Ⅰ第一板塊,引入
不知道果凍們有沒有想過這個問題,編隊界面和養成界面自己的角色或者武器屬性並不一樣(見下圖例子,此處僅以攻擊力舉例計算) 也許你會想,這些差距應該是方糖的加成吧?畢竟養成界面是沒有裝方糖的時候的屬性。但是你有仔細計算過方糖所帶來的屬性是不是和這些差異完全吻合呢?讓我們先看看方糖的屬性(9暴傷糖)
這個界面可以看到,方糖所帶來的攻擊力加成只有92.4。方糖界面所顯示的是武器的基礎屬性和方糖的加成,但是這個攻擊力908.6+92.4是怎麼轉化為最終的面板2528的呢?僅僅是養成界面的2071加上方糖加成的92.4並不能得到最終的結果。這是怎麼一回事呢?
那麼接下來,我將為你解答這其中計算的原理。首先要知道面板屬性由哪幾部分構成。同時我使用大寫字母來代替每個部分,以便於最後的計算公式。同時為了方便書寫,我將每一個百分比加成的數字都加上一。例如詞條攻擊力+18%,那麼詞條百分比字母D=18%+1=118%。
Ⅱ第二板塊,公式推導
一,基礎屬性(Z)。角色武器寵物自帶的面板,這部分屬性可以在彈力果凍wiki裡查到(目前七星屬性未更新)。彈力果凍wiki
二,方糖加成(方糖A,成行百分比加一為B)。值得一提的是,方糖的所有屬性都是加算。至於方糖成行的加成,可以看遊戲內給出的描述是 方糖+基礎 都要計算成行的百分比加成。
方糖的屬性見下圖
三,血型加成(血型百分比加一為C)。參照下圖,可見血型加成都是百分比加成,即乘算。
四,詞條加成(詞條百分比加一為D,固定數值為D')。升階以後會獲得的詞條,其中 移速,冷卻縮減,技能強度,暴擊率,暴擊傷害,破甲,攻速,彈容量 這8個屬性是具體數值加成,即
五,七星屬性加成(固定數值E,百分比為F)。如下圖,部分為具體數值加成,即加算,部分為百分比加成,即乘算。
六,菜園加成(菜園數值G,精靈套裝百分比加成加一為H)。如下圖,全為基礎數值加成,即加算。套裝加成為百分比加成,即乘算。(此處僅以我的菜園參考)
那麼這六種面板屬性的構成部分的計算方法是:
面板W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
或者
面板W=[(Z+D')×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
如何理解公式?
我將公式用中括號分成了4個部分。
其中第一個部分是在養成界面顯示出來的面板,是基礎屬性受詞條和血型以及精靈套裝加成的面板。
第二個部分是方糖的加成,是方糖以及方糖成行屬性同時受到血型和精靈套裝加成的面板。(注意方糖的成行百分比包括自身固定數值)
第三個部分是菜園的固定數值加成。
第四個部分是專屬於七星裝備的加成。(注意七星的百分比加成不包括七星的固定數值,區別於方糖的百分比)
Ⅲ第三版塊,實際計算
在瞭解了面板的算法後,讓我們來驗證一下這把折火的攻擊力是不是如上述算法結果吻合。接下來給出這把
折火的數據:
基礎面板Z=770
方糖加成A=0
方糖成行B=112%
血型加成C=200%
詞條加成D=118%
七星固定數值E=100
七星百分比F=20%
菜園加成G=171.6
精靈套裝加成H=105%
編隊界面攻擊力數值W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
=2527.7
與下圖中的2528相吻合。養成界面攻擊力數值X=[Z×D×C]+[E+Z×F]
=2071.2
與下圖中的數據完全相同。
一些小tip:
①方糖界面攻擊力數值雖然顯示的是 908.6+92.4(下圖) ,其實方糖加成的計算是以武器最基礎的攻擊力770作為參照的。908.6是基礎+詞條的攻擊力,屬於一個誤導。也是讓我計算了很久摸不著頭緒的一點。
②七星屬性界面的攻擊力數值也是類似,雖然顯示的是908.6+281.72(如下圖),但是實際上七星數值是以最基礎攻擊力770為參照。甚至於七星屬性加成不是281.72,而是770*20%+100=254,多麼美妙的謊言。
③兩種公式的不同之處在於詞條是百分比加成還是固定數值加成,前者使用第一個公式,後者使用第二個。
④精靈套裝的破甲屬性是固定數值,所以直接加算即可。見下圖。Ⅳ第四版塊,後記
以上就是關於面板計算的全部內容啦!
這篇文章是我閒暇時候根據自己記錄的數據心血來潮寫出來的,也算是我這種玩遊戲喜歡計算數值的人的一個願望吧。
雖然說小果凍們對於這方面的東西不是很感興趣,但是既然都看到這裡了,我由衷的謝謝大家!
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