《博德之门3》模组制作者:我们会看到许多战役得到改进和发布


3楼猫 发布时间:2025-01-17 14:40:16 作者:妖娆大白鲨 Language

《博德之门3》的模组在去年随着第七个补丁发布了一组新工具,模组制作者只用了两天时间就解锁了这些工具。这些未开发的工具包使得这些热衷的玩家可以创建全新的战役,类似于《上古卷轴5:天际》的雄心勃勃的模组。至少在理论上是这样。

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实际上,这比想象中的更为复杂。由于Larian并未正式认可或支持这些解锁的工具包,模组制作者只能在没有适当文档的情况下自行摸索。我与其中一位模组制作者进行了对话,他目前正在进行两个项目——恢复《博德之门3》第二章的“删减”内容,并重制《魔兽世界》的“被遗忘者”起始区。

Giles表示:"制作定制战役的主要挑战是缺乏某些工具包功能和文档。社区在深入了解Larian用来制作游戏的各种系统方面做了惊人的工作,尽管教程现在慢慢出现在Discord和YouTube上,但仍然有很大的学习曲线!如果遇到瓶颈,你必须希望自己能解决,或者有人已经解决了类似的问题。”

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我自己也参观了其中一个Discord服务器,这里的合作精神令人欣喜,也突显了《博德之门3》有多么复杂。

Giles表示:"社区在解锁之前无法使用的工具包部分方面取得了巨大进展。最大的进展,当然是作为新战役基础的自定义地图。”

“许多用于自定义地图的艺术资产也变得可用。那些弄清楚如何添加这些功能的模组社区领导者真是太厉害了。从我的角度来看,这简直就是魔法,但我非常感激现在我能利用工具的全部潜力。我也看到在自定义过场动画和对话方面取得了很多进展,很多人正在努力添加全新的伙伴角色。”

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至于这些项目何时会面世,Giles认为应该是在今年内。“大多数系统已经到位,所以我认为我们会看到它们在今年得到改进、完善并发布。一旦这些工具得到更广泛的应用,我认为我们会看到新的关卡和地区,类似于《天际》的模组社区!”

听到这个消息让我非常兴奋。看,《博德之门3》中的“Big Naturals Withers”永远会在我心中占有一席之地,我也已经开始享受像是roguelike模式这样的游戏玩法模组,但从长远来看?战役是个大工程,但一旦文档全面发布并易于访问……嗯,我想我们才刚刚看到冰山一角。


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