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“你干嘛!啊啊啊”
一次失误,我又倒在了boss的石榴裙下。随着画面中尸体的碎裂,我又新增了一枚璀璨的“菜币”,正如它的谐音,制作组在嘲笑着我的操作。
我看着背包中靠近百枚的“菜币”,对于这个嘲讽意味满满的功能我原本不想使用,但随着一次,两次到失去了数目概念的阵亡,我的心情也跌落到了谷底,现在只想快速击败它,所以我只能无奈的去“菜币”商场选购了。
真菜啊
以上是我在游玩过程中印象最深刻的boss战-肥佬中的感触,因为它是我遇到的第一个boss,也是让我第一次接受我是菜币事实的boss。
肥佬在剧情中算是一个重点人物吧?难度高一些是可想象的。
这个Boss能飞弹、布雷、召唤小怪、发射导弹,在受到几次攻击之后会开盾,必须反弹导弹破盾才能继续打出伤害。这虽然让我死了十几次,但熟悉后还是很好打的。
然而经过前面这漫长的切磋,二阶段的连射才是真狠活,一着不慎中火焰弹就等着重开。这痛苦的体验不禁让我想起我家哥哥打篮球时的表现了。
肥佬爱打球
但是!但是!但是!(重要的话说三遍)
比肥佬更恶心的来了-酿酒厂!前者是肉体上的劳累,后者鸡你太美是心理上的痛苦。空荡荡的酿酒厂中陪伴着各种机关。赶路全是平台跳跃,而在其中掺杂的小怪除了搞心态剩下的就有些鸡肋了。就像打篮球要配中分一样。难道没有中分就不能打了吗?
解密是真搞
然后说一说核心吧!因为我《空洞骑士》也玩,(当时和我室友1个多星期才通关)。类银河恶魔城HAAK中目前引入的能力都非常经典——冲刺、下砸、上刺,蓄力一击......依然是沿着大流前进着的。而特殊的一点在于《勇敢的哈克》中敌人不会爆出金币,只会爆出灵魂。就如《空洞骑士》中消耗灵魂加血的方式。但空洞骑士的敌人也产出“金钱”。而在HAAK中想提升能力只能通过探索地图找箱子开出“钱”。去刷子化是一种优秀的思路,这意味着玩家只能通过实打实的技术提升攻克难关,同时鼓励玩家探索全地图。
我要金币!
但去刷子化,背后得有一系列基础条件去支撑的。地图,前进的线路,隐藏路线,箱子金币的数量等等。但好在哈克中隐藏的箱子还是很好找的,制作组会引导玩家在某些地方随缘砍一刀,然后发现宝藏的。
总结,《勇敢的哈克》虽然在“boss战数量”和“剧情”方面有些不足,但HAAK胜在了玩法上的创新,也能说是改进,其次独特的中式废土风格也使得本作独树一帜。
所以,抛开“国产游戏”的光环,《HAAK》依然可以俘获一大批银河恶魔城爱好者的芳心!
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(我游戏打了一半吧,剧情是寻找亲友,期待会出现反转)