Ⅰ第一板块,引入
不知道果冻们有没有想过这个问题,编队界面和养成界面自己的角色或者武器属性并不一样(见下图例子,此处仅以攻击力举例计算)



那么接下来,我将为你解答这其中计算的原理。首先要知道面板属性由哪几部分构成。同时我使用大写字母来代替每个部分,以便于最后的计算公式。同时为了方便书写,我将每一个百分比加成的数字都加上一。例如词条攻击力+18%,那么词条百分比字母D=18%+1=118%。
Ⅱ第二板块,公式推导
一,基础属性(Z)。角色武器宠物自带的面板,这部分属性可以在弹力果冻wiki里查到(目前七星属性未更新)。弹力果冻wiki
二,方糖加成(方糖A,成行百分比加一为B)。值得一提的是,方糖的所有属性都是加算。至于方糖成行的加成,可以看游戏内给出的描述是 方糖+基础 都要计算成行的百分比加成。

方糖的属性见下图

三,血型加成(血型百分比加一为C)。参照下图,可见血型加成都是百分比加成,即乘算。


五,七星属性加成(固定数值E,百分比为F)。如下图,部分为具体数值加成,即加算,部分为百分比加成,即乘算。

六,菜园加成(菜园数值G,精灵套装百分比加成加一为H)。如下图,全为基础数值加成,即加算。套装加成为百分比加成,即乘算。(此处仅以我的菜园参考)


那么这六种面板属性的构成部分的计算方法是:
面板W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
或者
面板W=[(Z+D')×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
如何理解公式?
我将公式用中括号分成了4个部分。
其中第一个部分是在养成界面显示出来的面板,是基础属性受词条和血型以及精灵套装加成的面板。
第二个部分是方糖的加成,是方糖以及方糖成行属性同时受到血型和精灵套装加成的面板。(注意方糖的成行百分比包括自身固定数值)
第三个部分是菜园的固定数值加成。
第四个部分是专属于七星装备的加成。(注意七星的百分比加成不包括七星的固定数值,区别于方糖的百分比)
Ⅲ第三版块,实际计算
在了解了面板的算法后,让我们来验证一下这把折火的攻击力是不是如上述算法结果吻合。接下来给出这把
折火的数据:
基础面板Z=770
方糖加成A=0
方糖成行B=112%
血型加成C=200%
词条加成D=118%
七星固定数值E=100
七星百分比F=20%
菜园加成G=171.6
精灵套装加成H=105%
编队界面攻击力数值W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
=2527.7
与下图中的2528相吻合。

=2071.2
与下图中的数据完全相同。

一些小tip:
①方糖界面攻击力数值虽然显示的是 908.6+92.4(下图) ,其实方糖加成的计算是以武器最基础的攻击力770作为参照的。908.6是基础+词条的攻击力,属于一个误导。也是让我计算了很久摸不着头绪的一点。

②七星属性界面的攻击力数值也是类似,虽然显示的是908.6+281.72(如下图),但是实际上七星数值是以最基础攻击力770为参照。甚至于七星属性加成不是281.72,而是770*20%+100=254,多么美妙的谎言。

③两种公式的不同之处在于词条是百分比加成还是固定数值加成,前者使用第一个公式,后者使用第二个。
④精灵套装的破甲属性是固定数值,所以直接加算即可。见下图。

以上就是关于面板计算的全部内容啦!
这篇文章是我闲暇时候根据自己记录的数据心血来潮写出来的,也算是我这种玩游戏喜欢计算数值的人的一个愿望吧。
虽然说小果冻们对于这方面的东西不是很感兴趣,但是既然都看到这里了,我由衷的谢谢大家!
可以来群里一起玩哦,群号是741230903,群内很多小姐姐和热心的大佬,位置有限,抓紧啦!
