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一、您也许会对本游戏感到不适
《忧郁的房间》是由FirePillar2开发IndieArk发行的一款视觉冒险游戏。其以忧伤的音乐、简约的手绘、悲伤的故事致力于让玩家体会一个抑郁者的生活。我们通过在不同画面点击、关注抑郁者的思想行动来进入主人公的精神世界:那是一条长长的隧道,长长的,所有忧郁者的魂都会在这里徘徊......
她在痛苦中选择,她在选择痛苦
二、它化抽象为形象
游戏在表现抑郁这一病症的方式上可谓巧妙,不同于直接抒发感情而是将抑郁者的困苦寄托于一件件小事身上并形象化表达
拒绝
我无法拒绝别人。当我像用脑中了了几个单词拼凑成一个完整的句子时,却惊讶地发现它们如此沉重;当我用尽全力妄图嘶吼出声音时,却发现所有的声音都被黑暗的声音紧紧咬住。于是我再也不会跳进月光里,也不再练习说话……
她无法说出最后一个字
负重
你知道吗?一般电梯的负重只有半吨。所以我不上电梯,它承载不了我的重量,我太重太重了……其实我也曾尝试,尝试丢下过许多东西:关系、工作、姿态……但电梯的红灯依旧会提醒我:你太重了!为什么?明明我已经丢下了那么多的……身外之物呀……
她丢光一切,发现沉重的却是自己
孤独
也许我的抑郁已经深入骨髓,这大概是一种病症。我开始看医生、开始吃药,仿佛做这些就会给我心灵上的慰藉。于是他似乎是有了成效,之后的的几年,我也许会像一个普通人一样工作、恋爱、生活……然而现实不会像故事一样那么浪漫,那属于我的用于装载幸福的口袋早已空无一物。我的痛苦不会根治,我的孤独依然存在……
然而这只是幻想......
三、那是一种无可奈何的悲哀
本作对抑郁患者的塑造中,强调了他人对抑郁者的影响之深、抑郁者对外界抵抗之微弱。它说明了也许某个不经意间抑郁者对于我们某个行为就会特别在意。它们会在一种看似微小的事物上反复纠结,并且那些只存在它们的心里,于是很多抑郁者也许就藏在我们身边,或者说每个人都或多或少有些抑郁,这恰便似余秀华先生在《我的身体中有暮色升起》的结尾:
我不再练习说话。不再跳进月光
不在总想把手上的疤痕掩埋
我知道,直到我死,都不是时候
那么疼。血肉模糊却是伪证
我不再练习说话。仿佛又一次改邪归正
仿佛又一次自投罗网
她再一次陷入过往
四、最后的总结
游戏的画面为手绘风、总流程大概一个小时,与其相似的游戏有《florence》和《拣爱》。这类作品都擅长可爱的画风、空灵的音乐给予玩家以心灵的震撼。并且以抑郁患者为主题的游戏还是挺少见的,极度引发思考,值得一玩
希望每个抑郁者都能获得安宁
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