【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 13:51:14 作者:killyouready1 Language

騎馬與砍殺戰團魔獸mod可選加裝的人物擴展之英雄聯盟系列人物-疾風劍豪(亞索)

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第0張

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第1張

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人物擴展補丁--疾風劍豪亞索(LOL系列)

英雄攻擊類型:近戰

近戰三段擊

MOD當前技能傷害分四種適用不同的傷害計算公式,一種是技能繼承普攻(也會繼承暴擊,帶missle群發的技能甚至繼承特效),剩下3種分別是小額範圍傷害(利用傷害硬直的攪屎棍技能),小技能單體傷害(部分傷害大的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算),大技能單體傷害(少數變態或娛樂型英雄技能的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算)。所以下面傷害級別分別按ABCD級描述。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第2張

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------------------------------------------------------------技能介紹-----------------------------------------------技能1(按鍵Q)--斬剛閃

啟動技能後向面向斬出數計劍氣,並且發射一道龍捲風,龍捲風會前進一段時間,對路徑上的敵人產生擊飛效果但沒有傷害。

注:也就是本mod對於此技能暫時閹割了三次擊中發射龍捲風的限制以及和三技能的聯動旋轉一擊。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第3張

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技能2(一三人稱視角按鍵S,RTS視角按鍵W)--風之障壁

啟動技能後,釋放一道帶特效的風牆,起到屏障作用。

注:其實沒啥用,lol是為了擋英雄攻擊的並且空間狹窄,而我騎砍面對的是千軍萬馬茫茫草原,1個障礙物對戰場無關緊要。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第4張

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技能3(按鍵E)--踏前斬

對面前的敵人進行突襲並且靠近後附加一次普攻傷害。注:相當於只斬一次的無敵斬或阿爾法突襲

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第5張

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技能4(按鍵R)--狂風絕息斬

啟動技能後首先判斷面向1200範圍有沒有敵人,沒有則揮舞兩下普攻技能進入cd造成浪費,有敵人則在第一秒對範圍內所有敵人附加擊飛效果高速移動到敵人隨機位置並且自身的高度旋轉方向也是隨機的,進行攻擊,對與自身實時位置相距1200範圍的多個處於擊飛buff的敵人則可以往復隨機挑選目標敵人高速移動靠近攻擊並重置被攻擊單位的擊飛buff。A級傷害也就是繼承普攻。

注:機制與阿爾法突襲相似,區別在於,只攻擊帶擊飛buff的敵人,之前並沒有設定第一秒全體擊飛,但是總需要與一技能龍捲風和其他擊飛裝備聯動比較麻煩,所以第一秒加上全體擊飛效果,後續攻擊對被斬到的單位疊加擊飛buff會出現不停推著單位在天空打的連連後退的場面,也就是攻擊對象相對比較集中,不會像阿爾法突襲一樣雨露均霑。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展之LOL系列—亞索-第6張

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-------------------------------------------------------------其他介紹----------------------------------------------

英雄攻略:雖然屬於非魔獸英雄系列,但是英雄聯盟系列不像火影系列一樣imba,還是控制了技能強度的,注意帶高恢復型的血精石裝備,否則藍量和恢復速度不能短時間多丟技能,或者按~鍵打開控制檯輸入WTF指令開啟無冷卻無限藍模式,享受隨意甩技能的快感。

英雄設計思考和後續改進:英雄聯盟系列的英雄追求對動作和技能的還原。但是技能設定根據開發時間條件循序漸進進行些許改動調整。因為英雄設計中發現的共性問題要累積後總結再反饋到主體代碼一起調整,所以部分暫不完全按照英雄聯盟設定。一技能後續還是考慮迴歸按照三段擊出龍捲風的設定。二技能作用比較小,本來想加點傷害,但是根據騎砍的傷害硬直系統,敵人被傷害的連連後退那屏障作用就可有可無了,實在不行後面加點範圍減速buff。三技能突進趕路還行吧,和一技能的旋轉聯動再看,因為沒有裝旋轉擊的動作。四技能後續可能還是閹割掉初始的群體擊飛,和一技能龍捲風聯動。


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