鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!


3楼猫 发布时间:2024-12-11 15:32:06 作者:hjyx01 Language

在哥伦布跨越半球的远征之前,阿兹特克文明与印加文明、玛雅文明共同构建了一道盘桓于美洲的文化奇观。

如果从视觉观感来看,阿兹特克文明十分接近于埃及文明——同样有金字塔,同样有炎热的天气,同样有自己的图腾崇拜、特色宗教文化和神秘的巫术,不同的地方大概在于:阿兹台克的城市往往深处沼泽洼地之中,潮湿的气候给阿兹特克人带来了丰富的食物资源、可能是过于优渥的生存条件和骁勇善战的原始野性。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第0张

如今我们看到的很多美国游戏中关于“神秘”的部分,很多内容来自于这些文明痕迹的文化延伸——比如《猎杀:对决》中那个狼人与猪妖穿行的密西西比死亡沼泽。

不过这大概也有迹可循:古印第安人和阿兹特克人都有着“人祭”的传统,他们有着“金星崇拜”——他们相信星星是神明的具现化,会带来无法逃避的灾难,而唯一平息神灵灾难的方式就是献祭活人的鲜血。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第1张

大西洋成为了曾经的天然“隔离带”,保护着荒蛮时期的原始文明可以野蛮生长,但随着风帆与枪炮的来临,属于广义“印第安人”的和平,不复存在了。

西班牙人和葡萄牙人成为了最初的征服者,然后是英国人与法国人,随着欧洲工业文明在美洲的推进,曾经的印第安文化已经被从事实上无情的抹除了。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第2张

无论欧洲人如何美化自己的“征服”行为,白人远航者对于美洲原住民的人道罪行没有任何理由,就是单面的杀戮、掠夺、毁灭而已,这样的罪行罄竹难书,而这些文明残存的痕迹仅仅在侵略者的记录中残存:

1521年,西班牙征服者科尔特斯攻占了有30万人口的特诺西提特兰城。首任墨西哥城总督安东尼奥门多萨被赋予了一项特别使命,找到阿兹特克本地的书记员。这份关于阿兹特克文明的报告,分为三个部分总计71页。

好消息在于,类似于很多游戏中生命逝去后灵魂“回到世界树”的设定,那些消逝了的人类文明,最终也会以某种形式被传承和记忆,比如,关于阿兹特克的记忆,可以是通过游戏?

如今我们看到阿兹特克,只能在《文明》和《女神异闻录》?

在《文明5》,如果困难难度,你在随机地图附近碰到一家阿兹特克,那么大概率还是重开比较好(这个结论大概在《文明6》也没有改变)——尽管被西班牙人用坚船利炮秋风扫落叶般的征服,但阿兹特克在冷兵器时代也是非常骁勇好战的民族,对于墨西哥谷底而言他们也不是原住民而是外来的侵略者,这一点也被游戏非常传神的还原了。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

和《文明》类似,《帝国时代》中阿兹特克同样是非常适合前期快攻,用征服来滚雪球的民族,早在《帝国时代2》的资料片中,阿兹特克便以附加民族出现,最基础的战斗单位“剑士”是特色阿兹特克战士,拥有远超一般剑士的战斗力。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

那么除了《文明》和《帝国时代》这种天然还会涉及到多民族的游戏,还会有什么作品会涉及阿兹特克古文明呢?

这个答案或许让人意外,那便是《女神异闻录》系列——众所周知,这个系列的基本怪物体系可能认为是“世界神话大观”,那么阿兹特克文明自然也不会例外,比如十分有代表性的“羽神蛇”。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

当然《女神异闻录》中的羽蛇神或许和原型差距不小——原型是鲜艳彩色羽毛装饰的大蛇,不过还是有一些要素保存下来了,那便是这是掌管生产与风雨,用鲜血创造人类的神,所以这大概也解释了——

最后的太阳,为什么是一款围绕“血祭”的游戏

《阿兹特克:最后的太阳》是一款资源采集和建造玩法的生存风格经营模拟游戏,简单来说——这是一款《风暴之城》风格的游戏:即在常规的建造模拟游戏的基础上,增加“生存压力”作为玩法调剂。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

在24074评价获得95%好评率的《风暴之城》,充分证明了名为“压力”的佐料是十分有效的玩法调剂:

这其实也是所有类似游戏中一个共同存在的问题,比如在《星露谷物语》或者《符文工房》中,我们种田的最终目的可以是(结婚)不断的改进生产工具,种更高级的蔬菜、采集更高级的矿物,但最终它还需要另一个目的性更强的出口,那么这个出口,在《风暴之城》是恶劣的天气,在《阿兹特克:最后的太阳》则是夜晚的邪神入侵。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

在这款游戏中,时间分为白天和夜晚,白天可能和一般的模拟经营建造游戏没有太大的不同;

但是当入夜时,灾祸伴随着“月亮”一起降临,体现为邪神用魔法攻击你的领地,唯有的对抗方式是可以张开“血之壁障”抵抗恶灵的攻击(会随着攻击持续的被消耗),那么血来自于哪呢?便是活人的献祭。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

在《阿兹特克:最后的太阳》,你可以把俘虏、平民和贵族用于献祭(最开始只能献祭俘虏,需要神庙升级)。

显然越高级的民众献祭可以得到更多用于防御的血液,但用平民或者贵族献祭会增加民众的不满值、降低劳动力(但是也可以减少食物消耗)、损失潜在的祭祀(贵族可以不可逆转职为祭祀),所以这是一个需要权衡的问题,可以人祭,但不要贪杯哦。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

所以可能你的目标瞄准了“俘虏”——在历史上,阿兹特克确实有大量以获得战俘为目的的战争,称为荣冠战争。

不过可惜的是目前游戏处于demo,很多内容,包括应该会有的征战部分并没有开放,不过出于“血量供应”的角度,这个系统几乎也是必然会存在的,因为目前除了献祭活人,只能夜晚派祭祀去沉没神庙取血,但这也不是可以持续供应的来源。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

围绕着用鲜血供给给建造模拟玩法加料之外,《阿兹特克:最后的太阳》还有更多对于文化层面的细致还原——比如游戏中我们所处的也是沼泽地。

对于民居而言,除了交通道路的连通之外,还需要“沟渠”确保水源的供给,此外我们也可以用泥土填坑还“围湖造田”,我们可以对比一下历史上真实存在的阿兹特克城市(概念图)是这样(下图),可以说这就和历史上的阿兹特克人高度相似了。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

总的来说,《阿兹特克:最后的太阳》可能是一种对于国人来说十分罕见的文化背景,但它也确实体现了更多文化层面的价值:游戏不仅仅是娱乐,它也可以带来一种知识领域的趣味;而相比于课本上的知识,通过《女神异闻录》认识羽蛇神、通过《阿兹特克:最后的太阳》了解阿兹特克的血祭显然有有趣的多。

鲜血、邪神与活人献祭,《最后的太阳》带你揭秘神秘古文明!-第3张

被西班牙人付之一炬的特诺奇蒂特兰,在墨西哥的废土上重生,而在我们手中的阿兹特克,或许也有机会迎来那个沐浴着鲜血与晨曦的明天。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com