个人理解:
近战抗伤不如战士,法术伤害不如法师,但是在两者之中平衡
施法命中较高
【强烈建议】
提高【狂热】魔法的效果
以及各类吸蓝效果
【魔战士设想】
进阶:魔灵壁垒
主属性:体质,魔力
【进阶词条】
空缺的法力百分比增加魔法命中率
每个增益魔法提高物理和法术免伤5%
每层忍耐祝福提高范围魔法抵抗体质5
防御力的? %提高耐性穿透
每层暴击祝福提高群体魔法效果5%
[如冰封结界,地震,狂热]
魔法格挡时,以空缺生命的?%回复护盾
魔法格挡时为附近友方单位添加一层暴击祝福
追加打击的? %提高法术回响
攻击时几率触发法力反射
[年兽:“?”]
法力值的?%提高防御穿透
法术命中敌人时回复?精力
1格范围内有敌人时,提高群体魔法抵抗体质30
[轰鸣,魔力风暴,地震等]
S阶
灵体反射:受到魔法技能伤害时,以对应属性射线还击
[自然属性以荆棘缠绕还击]
灵之躯:
1,受到伤害时,回复此次伤害?%的法力
2,获得精力值上限?%的法术强度
3,在法力和精力耗尽之前,不会死亡,1点精力抵扣1%生命值的伤害,1点法力抵扣2点伤害
<鬼盾的1法力也变为抵扣2点伤害>
[说明:
假设角色生命500,精力500,法力0,每回合受1000伤害
1回合 生命:0 精力:400
2回合 生命:0 精力:200
3回合 生命:0 精力:0 角色死亡
有血时掉血回法力,没血时掉精力法力撑住,靠吸血吸上来
]
灵之躯设计说明:
既能挨打,又能搏命,省个巫妖头,吸血也有用了。
就是吃不到满血增益了,也吃不到某些空蓝加成。
有利有弊,见仁见智