《文明帝國6》有趣MOD(八)


3樓貓 發佈時間:2024-12-14 00:29:18 作者:5盒子66寶珠 Language

嗨嗨嗨~~~本期為盒友們繼續整理文明帝國6中那些帶有一絲整活趣味的MOD,可以適當地增強一點遊戲可玩性

前情提要:本篇文章可能含有部分超模模組,建議萌新玩家謹慎選擇,以防過早喪失遊戲體驗感哦

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第0張

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1.海上部落村莊

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第1張

部落村莊現在可以生成在海上

這下不得不玩庫佩了(bushi

2.人類玩家的部分單位增益

人類玩家的開拓者、建設者和軍事工程師增加2點移動力
由創意工坊mod修改而來,僅增加移動力,不會過於強大

3.解鎖戰鬥技藝

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第2張

一點軍事向的小修改,賦予全局近戰、抗騎兵、重騎兵和輕騎兵單位移動後攻擊能力,賦予玩家的近戰和重騎兵單位發動兩次攻擊能力。

主要適用於一些提高了AI爆兵能力的大修mod,有助於提高玩家清理兵海的效率,在對抗AI的劣勢局面時能夠採取更豐富的操作,以及讓近戰單位面對遠程兵海或者投石機高堅果這種難纏的情況時,能夠擁有更高的戰術價值。

該修改主要面向PVE向的劣勢或者分庭抗禮的局面,而且不提供直接加力,種田出山流或者後期碾壓局的體驗很難因此獲得提升。常規PVP環境中mod效果大概不會造成多大影響。

4.[塵白禁區]埃達與瓦爾哈拉

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第3張

領袖:埃達

領袖能力:神話載體

有總督的城市免疫自然災害,火山灰和雪地地塊獲得額外的產出,人口提供額外+0.3科技+0.3文化。解鎖市政“法典”後,獲得額外一個總督點數。 火山土 +1糧食+1生產力+1信仰。 雪地 +1糧食+1生產力+1信仰。

特色建築:樹

代替糧倉的市中心建築,需要的生產力更低。首次建成時,獲得一個額外的通配槽。 +1住房,+1全產。

文明:瓦爾哈拉

文明能力:尤克特拉希爾

綠洲和市中心周圍1單元格的地形產出提高。領土內所有地塊+1魅力值,氾濫,沼澤,雨林地貌不會減少魅力值。 國內貿易路線從目的城市的非市中心地塊類型和數量獲得額外增益。 建設區域不會移除沼澤,森林,雨林地貌。 地形和地貌產出增益:

草原+1生產力, 平原+1糧食

沙漠+1生產力 +1金幣 +1信仰

凍土+1生產力 +1金幣

雪地+1生產力 +1文化

水域+1科技

綠洲+1糧食 +1文化 +1科技

國內貿易路線,每種地形有1,3,5,7提供增益(每種地形獨立計算): 丘陵類+1糧食,山脈類+1文化,水域類+1科技,其他+1生產力。

特色區域:瓦爾格蘭 (代替保護區)

需要的生產力極低,通往瓦爾哈拉的大門。+住房,且建造自身建築速度提高50%生產力,周圍地塊魅力等級提高2級。 從根據所在單元格魅力最多額外+8糧食,解鎖“保護地球”市政後,提供等額產出的生產力。 即便地塊改良,也能根據魅力值中獲得部分加成,周圍地塊+1生產力,解鎖“封建主義”市政後,額外+1生產力, 擁有瓦爾哈拉的城市每人口+1信仰。

特色建築:格拉希爾(代替古樹林)

需要的生產力更低,瓦爾哈拉門前的大樹。 使周圍迷人的單元格+1糧食,若未改良,額外+1信仰,+1文化。 使周圍驚豔的單元格+1文化,+1信仰,若未改良,額外+1糧食,+1科技。

特色建築:彩虹橋(代替避難所)

需要的生產力更低,連接九界的通道,“歸正會”市政解鎖。 使周圍迷人的單元格+1生產力,若未改良,額外+1金幣,+1科技。 使周圍驚豔的單元格+1科技,+1金幣,若未改良,額外+1生產力,+1科技。

5.重返未來1999:聖洛夫基金會領袖包

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第3張

文明:聖洛夫基金會

願和平與我們同在:所有軍事政策槽位轉化為通配政策槽位。當您不與任何主流文明發生戰爭時,您的城市全產出提高15%,建造區域時生產力提高30%。無法對其他文明發動突襲戰爭。

