【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:18:41 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

【前言】把近期我所歸納總結的一些流派省略原理解釋和機制分析(因為我一些原先的攻略本,差不多3-4種流派吧,都有完全的解釋和分析,這次就不重複說明了),直接上我認為已經統籌規劃到一定強度的搭配組合。大俠們對原理機制不明白的可以關注我,然後去我發佈和動態中尋找取用這些攻略本。也可以通過官方論壇的精華帖尋找與我相關內功適配的攻略,甄別選用和你契合的內功搭配和套路。


【特別重要】忘記說了,雖說是獨門研究,但是非常感謝之前多位大俠與我探討和談論思路,特別是下面第③點推薦【極速冷卻連斬流】我是通過自己提出概念,然後有三四位大俠自己去嘗試的情況下,我這次再通過統一整合的,所以不是完全我一個人的能力,很多大俠都對這些套路和流派的成立,貢獻了特別多和我溝通的情況,因為涉及人數比較多,就不一一感謝了。
非常謝謝那些大俠們在我卡思路的時候及時對我的思維進行了疏導。這份完全體的內功套路流派,都有所有對我提出過意見或者和我溝通過各種機制大俠的一份力,在此,也希望以後有更多的大俠能和我溝通,指出錯誤,完善正確【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第1張

另外通過這兩天去《下一站江湖Ⅱ》的官方論壇,去補充了一下Ⅱ的相關概念稿,還有實機演示,還有武學系統。給我最初步的感官就是,從戰旗模式變成即時戰鬥,而且只演示了四個招式(劍招),並沒有相關內功心法的展示。按照我自己的理解是這樣的,按照這些信息給我的資訊而論,我認為我做了Ⅰ這麼多相關內功的評價,分析,流派,模板等,都應該和Ⅱ有一定的嫁接度。
首先從展示的招式圖標和主角動作來看,應該會繼續沿用大部分Ⅰ已經成型,然後有一定武學框架規模和系統的情況下,預估官方會保留Ⅰ中大部分武學和招式設定,包括但不限於更改。舉個栗子,A內功強了,B內功弱了,C內功維持不變,D內功是新增的……這樣就比較好理解了。
所以我認為現在繼續做內功搭配和流派形成還是非常有意義的,因為官方不可能把自己的全部內功體系推倒重做,不會做這樣費時費力的事,但是官方肯定會概念修補或者說概念重置,會為了可玩性,把Ⅰ的體系整合,通過對許多內功數值變更,心法效果變更或者重寫,維持更加平衡性的遊戲機制。沒有哪個武俠遊戲會推崇幾個強度內功的,因為這樣,套路固化,玩家特別容易流失,因為沒勁啊,拿到幾個功體就無敵了,大俠們說有什麼意義不是?所以我一直不推薦單機遊戲做修改,金手指。因為你還沒完全理解這個遊戲,就因為你無敵了,你就失去了進步的動力,你就失去了探索的樂趣,你就失去了對遊戲的理解。被遊戲玩就是這樣,提早無敵,提早知道劇情走向,和劇透中玩攻略一樣無聊。
我是在自己770小時遊戲時間中,把自己的主角慢慢鍛鍊起來,一步步走向一代宗師的,所以我可以提供多種思路,比如大地圖礦洞,藥田,釣魚,刷新Boss掉什麼,我裝備怎麼來,通過什麼方式。看過我十幾個精華帖的大俠就知道,玩的遊戲長短對於遊戲的理解肯定是完全不同的,如果我一開始也就修改,金手指的話,更加不可能帶來那麼多我自認為很完善,特別對遊戲有啟發意義的攻略和分享不是嗎?

好了,廢話了這麼多,就此打住!希望大俠們能理解我做攻略的初衷就好,就是為了大家玩Ⅰ的時候其實也是為了Ⅱ打基礎,等遊戲出來能比其他人更快的融入遊戲節奏。

《下一站江湖Ⅰ》中最主流的一些搭配分享給大俠們!
流派都是我自己取的名字和搭配。如有雷同純屬巧合。另外推薦度按照五星評價。

①三重反擊流(註釋:三重為變身反擊,靜功反擊,迴避反擊)
推薦度:★★★★★

⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第2張⑵變種搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第3張簡單解釋:效率來看主流比變種效率高,但是變種入手內功簡單,成型比較快。不推薦《葵澤寶典》是因為心法效果【極影】我做了測試,屬於無敵屬性,無法觸發對應【反手】所以捨棄。具體反擊流理論和機制,有興趣的都可以去我空間找,這裡不重複說!


強度極高,而且屬於我自己很早以前從理論概念開始到驗證完強度的流派,所以我個人主推!

②雙反一連流(註釋:雙反為反傷流和反擊流,一連指連斬流)
推薦度:★★★★

⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第4張
⑵變種搭配【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第5張

簡單解釋:主流效率高,變種通用強。區分就是主心法用全免疫,還是用八荒的疊反彈加反制。不推薦更改其他組件,因為沒發現效率比如圖搭配高的(如果有請回復我,我去做下測試)。
同樣是我這兩天研究出來主反傷的套路,融合了反擊和連斬,增強實用性。也是從理論提出到驗證完畢,強度非常高。放心食用!

③極速冷卻連斬流
推薦度:★★★★
⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第6張⑵變種搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第7張簡單解釋:主流和變種效率差不多,主流更加偏向攻擊,變種攻防更好。主要【極速】可以把所有招式套路冷卻降低一回合,其實就是提高招式的使用度,減冷卻變相提高招式效率,屬於之前沒有的流派。我因為之前做過劍系【幻影劍】視頻加雙極速冷卻的專門講解,這個流派最主要的就是用到了平時不注意的一流內功《水上漂》。不過這一個心法效果就可以讓招式質變,冷卻減低一回合,使得全綠色招式變成無冷卻,給無限連斬提供更廣的思路。
這套連斬流是從以前老的連斬流變化而來的,雖然看似降低了強度。實際效率可以說翻倍了,並提高很多大俠一回合清場的可能性,而不在完全受制於真氣消耗。

④減傷防禦抵抗流
推薦度:★★★★
⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第8張
⑵變種搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第9張簡單說明:作為我特別喜歡的防禦流搭配環節了。完全體的減傷防禦流需要自建門派的剛系《金身不壞》或者柔系的《玄武真功》。因為無論【金身】還是【玄體】就是主核心的防禦。兩個心法效果區別在於:【金身】是外功絕對免疫,【玄體】是內功相當於免疫,走的路線不同。《九陽》和《龍吟鐵布衫》天然適配,【清風】和【金剛】各減傷30%係數。屬於一套減傷組件。如果沒有《混元功》的話只能叫減傷防禦流,抵抗的意思就是異常狀態對策專屬了。所以變種搭配是為了沒有走自建門派線,依然可以保持一定強度的做法。《先天神功》在這套搭配裡非常適配,遊刃有餘。
這套搭配我送給所有和我一樣,喜歡走肉盾流的玩家,讓你體驗各種敵方對你不破防的快感!

【後記】先送上這四個我精心推敲,甚至專門做了相關測試結果的流派。因為經過系統論證的情況,實用性適用性安全性可靠性都有非常充裕的保障前提下,給大俠們帶來專門的分析指南。也提供多種思路,多種路線給有一定鑽研遊戲精神的玩家,做一個範本,讓你可以有更好的搭配和套路出現!【《下一站江湖Ⅰ》中經我研究的獨門內功套路流派和推薦度以及對Ⅱ未來內功走向評估和變更】 - 第10張

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