《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 13:59:37 作者:sen人不是粥 Language

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“你幹嘛!啊啊啊”

一次失誤,我又倒在了boss的石榴裙下。隨著畫面中屍體的碎裂,我又新增了一枚璀璨的“菜幣”,正如它的諧音,製作組在嘲笑著我的操作。

我看著揹包中靠近百枚的“菜幣”,對於這個嘲諷意味滿滿的功能我原本不想使用,但隨著一次,兩次到失去了數目概念的陣亡,我的心情也跌落到了谷底,現在只想快速擊敗它,所以我只能無奈的去“菜幣”商場選購了。

《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?-第0張

真菜啊

以上是我在遊玩過程中印象最深刻的boss戰-肥佬中的感觸,因為它是我遇到的第一個boss,也是讓我第一次接受我是菜幣事實的boss。

肥佬在劇情中算是一個重點人物吧?難度高一些是可想象的。

這個Boss能飛彈、佈雷、召喚小怪、發射導彈,在受到幾次攻擊之後會開盾,必須反彈導彈破盾才能繼續打出傷害。這雖然讓我死了十幾次,但熟悉後還是很好打的。

然而經過前面這漫長的切磋,二階段的連射才是真狠活,一著不慎中火焰彈就等著重開。這痛苦的體驗不禁讓我想起我家哥哥打籃球時的表現了。

《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?-第1張

肥佬愛打球

但是!但是!但是!(重要的話說三遍)

比肥佬更噁心的來了-釀酒廠!前者是肉體上的勞累,後者雞你太美是心理上的痛苦。空蕩蕩的釀酒廠中陪伴著各種機關。趕路全是平臺跳躍,而在其中摻雜的小怪除了搞心態剩下的就有些雞肋了。就像打籃球要配中分一樣。難道沒有‌分就不能打了嗎?

《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?-第2張

解密是真搞

然後說一說核心吧!因為我《空洞騎士》也玩,(當時和我室友1個多星期才通關)。類銀河惡魔城HAAK中目前引入的能力都非常經典——衝刺、下砸、上刺,蓄力一擊......依然是沿著大流前進著的。而特殊的一點在於《勇敢的哈克》中敵人不會爆出金幣,只會爆出靈魂。就如《空洞騎士》中消耗靈魂加血的方式。但空洞騎士的敵人也產出“金錢”。而在HAAK中想提升能力只能通過探索地圖找箱子開出“錢”。去刷子化是一種優秀的思路,這意味著玩家只能通過實打實的技術提升攻克難關,同時鼓勵玩家探索全地圖。

《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?-第3張

我要金幣!

但去刷子化,背後得有一系列基礎條件去支撐的。地圖,前進的線路,隱藏路線,箱子金幣的數量等等。但好在哈克中隱藏的箱子還是很好找的,製作組會引導玩家在某些地方隨緣砍一刀,然後發現寶藏的。


《勇敢的哈克》-哈克愛打籃球嗎?-第4張

總結,《勇敢的哈克》雖然在“boss戰數量”和“劇情”方面有些不足,但HAAK勝在了玩法上的創新,也能說是改進,其次獨特的中式廢土風格也使得本作獨樹一幟。

所以,拋開“國產遊戲”的光環,《HAAK》依然可以俘獲一大批銀河惡魔城愛好者的芳心!

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(我遊戲打了一半吧,劇情是尋找親友,期待會出現反轉)


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