【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索


3楼猫 发布时间:2023-10-30 13:51:14 作者:killyouready1 Language

骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之英雄联盟系列人物-疾风剑豪(亚索)

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第0张

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第1张

骑砍战团魔兽mod国内mod下载见骑砍中文站mod发布贴【离谱mod合集(骑砍魔兽争霸mod、龙珠mod、篮球mod等)】

人物扩展补丁--疾风剑豪亚索(LOL系列)

英雄攻击类型:近战

近战三段击

MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第2张

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------------------------------------------------------------技能介绍-----------------------------------------------技能1(按键Q)--斩刚闪

启动技能后向面向斩出数计剑气,并且发射一道龙卷风,龙卷风会前进一段时间,对路径上的敌人产生击飞效果但没有伤害。

注:也就是本mod对于此技能暂时阉割了三次击中发射龙卷风的限制以及和三技能的联动旋转一击。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第3张

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技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--风之障壁

启动技能后,释放一道带特效的风墙,起到屏障作用。

注:其实没啥用,lol是为了挡英雄攻击的并且空间狭窄,而我骑砍面对的是千军万马茫茫草原,1个障碍物对战场无关紧要。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第4张

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技能3(按键E)--踏前斩

对面前的敌人进行突袭并且靠近后附加一次普攻伤害。注:相当于只斩一次的无敌斩或阿尔法突袭

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第5张

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技能4(按键R)--狂风绝息斩

启动技能后首先判断面向1200范围有没有敌人,没有则挥舞两下普攻技能进入cd造成浪费,有敌人则在第一秒对范围内所有敌人附加击飞效果高速移动到敌人随机位置并且自身的高度旋转方向也是随机的,进行攻击,对与自身实时位置相距1200范围的多个处于击飞buff的敌人则可以往复随机挑选目标敌人高速移动靠近攻击并重置被攻击单位的击飞buff。A级伤害也就是继承普攻。

注:机制与阿尔法突袭相似,区别在于,只攻击带击飞buff的敌人,之前并没有设定第一秒全体击飞,但是总需要与一技能龙卷风和其他击飞装备联动比较麻烦,所以第一秒加上全体击飞效果,后续攻击对被斩到的单位叠加击飞buff会出现不停推着单位在天空打的连连后退的场面,也就是攻击对象相对比较集中,不会像阿尔法突袭一样雨露均沾。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展之LOL系列—亚索-第6张

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-------------------------------------------------------------其他介绍----------------------------------------------

英雄攻略:虽然属于非魔兽英雄系列,但是英雄联盟系列不像火影系列一样imba,还是控制了技能强度的,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF指令开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

英雄设计思考和后续改进:英雄联盟系列的英雄追求对动作和技能的还原。但是技能设定根据开发时间条件循序渐进进行些许改动调整。因为英雄设计中发现的共性问题要累积后总结再反馈到主体代码一起调整,所以部分暂不完全按照英雄联盟设定。一技能后续还是考虑回归按照三段击出龙卷风的设定。二技能作用比较小,本来想加点伤害,但是根据骑砍的伤害硬直系统,敌人被伤害的连连后退那屏障作用就可有可无了,实在不行后面加点范围减速buff。三技能突进赶路还行吧,和一技能的旋转联动再看,因为没有装旋转击的动作。四技能后续可能还是阉割掉初始的群体击飞,和一技能龙卷风联动。


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