《博德之門3》的模組在去年隨著第七個補丁發佈了一組新工具,模組製作者只用了兩天時間就解鎖了這些工具。這些未開發的工具包使得這些熱衷的玩家可以創建全新的戰役,類似於《上古卷軸5:天際》的雄心勃勃的模組。至少在理論上是這樣。
實際上,這比想象中的更為複雜。由於Larian並未正式認可或支持這些解鎖的工具包,模組製作者只能在沒有適當文檔的情況下自行摸索。我與其中一位模組製作者進行了對話,他目前正在進行兩個項目——恢復《博德之門3》第二章的“刪減”內容,並重制《魔獸世界》的“被遺忘者”起始區。
Giles表示:"製作定製戰役的主要挑戰是缺乏某些工具包功能和文檔。社區在深入瞭解Larian用來製作遊戲的各種系統方面做了驚人的工作,儘管教程現在慢慢出現在Discord和YouTube上,但仍然有很大的學習曲線!如果遇到瓶頸,你必須希望自己能解決,或者有人已經解決了類似的問題。”
我自己也參觀了其中一個Discord服務器,這裡的合作精神令人欣喜,也突顯了《博德之門3》有多麼複雜。
Giles表示:"社區在解鎖之前無法使用的工具包部分方面取得了巨大進展。最大的進展,當然是作為新戰役基礎的自定義地圖。”
“許多用於自定義地圖的藝術資產也變得可用。那些弄清楚如何添加這些功能的模組社區領導者真是太厲害了。從我的角度來看,這簡直就是魔法,但我非常感激現在我能利用工具的全部潛力。我也看到在自定義過場動畫和對話方面取得了很多進展,很多人正在努力添加全新的夥伴角色。”
至於這些項目何時會面世,Giles認為應該是在今年內。“大多數系統已經到位,所以我認為我們會看到它們在今年得到改進、完善併發布。一旦這些工具得到更廣泛的應用,我認為我們會看到新的關卡和地區,類似於《天際》的模組社區!”
聽到這個消息讓我非常興奮。看,《博德之門3》中的“Big Naturals Withers”永遠會在我心中佔有一席之地,我也已經開始享受像是roguelike模式這樣的遊戲玩法模組,但從長遠來看?戰役是個大工程,但一旦文檔全面發佈並易於訪問……嗯,我想我們才剛剛看到冰山一角。