Ⅰ第一板块,引入
不知道果冻们有没有想过这个问题,编队界面和养成界面自己的角色或者武器属性并不一样(见下图例子,此处仅以攻击力举例计算) 也许你会想,这些差距应该是方糖的加成吧?毕竟养成界面是没有装方糖的时候的属性。但是你有仔细计算过方糖所带来的属性是不是和这些差异完全吻合呢?让我们先看看方糖的属性(9暴伤糖)
这个界面可以看到,方糖所带来的攻击力加成只有92.4。方糖界面所显示的是武器的基础属性和方糖的加成,但是这个攻击力908.6+92.4是怎么转化为最终的面板2528的呢?仅仅是养成界面的2071加上方糖加成的92.4并不能得到最终的结果。这是怎么一回事呢?
那么接下来,我将为你解答这其中计算的原理。首先要知道面板属性由哪几部分构成。同时我使用大写字母来代替每个部分,以便于最后的计算公式。同时为了方便书写,我将每一个百分比加成的数字都加上一。例如词条攻击力+18%,那么词条百分比字母D=18%+1=118%。
Ⅱ第二板块,公式推导
一,基础属性(Z)。角色武器宠物自带的面板,这部分属性可以在弹力果冻wiki里查到(目前七星属性未更新)。弹力果冻wiki
二,方糖加成(方糖A,成行百分比加一为B)。值得一提的是,方糖的所有属性都是加算。至于方糖成行的加成,可以看游戏内给出的描述是 方糖+基础 都要计算成行的百分比加成。
方糖的属性见下图
三,血型加成(血型百分比加一为C)。参照下图,可见血型加成都是百分比加成,即乘算。
四,词条加成(词条百分比加一为D,固定数值为D')。升阶以后会获得的词条,其中 移速,冷却缩减,技能强度,暴击率,暴击伤害,破甲,攻速,弹容量 这8个属性是具体数值加成,即
五,七星属性加成(固定数值E,百分比为F)。如下图,部分为具体数值加成,即加算,部分为百分比加成,即乘算。
六,菜园加成(菜园数值G,精灵套装百分比加成加一为H)。如下图,全为基础数值加成,即加算。套装加成为百分比加成,即乘算。(此处仅以我的菜园参考)
那么这六种面板属性的构成部分的计算方法是:
面板W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
或者
面板W=[(Z+D')×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
如何理解公式?
我将公式用中括号分成了4个部分。
其中第一个部分是在养成界面显示出来的面板,是基础属性受词条和血型以及精灵套装加成的面板。
第二个部分是方糖的加成,是方糖以及方糖成行属性同时受到血型和精灵套装加成的面板。(注意方糖的成行百分比包括自身固定数值)
第三个部分是菜园的固定数值加成。
第四个部分是专属于七星装备的加成。(注意七星的百分比加成不包括七星的固定数值,区别于方糖的百分比)
Ⅲ第三版块,实际计算
在了解了面板的算法后,让我们来验证一下这把折火的攻击力是不是如上述算法结果吻合。接下来给出这把
折火的数据:
基础面板Z=770
方糖加成A=0
方糖成行B=112%
血型加成C=200%
词条加成D=118%
七星固定数值E=100
七星百分比F=20%
菜园加成G=171.6
精灵套装加成H=105%
编队界面攻击力数值W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
=2527.7
与下图中的2528相吻合。养成界面攻击力数值X=[Z×D×C]+[E+Z×F]
=2071.2
与下图中的数据完全相同。
一些小tip:
①方糖界面攻击力数值虽然显示的是 908.6+92.4(下图) ,其实方糖加成的计算是以武器最基础的攻击力770作为参照的。908.6是基础+词条的攻击力,属于一个误导。也是让我计算了很久摸不着头绪的一点。
②七星属性界面的攻击力数值也是类似,虽然显示的是908.6+281.72(如下图),但是实际上七星数值是以最基础攻击力770为参照。甚至于七星属性加成不是281.72,而是770*20%+100=254,多么美妙的谎言。
③两种公式的不同之处在于词条是百分比加成还是固定数值加成,前者使用第一个公式,后者使用第二个。
④精灵套装的破甲属性是固定数值,所以直接加算即可。见下图。Ⅳ第四版块,后记
以上就是关于面板计算的全部内容啦!
这篇文章是我闲暇时候根据自己记录的数据心血来潮写出来的,也算是我这种玩游戏喜欢计算数值的人的一个愿望吧。
虽然说小果冻们对于这方面的东西不是很感兴趣,但是既然都看到这里了,我由衷的谢谢大家!
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