《文明6》有趣MOD(八)


3楼猫 发布时间:2024-12-14 00:29:18 作者:5盒子66宝珠 Language

嗨嗨嗨~~~本期为盒友们继续整理文明6中那些带有一丝整活趣味的MOD,可以适当地增强一点游戏可玩性

前情提要:本篇文章可能含有部分超模模组,建议萌新玩家谨慎选择,以防过早丧失游戏体验感哦

《文明6》有趣MOD(八)-第0张

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1.海上部落村庄

《文明6》有趣MOD(八)-第1张

部落村庄现在可以生成在海上

这下不得不玩库佩了(bushi

2.人类玩家的部分单位增益

人类玩家的开拓者、建设者和军事工程师增加2点移动力
由创意工坊mod修改而来,仅增加移动力,不会过于强大

3.解锁战斗技艺

《文明6》有趣MOD(八)-第2张

一点军事向的小修改,赋予全局近战、抗骑兵、重骑兵和轻骑兵单位移动后攻击能力,赋予玩家的近战和重骑兵单位发动两次攻击能力。

主要适用于一些提高了AI爆兵能力的大修mod,有助于提高玩家清理兵海的效率,在对抗AI的劣势局面时能够采取更丰富的操作,以及让近战单位面对远程兵海或者投石机高坚果这种难缠的情况时,能够拥有更高的战术价值。

该修改主要面向PVE向的劣势或者分庭抗礼的局面,而且不提供直接加力,种田出山流或者后期碾压局的体验很难因此获得提升。常规PVP环境中mod效果大概不会造成多大影响。

4.[尘白禁区]埃达与瓦尔哈拉

《文明6》有趣MOD(八)-第3张

领袖:埃达

领袖能力:神话载体

有总督的城市免疫自然灾害,火山灰和雪地地块获得额外的产出,人口提供额外+0.3科技+0.3文化。解锁市政“法典”后,获得额外一个总督点数。 火山土 +1粮食+1生产力+1信仰。 雪地 +1粮食+1生产力+1信仰。

特色建筑:树

代替粮仓的市中心建筑,需要的生产力更低。首次建成时,获得一个额外的通配槽。 +1住房,+1全产。

文明:瓦尔哈拉

文明能力:尤克特拉希尔

绿洲和市中心周围1单元格的地形产出提高。领土内所有地块+1魅力值,泛滥,沼泽,雨林地貌不会减少魅力值。 国内贸易路线从目的城市的非市中心地块类型和数量获得额外增益。 建设区域不会移除沼泽,森林,雨林地貌。 地形和地貌产出增益:

草原+1生产力, 平原+1粮食

沙漠+1生产力 +1金币 +1信仰

冻土+1生产力 +1金币

雪地+1生产力 +1文化

水域+1科技

绿洲+1粮食 +1文化 +1科技

国内贸易路线,每种地形有1,3,5,7提供增益(每种地形独立计算): 丘陵类+1粮食,山脉类+1文化,水域类+1科技,其他+1生产力。

特色区域:瓦尔格兰 (代替保护区)

需要的生产力极低,通往瓦尔哈拉的大门。+住房,且建造自身建筑速度提高50%生产力,周围地块魅力等级提高2级。 从根据所在单元格魅力最多额外+8粮食,解锁“保护地球”市政后,提供等额产出的生产力。 即便地块改良,也能根据魅力值中获得部分加成,周围地块+1生产力,解锁“封建主义”市政后,额外+1生产力, 拥有瓦尔哈拉的城市每人口+1信仰。

特色建筑:格拉希尔(代替古树林)

需要的生产力更低,瓦尔哈拉门前的大树。 使周围迷人的单元格+1粮食,若未改良,额外+1信仰,+1文化。 使周围惊艳的单元格+1文化,+1信仰,若未改良,额外+1粮食,+1科技。

特色建筑:彩虹桥(代替避难所)

需要的生产力更低,连接九界的通道,“归正会”市政解锁。 使周围迷人的单元格+1生产力,若未改良,额外+1金币,+1科技。 使周围惊艳的单元格+1科技,+1金币,若未改良,额外+1生产力,+1科技。

5.重返未来1999:圣洛夫基金会领袖包

《文明6》有趣MOD(八)-第3张

文明:圣洛夫基金会

愿和平与我们同在:所有军事政策槽位转化为通配政策槽位。当您不与任何主流文明发生战争时,您的城市全产出提高15%,建造区域时生产力提高30%。无法对其他文明发动突袭战争。

