【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:18:41 作者:🌸超可爱のSawa🌸 Language

【前言】把近期我所归纳总结的一些流派省略原理解释和机制分析(因为我一些原先的攻略本,差不多3-4种流派吧,都有完全的解释和分析,这次就不重复说明了),直接上我认为已经统筹规划到一定强度的搭配组合。大侠们对原理机制不明白的可以关注我,然后去我发布和动态中寻找取用这些攻略本。也可以通过官方论坛的精华帖寻找与我相关内功适配的攻略,甄别选用和你契合的内功搭配和套路。


【特别重要】忘记说了,虽说是独门研究,但是非常感谢之前多位大侠与我探讨和谈论思路,特别是下面第③点推荐【极速冷却连斩流】我是通过自己提出概念,然后有三四位大侠自己去尝试的情况下,我这次再通过统一整合的,所以不是完全我一个人的能力,很多大侠都对这些套路和流派的成立,贡献了特别多和我沟通的情况,因为涉及人数比较多,就不一一感谢了。
非常谢谢那些大侠们在我卡思路的时候及时对我的思维进行了疏导。这份完全体的内功套路流派,都有所有对我提出过意见或者和我沟通过各种机制大侠的一份力,在此,也希望以后有更多的大侠能和我沟通,指出错误,完善正确【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第1张

另外通过这两天去《下一站江湖Ⅱ》的官方论坛,去补充了一下Ⅱ的相关概念稿,还有实机演示,还有武学系统。给我最初步的感官就是,从战旗模式变成即时战斗,而且只演示了四个招式(剑招),并没有相关内功心法的展示。按照我自己的理解是这样的,按照这些信息给我的资讯而论,我认为我做了Ⅰ这么多相关内功的评价,分析,流派,模板等,都应该和Ⅱ有一定的嫁接度。
首先从展示的招式图标和主角动作来看,应该会继续沿用大部分Ⅰ已经成型,然后有一定武学框架规模和系统的情况下,预估官方会保留Ⅰ中大部分武学和招式设定,包括但不限于更改。举个栗子,A内功强了,B内功弱了,C内功维持不变,D内功是新增的……这样就比较好理解了。
所以我认为现在继续做内功搭配和流派形成还是非常有意义的,因为官方不可能把自己的全部内功体系推倒重做,不会做这样费时费力的事,但是官方肯定会概念修补或者说概念重置,会为了可玩性,把Ⅰ的体系整合,通过对许多内功数值变更,心法效果变更或者重写,维持更加平衡性的游戏机制。没有哪个武侠游戏会推崇几个强度内功的,因为这样,套路固化,玩家特别容易流失,因为没劲啊,拿到几个功体就无敌了,大侠们说有什么意义不是?所以我一直不推荐单机游戏做修改,金手指。因为你还没完全理解这个游戏,就因为你无敌了,你就失去了进步的动力,你就失去了探索的乐趣,你就失去了对游戏的理解。被游戏玩就是这样,提早无敌,提早知道剧情走向,和剧透中玩攻略一样无聊。
我是在自己770小时游戏时间中,把自己的主角慢慢锻炼起来,一步步走向一代宗师的,所以我可以提供多种思路,比如大地图矿洞,药田,钓鱼,刷新Boss掉什么,我装备怎么来,通过什么方式。看过我十几个精华帖的大侠就知道,玩的游戏长短对于游戏的理解肯定是完全不同的,如果我一开始也就修改,金手指的话,更加不可能带来那么多我自认为很完善,特别对游戏有启发意义的攻略和分享不是吗?

好了,废话了这么多,就此打住!希望大侠们能理解我做攻略的初衷就好,就是为了大家玩Ⅰ的时候其实也是为了Ⅱ打基础,等游戏出来能比其他人更快的融入游戏节奏。

《下一站江湖Ⅰ》中最主流的一些搭配分享给大侠们!
流派都是我自己取的名字和搭配。如有雷同纯属巧合。另外推荐度按照五星评价。

①三重反击流(注释:三重为变身反击,静功反击,回避反击)
推荐度:★★★★★

⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第2张⑵变种搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第3张简单解释:效率来看主流比变种效率高,但是变种入手内功简单,成型比较快。不推荐《葵泽宝典》是因为心法效果【极影】我做了测试,属于无敌属性,无法触发对应【反手】所以舍弃。具体反击流理论和机制,有兴趣的都可以去我空间找,这里不重复说!


强度极高,而且属于我自己很早以前从理论概念开始到验证完强度的流派,所以我个人主推!

②双反一连流(注释:双反为反伤流和反击流,一连指连斩流)
推荐度:★★★★

⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第4张
⑵变种搭配【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第5张

简单解释:主流效率高,变种通用强。区分就是主心法用全免疫,还是用八荒的叠反弹加反制。不推荐更改其他组件,因为没发现效率比如图搭配高的(如果有请回复我,我去做下测试)。
同样是我这两天研究出来主反伤的套路,融合了反击和连斩,增强实用性。也是从理论提出到验证完毕,强度非常高。放心食用!

③极速冷却连斩流
推荐度:★★★★
⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第6张⑵变种搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第7张简单解释:主流和变种效率差不多,主流更加偏向攻击,变种攻防更好。主要【极速】可以把所有招式套路冷却降低一回合,其实就是提高招式的使用度,减冷却变相提高招式效率,属于之前没有的流派。我因为之前做过剑系【幻影剑】视频加双极速冷却的专门讲解,这个流派最主要的就是用到了平时不注意的一流内功《水上漂》。不过这一个心法效果就可以让招式质变,冷却减低一回合,使得全绿色招式变成无冷却,给无限连斩提供更广的思路。
这套连斩流是从以前老的连斩流变化而来的,虽然看似降低了强度。实际效率可以说翻倍了,并提高很多大侠一回合清场的可能性,而不在完全受制于真气消耗。

④减伤防御抵抗流
推荐度:★★★★
⑴主流搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第8张
⑵变种搭配
【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第9张简单说明:作为我特别喜欢的防御流搭配环节了。完全体的减伤防御流需要自建门派的刚系《金身不坏》或者柔系的《玄武真功》。因为无论【金身】还是【玄体】就是主核心的防御。两个心法效果区别在于:【金身】是外功绝对免疫,【玄体】是内功相当于免疫,走的路线不同。《九阳》和《龙吟铁布衫》天然适配,【清风】和【金刚】各减伤30%系数。属于一套减伤组件。如果没有《混元功》的话只能叫减伤防御流,抵抗的意思就是异常状态对策专属了。所以变种搭配是为了没有走自建门派线,依然可以保持一定强度的做法。《先天神功》在这套搭配里非常适配,游刃有余。
这套搭配我送给所有和我一样,喜欢走肉盾流的玩家,让你体验各种敌方对你不破防的快感!

【后记】先送上这四个我精心推敲,甚至专门做了相关测试结果的流派。因为经过系统论证的情况,实用性适用性安全性可靠性都有非常充裕的保障前提下,给大侠们带来专门的分析指南。也提供多种思路,多种路线给有一定钻研游戏精神的玩家,做一个范本,让你可以有更好的搭配和套路出现!【《下一站江湖Ⅰ》中经我研究的独门内功套路流派和推荐度以及对Ⅱ未来内功走向评估和变更】 - 第10张

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