個人理解:
近戰抗傷不如戰士,法術傷害不如法師,但是在兩者之中平衡
施法命中較高
【強烈建議】
提高【狂熱】魔法的效果
以及各類吸藍效果
【魔戰士設想】
進階:魔靈壁壘
主屬性:體質,魔力
【進階詞條】
空缺的法力百分比增加魔法命中率
每個增益魔法提高物理和法術免傷5%
每層忍耐祝福提高範圍魔法抵抗體質5
防禦力的? %提高耐性穿透
每層暴擊祝福提高群體魔法效果5%
[如冰封結界,地震,狂熱]
魔法格擋時,以空缺生命的?%回覆護盾
魔法格擋時為附近友方單位添加一層暴擊祝福
追加打擊的? %提高法術迴響
攻擊時幾率觸發法力反射
[年獸:“?”]
法力值的?%提高防禦穿透
法術命中敵人時回覆?精力
1格範圍內有敵人時,提高群體魔法抵抗體質30
[轟鳴,魔力風暴,地震等]
S階
靈體反射:受到魔法技能傷害時,以對應屬性射線還擊
[自然屬性以荊棘纏繞還擊]
靈之軀:
1,受到傷害時,回覆此次傷害?%的法力
2,獲得精力值上限?%的法術強度
3,在法力和精力耗盡之前,不會死亡,1點精力抵扣1%生命值的傷害,1點法力抵扣2點傷害
<鬼盾的1法力也變為抵扣2點傷害>
[說明:
假設角色生命500,精力500,法力0,每回合受1000傷害
1回合 生命:0 精力:400
2回合 生命:0 精力:200
3回合 生命:0 精力:0 角色死亡
有血時掉血回法力,沒血時掉精力法力撐住,靠吸血吸上來
]
靈之軀設計說明:
既能捱打,又能搏命,省個巫妖頭,吸血也有用了。
就是吃不到滿血增益了,也吃不到某些空藍加成。
有利有弊,見仁見智