特色区域:人类第一防线学校

圣洛夫基金会特色区域,替代学院区域,建造费用更低。使该城市产出的伟人点数提高30%。从相邻区域获得额外标准相邻加成。

特色建筑:共融院

圣洛夫基金会特色建筑,建造完成后,所有城市可以无视人口限制额外建造一个区域,奖励一个总督头衔并解锁系列项目:“暴雨改革法案”。

特色单位:基金会调查员

圣洛夫基金会特色侦察单位,无法生产,只能在建立或攻占新城市时获取。战斗力等同于之前生产过的最强单位。在己方领土获得+5战斗力,在敌方领土获得+1移动力。

十四行诗

往诗中找寻:获得的大作家点数+100%,建造剧院广场和古罗马剧场时+100%生产力,古罗马剧场获得额外2个著作槽位且填满后自动获得主题化。著作额外产出+2食物、+2生产力、+2科技、+2文化、+2信仰和+4金币且提供的旅游业绩+100%。

塞梅尔维斯

血食习性:单位受伤不会减益战斗力,所有战斗单位+1视野范围,每回合结束时,自动回复生命值;攻击受伤敌人时+7战斗力,消灭敌人后回复40点生命值。

槲寄生

木秀于林:拥有“神秘主义”市政后即可栽种树林。未改良的森林和雨林提供+1食物、+1生产力、+1信仰,学院、剧院广场、工业区和其二、三级建筑额外为未改良的雨林和树林提供+1对应产出,商业中心和其二、三级建筑额外为未改良的雨林和树林提供+2对应产出。雨林和树林为相邻单元格提供+2魅力且为圣地、学院、剧院广场、商业中心和工业区提供额外的标准相邻加成。在雨林或树林单元格战斗的单位获得+5战斗力。所有单位移动时无视森林或雨林的影响。

特色项目:

“暴雨改革:增员与秩序”:每回合获得文化值,项目完成后,建有共融院的城市生产开拓者时]生产力提高100%,所有平民单位获得+1移动力,新城市建立时获得一个免费的建造者。
“暴雨改革:强化内部管理”:每回合获得文化值,项目完成后,奖励3个总督头衔,有总督的城市获得+5宜居度、+10住房。
“暴雨改革:军事化管理”:每回合获得文化值,项目完成后,所有战斗单位获得+5战斗力、+1移动力。占领一座敌方城市后,所有城市将获得50%的全产出加成,持续5回合。
“暴雨改革:现代化生产方案”:每回合获得文化值,项目完成后,使渔船和农场获得+1生产力,采石场、矿山和牧场获得+2金币,种植园和营地获得+1食物。解锁于“历史记录”。
“暴雨改革:委外人才管理”:每回合获得文化值,项目完成后,征用城邦单位费用减少50%,升级征集单位花费资源和金钱减少80%。征集单位获得+5战斗力,+2移动力。解锁于“雇佣兵”。
“暴雨改革:深化拓展外部关系”:每回合获得文化值,项目完成后,获得3个使者。该项目最多执行10次。解锁于“外交部门”。
“暴雨改革:全面工业化”:每回合获得文化值,项目完成后,所有城市生产力提高25%。解锁于“工业化”。
“暴雨改革:人类、神秘学家意识形态统一”:每回合获得文化值,项目完成后,所有城市忠诚度永远固定为100,其他文明的间谍无法进入您的领土。解锁于“意识形态”。

6.AI的文明不需要扩张

AI的文明不需要扩张(又名 神AI的单城挑战)
将AI生产的移民转为人类玩家的移民

7.【王朝重启 】大清王朝 雍正帝

《文明6》有趣MOD(八)-第3张

大清王朝
滋生人丁 八旗而定

改良资源的农田+3信仰和3粮食,解锁“王权神授”后再+3科技值。有驻军的城市进行项目时+80%生产力。农田会向无主地块释放文化炸弹。

雍正帝
摊丁入亩 火耗归公

每个公民提供2金币。改良的农田+1金币和+2粮食。解锁“封建主义”后,农田再+1金币、+1粮食和1文化值。所有总督都在帝国城中任职时,所有城市产出+57%。

八旗骑兵

大清王朝的王牌骑兵!由“民族主义”解锁。拥有68攻击力和5移动力的轻骑兵单位。与受伤单位作战+8攻击力。需要基础190生产力和每回合2金币维护费。

大商帮

由“银行业”解锁,取代“银行”。提供12金币和3大商人点数。本城所有有加成的资源+10金币。需要基础250生产力和每回合5金币维护费。

8.区域按个数涨价

现在为基础+15*个数,取代了原来的按已研究科技市政数量涨价

9.[中国领袖]汉武帝—开疆扩土

《文明6》有趣MOD(八)-第3张

汉武帝-开疆扩土领袖能力:

