产工作室”认为“中国游戏界”早就迎来了黑暗时代。
对这一派的人我不做太多评价,也不值得我评价,大家懂的都懂,看个乐呵就完了。

        但我想深入聊一下所谓的——“中国游戏界黑暗时代”
       
        我个人也算是一个做策划的,对各种游戏历史也是有一些了解,也有一些自我的总结,当然纯属个人见解,真正要看总结还是要看专业人士滴~
——
         我先说为什么叫“黑暗时代”?因为氪金?因为垄断?因为各种限制级?这些不能一概而论,应当是这些的总和再加上很多人自己的片面导致的。
         很多人看到了黑暗时代这个词就一口咬定,在我这就要从头开始捋一遍了。
——   中国游戏界所谓的黑暗时代无非是没有一个像外国一样的“大作”,如果你真的这样觉得那可就太片面了。什么是大作?是一个中外闻明的买断式游戏?如果你这样觉得那中国也不是没有啊,纸人做为一款买断式恐怖游戏,就是一个很好的例子。再往以前一点说,什么仙剑奇侠传也不是没有。
        那么你就要问了,中国游戏到底差在哪儿了?
这可真的不是一个小话题,我们需要从各个角度,甚至结合当时的时事进行分析,

        中国游戏差在哪儿了?个人认为就是差在一个发展时间。
        中国第一款游戏一九九几年发售。在这之前,外国的游戏发展已经达到了一个空前绝后的程度,而那时的中国才刚刚起步,当时作为一个网络不普及;电视不普及的国家想要做一个宣传是十分难的。更别说闲下来花钱买一台“破机器”来玩游戏了。
        大家都在为了建设一个更好的国家;为了建设一个更好的家来奋斗!
        因此游戏作为娱乐业的发展空间;作为互联网高新产业的发展空间,几乎被压缩为零。
        而反观国外一九九几年前已经发生了多起重大的事件
        ——雅达利大崩溃,你可能没听过但是我可以给你科普一下,一个游戏产业的崩盘甚至能够影响到你的日常生活,放在当时的中国几乎是无可想象的。
        假设当时游戏产业大崩溃的是中国游戏产业,我认为最终只能或是几家办公楼里的某个房间被废弃,或是某家路边的小店关门而已。
        事情的好坏是两面的雅达利大崩溃的反面我已经说过了。
        那么反观而雅达利大崩溃正面积极又带来了什么呢?——各种游戏产业的有志之士加入到了振兴游戏产业中去,雅达利的崩溃可谓即是“世界游戏史上的黑暗时代”,也是“世界游戏史光明时代的大门”。

        没错,你联想到什么了?正是缺少一个这样的重要转折点,才使得中国游戏产业不被重视,而我认为就算已经晚了三十多年,我们也迎来了这个转折点。
        剩下我就不多说了。相信大家都知道明日方舟,原神等二次元游戏。
        而以元气骑士为例的各种国内新兴工作室作品相信大家或多或少也都有接触。
        再说下去也只能是聊家常了~

————

        说了那么多,我们要聊第二个话题了~有关于游戏现阶段需要的不足。
        说到这里,其实我了解的也并不多,只是通过几段实机演示勉强做出了一些对策。
        首先游戏的画面还需要做出更多的打磨,所以我也理解为什么现在还不开不删档测试了。画面看上去有那么一丝僵硬感。并不是说人物动作僵硬,就是说看上去有一丝塑料感某些衔接处也有不协调感。
        我就拿草地举例子,草地看起来过于的横平竖直了,排布的太有规律。并且有种亮面就亮,暗面就暗的塑料个人感觉加入一些磨砂效果会更好。
        而且减少草地排布的重复程度也很重要。
        个人觉得,设计几种草地随即排布方案,再将这几种草地随即排布方案再次随机排布成一个大方案,这样依次排列出来的草地就不会感觉有重复性,僵硬了。

————

        咳咳今天的头脑风暴暂时告一段落。当然,这只是个人见解,工作室的各位,头发最重要啊!!!
        我可不想看到你们一个个的变成琦玉老师的样子哦~
近期玩家论坛区走向,以及游戏现阶段需要的补足|魂 - 第1张

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