被动:在自己的回合内,友方生物每累计受到4点伤害,对随机一个敌方生物造成3点伤害。
主动:使所有在场生物获得燃烧4,在下一个对方回合结束后,场上每死亡一个生物,获得1点法力并抽一张牌。(3费,冷却:1场战斗)
被动:当场上有生物一次性获得燃烧3及以上,使随机一个友方生物攻击+2。
燃烧X
具有燃烧的生物将会在他的回合结束时扣除X的生命值和1点生命上限,若对手具有燃烧X,依旧造成伤害但不扣除生命上限,而是在对手下一次回复生命时,回复量减少X(可叠加,叠加效果为在下一次回复生命时,回复量-叠加层数)。
每次触发燃烧,都会使燃烧层数-1。
蔓延X
具有蔓延的生物若具有燃烧X,将会在攻击后为对峙生物/对手添加燃烧X。
扩散X
具有扩散X的生物若具有燃烧X,将会在回合开始时为邻近的生物添加燃烧(X/2)(至少为1)
(第一个括号括号内左为攻击,右为生命上限。第二个括号内为耗能。若只有一个括号则为装备/法术牌的耗能)
小火苗(2/6)(1) 升级后(3/6)
火线(1/8)(2)
燃烧3 当该生物因为燃烧而死亡时,使对峙生物/对手受到6伤害并获得燃烧2。
升级后。(1/8)(2)
燃烧3 当该生物因为燃烧而死亡时,使对峙生物/对手受到9伤害并获得燃烧2。
蜡烛怪(3/9)(2) 升级后(4/9)
熄灭的火山(2/9)(2)
当燃烧≥4时,具有[火山]的技能
升级后(2/9)(2)
当燃烧≥4时,具有[火山+]的技能
岩浆精灵(3/12)(3)
燃烧2,蔓延 免疫燃烧带来的伤害。
升级后(4/12)(3)
燃烧3,蔓延 免疫燃烧带来的伤害。
火山(2/11)(3)
燃烧3 回合开始时在手牌衍生1张[小火球],使用[小火球]时,额外使该[小火球]选中的目标及其相邻生物和对峙生物获得燃烧1
升级后(2/11)(3)
燃烧3 回合开始时在手牌衍生1张[小火球]。使用[小火球]时,额外使该[小火球]选中的目标及其相邻生物和对峙生物获得燃烧2
噬炎魔(1/16)(4)
燃烧3,蔓延 攻击增加燃烧X
升级后(1/16)(4)
燃烧3,蔓延 攻击增加燃烧X+1
地狱焰驹(5/16)(5)
燃烧4 消灭敌方生物后,恢复自身生命至生命值上限。
升级后(5/16)(5)
燃烧4 对峙生物死亡后,恢复自身生命至生命值上限。
守夜人(3/18)(6)
速攻 进场时消灭所有带有燃烧X的生物,每消灭一个,攻击+2,生命-4。
升级后(3/18)(6)
速攻 进场时消灭所有带有燃烧X的生物,每消灭一个,攻击+2,生命-3。
末日蟑螂(2/18)(7)
速攻,燃烧9 当该生物死亡时,在场上衍生一个该生物,该生物血量为上次衍生前具有的燃烧层数-3,并且该生物攻击+上次衍生前具有的燃烧层数-5。
装备牌
火焰熔炉(2)
1耗能,使一个生物获得燃烧2
升级后(2)
1耗能,使一个生物获得燃烧3
藤条(2)
1耗能,使一个生物获得蔓延
升级后(1)
1耗能,使一个生物获得蔓延
风箱(2)
1耗能,使一个生物获得扩散2
升级后(1)
1耗能,使一个生物获得扩散2
法术牌
烈焰(1)
使一个生物获得燃烧2
升级后(1)
使一个生物和他的相邻生物获得燃烧2
星火(1)
使一个生物获得不会减退层数的燃烧1
升级后(1)
使一个生物获得不会减退层数的燃烧1并在手牌衍生1张无花费的[小火苗+]
陨星(2)
使一个对方生物受到7点伤害并使他获得燃烧2
升级后(2)
使一个对方生物收到9点伤害并使他获得燃烧3
火海(2)
使所有具有燃烧X的生物获得燃烧1
升级后(2)
使所有生物获得燃烧1
火能(2)
使一个友方生物力量增加燃烧X
升级后(1)
使一个友方生物力量增加燃烧X
熔岩(3)
使一个生物获得燃烧5
升级后(3)
使一个生物获得燃烧5并使其相邻生物获得燃烧2
火山区(3)
在己方空位上衍生2个[熄灭的火山]
升级后(3)
在己方空位上衍生2个[熄灭的火山]并使他们获得燃烧2
炼狱(4)
使具有燃烧X的生物攻击增加燃烧X(不会随燃烧的减少而减退),再使没有燃烧的生物获得燃烧4
升级后(4)
使具有燃烧X的生物攻击增加燃烧X(不会随燃烧的减少而减退)(可以随燃烧的增长而增长),再使所有生物获得燃烧4
只是给予官方一个设想,可以根据效果增加新的人物、卡牌等。对于卡牌方面可以进行自由改动。