能消耗建造者劳动力来推进15%的奇观或20%的区域建造进程。建造者会获得额外建造劳动力。宫殿拥有5个巨作槽位,每个巨作额外增加4金币。

每个单位都额外需要 1 金币维修费,每配有一个军事卡牌增加1战斗力。

获得一个额外的军事政策槽位,此外,解锁市政[对外贸易][政治哲学][封建主义]对应可以额外得到一个[经济政策槽位][外交政策槽位][通配符政策槽位]。

战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力10%的科技、文化、信仰、金币。

在剿灭蛮族营地会获得部落村庄奖励,以及50金币(标准速度下)。

特色项目:厘甲(金币)转化生产力为金币,同时产出大将军伟人点数。完成的回合一次性产出相当于本回合信仰产出4倍的粮食。

汉武帝特色单位:

殷商勇士

远古时期的近战作战单位,拥有出色的战斗能力。当他击败敌人时有几率可以俘获敌人为建造者。

楚锐士

古典时期的近战作战单位,拥有绝佳的战斗能力。在攻击时+7 战斗力,在防御近战时+3战斗力,防御远程时+6战斗力。当他击败敌人时有几率可以俘获敌人为建造者。

玄甲军

中世纪的近战作战单位,拥有不朽的战斗能力。在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复 生命值。在防御近战时+3战斗力,防御远程时+6战斗力。当他击败敌人时有几率可以俘获敌人为建造者。

魏武卒

古典时期的抗骑兵作战单位,与另一个魏武卒或背嵬军相邻时+10战斗力。当他击败敌人时有几率可以俘获敌人为建造者。

背嵬军

中世纪的抗骑兵作战单位,受伤并不会降低他们的战斗力。与另一个魏武卒或背嵬军相邻时+10战斗力。当他击败敌人时有几率可以俘获敌人为建造者。

秦射手

古典时期的远程作战单位,与受伤单位战斗时+5战斗力。

连弩手

中世纪的远程作战单位,拥有额外的一次攻击机会。与受伤单位战斗时+5战斗力。

赵边骑

古典时期的轻骑兵作战单位,是射程为1、移动力为4,并且攻击后可移动的远程轻骑兵单位。

齐技击

远古时期的重骑兵作战单位,与其相邻的敌方单位战斗力-5。从开阔地形开始时,移动力+1,初始拥有一次免费的升级。

蒙古铁骑

中世纪的重骑兵作战单位,在击杀目标后,能够恢复25 生命值。与其相邻的敌方单位战斗力-10。从开阔地形开始时,移动力+1,初始拥有一次免费的升级。

汉武帝特色建筑:

白鹿洞书院为学院 +2科技值 +1住房,限制最多建造一个。

武当山道观为圣地 +2信仰值 +1住房,限制最多建造一个。

豫章瓦舍为剧院广场 +2文化值 +1住房,限制最多建造一个。

浔阳钱庄为商业中心 +3金币 +1住房,+1贸易路线,限制最多建造一个。

临川工坊为工业区 +2生产力 +1住房,+1贸易路线,限制最多建造一个。

添加的额外建筑

城内作坊:为市中心 +2 生产力 +1 住房。

城内住房:为市中心 +2 粮食 +1 住房。

城内集市:为市中心 +3 金币 +1 住房。

城内工业区:为市中心 +3 生产力 +1 住房。

城内居住区:为市中心 +3 粮食 +1 住房。

城内贸易区:为市中心 +5 金币 +1 住房。

添加的额外市政卡片

对外扩张:当单位位于敌方领土,则 +5 战斗力。

卫国战争:当单位位于友军领土,则 +5 战斗力。

信仰自由:所有城市+3 信仰值。

城乡贸易:所有城市+3 金币。

重农重牧:所有城市+2 粮食。

外地劳工:所有城市+2 生产力。

农猎经济:种植园和营地+1 金币。

粮食储备:农场、牧场、渔船+1 粮食。

土木私营:采石场、矿山、伐木场+1 生产力。

10.科技为陆地单位提供移动力

该mod使得特定科技解锁后为陆地战斗单位提供移动力。

具体加速对象和提供移动力的科技如下:

非骑兵陆地战斗单位共+3移动力(每项科技提供+1移动力):

机械(中世纪)

工业化(工业时代)

先进动力电池(未来时代)

骑兵单位共+4 移动力(每项科技提供+1移动力):

畜牧业(远古时代)

机械(中世纪)

内燃机(现代)

先进动力电池(未来时代)

支援单位和大将军的移动力提供与非骑兵陆地战斗单位一致。

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