特色區域:人類第一防線學校

聖洛夫基金會特色區域,替代學院區域,建造費用更低。使該城市產出的偉人點數提高30%。從相鄰區域獲得額外標準相鄰加成。

特色建築:共融院

聖洛夫基金會特色建築,建造完成後,所有城市可以無視人口限制額外建造一個區域,獎勵一個總督頭銜並解鎖系列項目:“暴雨改革法案”。

特色單位:基金會調查員

聖洛夫基金會特色偵察單位,無法生產,只能在建立或攻佔新城市時獲取。戰鬥力等同於之前生產過的最強單位。在己方領土獲得+5戰鬥力,在敵方領土獲得+1移動力。

十四行詩

往詩中找尋:獲得的大作家點數+100%,建造劇院廣場和古羅馬劇場時+100%生產力,古羅馬劇場獲得額外2個著作槽位且填滿後自動獲得主題化。著作額外產出+2食物、+2生產力、+2科技、+2文化、+2信仰和+4金幣且提供的旅遊業績+100%。

塞梅爾維斯

血食習性:單位受傷不會減益戰鬥力,所有戰鬥單位+1視野範圍,每回合結束時,自動回覆生命值;攻擊受傷敵人時+7戰鬥力,消滅敵人後回覆40點生命值。

槲寄生

木秀於林:擁有“神秘主義”市政後即可栽種樹林。未改良的森林和雨林提供+1食物、+1生產力、+1信仰,學院、劇院廣場、工業區和其二、三級建築額外為未改良的雨林和樹林提供+1對應產出,商業中心和其二、三級建築額外為未改良的雨林和樹林提供+2對應產出。雨林和樹林為相鄰單元格提供+2魅力且為聖地、學院、劇院廣場、商業中心和工業區提供額外的標準相鄰加成。在雨林或樹林單元格戰鬥的單位獲得+5戰鬥力。所有單位移動時無視森林或雨林的影響。

特色項目:

“暴雨改革:增員與秩序”:每回合獲得文化值,項目完成後,建有共融院的城市生產開拓者時]生產力提高100%,所有平民單位獲得+1移動力,新城市建立時獲得一個免費的建造者。
“暴雨改革:強化內部管理”:每回合獲得文化值,項目完成後,獎勵3個總督頭銜,有總督的城市獲得+5宜居度、+10住房。
“暴雨改革:軍事化管理”:每回合獲得文化值,項目完成後,所有戰鬥單位獲得+5戰鬥力、+1移動力。佔領一座敵方城市後,所有城市將獲得50%的全產出加成,持續5回合。
“暴雨改革:現代化生產方案”:每回合獲得文化值,項目完成後,使漁船和農場獲得+1生產力,採石場、礦山和牧場獲得+2金幣,種植園和營地獲得+1食物。解鎖於“歷史記錄”。
“暴雨改革:委外人才管理”:每回合獲得文化值,項目完成後,徵用城邦單位費用減少50%,升級徵集單位花費資源和金錢減少80%。徵集單位獲得+5戰鬥力,+2移動力。解鎖於“僱傭兵”。
“暴雨改革:深化拓展外部關係”:每回合獲得文化值,項目完成後,獲得3個使者。該項目最多執行10次。解鎖於“外交部門”。
“暴雨改革:全面工業化”:每回合獲得文化值,項目完成後,所有城市生產力提高25%。解鎖於“工業化”。
“暴雨改革:人類、神秘學家意識形態統一”:每回合獲得文化值,項目完成後,所有城市忠誠度永遠固定為100,其他文明的間諜無法進入您的領土。解鎖於“意識形態”。

6.AI的文明不需要擴張

AI的文明不需要擴張(又名 神AI的單城挑戰)
將AI生產的移民轉為人類玩家的移民

7.【王朝重啟 】大清王朝 雍正帝

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第3張

大清王朝
滋生人丁 八旗而定

改良資源的農田+3信仰和3糧食,解鎖“王權神授”後再+3科技值。有駐軍的城市進行項目時+80%生產力。農田會向無主地塊釋放文化炸彈。

雍正帝
攤丁入畝 火耗歸公

每個公民提供2金幣。改良的農田+1金幣和+2糧食。解鎖“封建主義”後,農田再+1金幣、+1糧食和1文化值。所有總督都在帝國城中任職時,所有城市產出+57%。

八旗騎兵

大清王朝的王牌騎兵!由“民族主義”解鎖。擁有68攻擊力和5移動力的輕騎兵單位。與受傷單位作戰+8攻擊力。需要基礎190生產力和每回合2金幣維護費。

大商幫

由“銀行業”解鎖,取代“銀行”。提供12金幣和3大商人點數。本城所有有加成的資源+10金幣。需要基礎250生產力和每回合5金幣維護費。

8.區域按個數漲價

現在為基礎+15*個數,取代了原來的按已研究科技市政數量漲價

9.[中國領袖]漢武帝—開疆擴土

《文明帝國6》有趣MOD(八)-第3張

漢武帝-開疆擴土領袖能力:

能消耗建造者勞動力來推進15%的奇觀或20%的區域建造進程。建造者會獲得額外建造勞動力。宮殿擁有5個鉅作槽位,每個鉅作額外增加4金幣。

每個單位都額外需要 1 金幣維修費,每配有一個軍事卡牌增加1戰鬥力。

獲得一個額外的軍事政策槽位,此外,解鎖市政[對外貿易][政治哲學][封建主義]對應可以額外得到一個[經濟政策槽位][外交政策槽位][通配符政策槽位]。

戰鬥勝利後,獲得等同於被擊殺單位戰鬥力10%的科技、文化、信仰、金幣。

在剿滅蠻族營地會獲得部落村莊獎勵,以及50金幣(標準速度下)。

特色項目:釐甲(金幣)轉化生產力為金幣,同時產出大將軍偉人點數。完成的回合一次性產出相當於本回合信仰產出4倍的糧食。

漢武帝特色單位:

殷商勇士

遠古時期的近戰作戰單位,擁有出色的戰鬥能力。當他擊敗敵人時有幾率可以俘獲敵人為建造者。

楚銳士

古典時期的近戰作戰單位,擁有絕佳的戰鬥能力。在攻擊時+7 戰鬥力,在防禦近戰時+3戰鬥力,防禦遠程時+6戰鬥力。當他擊敗敵人時有幾率可以俘獲敵人為建造者。

玄甲軍

中世紀的近戰作戰單位,擁有不朽的戰鬥能力。在每回合結束時(甚至是在移動或攻擊後),自動恢復 生命值。在防禦近戰時+3戰鬥力,防禦遠程時+6戰鬥力。當他擊敗敵人時有幾率可以俘獲敵人為建造者。

魏武卒

古典時期的抗騎兵作戰單位,與另一個魏武卒或背嵬軍相鄰時+10戰鬥力。當他擊敗敵人時有幾率可以俘獲敵人為建造者。

背嵬軍

中世紀的抗騎兵作戰單位,受傷並不會降低他們的戰鬥力。與另一個魏武卒或背嵬軍相鄰時+10戰鬥力。當他擊敗敵人時有幾率可以俘獲敵人為建造者。

秦射手

古典時期的遠程作戰單位,與受傷單位戰鬥時+5戰鬥力。

連弩手

中世紀的遠程作戰單位,擁有額外的一次攻擊機會。與受傷單位戰鬥時+5戰鬥力。

趙邊騎

古典時期的輕騎兵作戰單位,是射程為1、移動力為4,並且攻擊後可移動的遠程輕騎兵單位。

齊技擊

遠古時期的重騎兵作戰單位,與其相鄰的敵方單位戰鬥力-5。從開闊地形開始時,移動力+1,初始擁有一次免費的升級。

蒙古鐵騎

中世紀的重騎兵作戰單位,在擊殺目標後,能夠恢復25 生命值。與其相鄰的敵方單位戰鬥力-10。從開闊地形開始時,移動力+1,初始擁有一次免費的升級。

漢武帝特色建築:

白鹿洞書院為學院 +2科技值 +1住房,限制最多建造一個。

武當山道觀為聖地 +2信仰值 +1住房,限制最多建造一個。

豫章瓦舍為劇院廣場 +2文化值 +1住房,限制最多建造一個。

潯陽錢莊為商業中心 +3金幣 +1住房,+1貿易路線,限制最多建造一個。

臨川工坊為工業區 +2生產力 +1住房,+1貿易路線,限制最多建造一個。

添加的額外建築

城內作坊:為市中心 +2 生產力 +1 住房。

城內住房:為市中心 +2 糧食 +1 住房。

城內集市:為市中心 +3 金幣 +1 住房。

城內工業區:為市中心 +3 生產力 +1 住房。

城內居住區:為市中心 +3 糧食 +1 住房。

城內貿易區:為市中心 +5 金幣 +1 住房。

添加的額外市政卡片

對外擴張:當單位位於敵方領土,則 +5 戰鬥力。

衛國戰爭:當單位位於友軍領土,則 +5 戰鬥力。

信仰自由:所有城市+3 信仰值。

城鄉貿易:所有城市+3 金幣。

重農重牧:所有城市+2 糧食。

外地勞工:所有城市+2 生產力。

農獵經濟:種植園和營地+1 金幣。

糧食儲備:農場、牧場、漁船+1 糧食。

土木私營:採石場、礦山、伐木場+1 生產力。

10.科技為陸地單位提供移動力

該mod使得特定科技解鎖後為陸地戰鬥單位提供移動力。

具體加速對象和提供移動力的科技如下:

非騎兵陸地戰鬥單位共+3移動力(每項科技提供+1移動力):

機械(中世紀)

工業化(工業時代)

先進動力電池(未來時代)

騎兵單位共+4 移動力(每項科技提供+1移動力):

畜牧業(遠古時代)

機械(中世紀)

內燃機(現代)

先進動力電池(未來時代)

支援單位和大將軍的移動力提供與非騎兵陸地戰鬥單位一致。

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