生化危機4 遊戲機制分享


3樓貓 發佈時間:2024-08-16 05:17:12 作者:hqqqaq Language

1.關鍵物品使人物消失

在使用關鍵物品時 (全屏彈窗或動畫) 所有的角色都會消失 包括主角和敵人 因此閃光彈和雷會在瞬間失效 其他特殊動作 如墊Ashley上樓梯時 敵人的攻擊判定都會失效

如果扔出道具立即互動 則扔出的道具失效 如下是錯誤示範

生化危機4 遊戲機制分享-第0張

可以看到 在使用雷後如果不等爆炸直接封木板 人物都會消失 而敵人不會受到雷的傷害

生化危機4 遊戲機制分享-第1張

同理 如果丟出的閃光彈還沒有爆炸時就使用曲柄 敵人不會被白 所以務必檢查閃光彈是否亮起 因為電鋸攻擊你的傷害是即死的

正確的做法是扔出道具後等待爆炸後再操作關鍵物品

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2.滾動武器

上文我們已經說過 滾動武器和舉槍都可以取消硬直 詳見 生化危機4 進階操作技巧

當角色扔完閃光彈後面向閃光彈時 會受到閃光硬直的影響而無法使用蹲起加速 通過滾動武器可以更快的取消硬直並運行蹲起加速 同理 克勞薩向我們扔閃時也可以滾動武器取消硬直

生化危機4 遊戲機制分享-第3張

 同理 當敵人爆蟲時 出現的硬直也可以用滾動武器或舉槍抵消 推薦使用滾動武器因為角色移動不會停止

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3.幀數判定與命中檢測

re引擎下 幀數越低 敵人的碰撞判定體積越小30幀下Ashley逃跑時可以輕鬆穿過騎士右側

第一條我們說過 過場動畫也會取消手雷的效果 而在30幀下 武器傷害的判定效果會有延遲 從而不會被吞傷害

另一個特殊機制是當敵人的血量剛變為0時 命中檢測並沒有消失 如果運氣不好短時間內會直接推著你走或者卡住你(村莊廣場 下水道蟲子的地方很常見)

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30幀下跑動演示

3.利用走位跳過演出動畫和在強制視角時跑動

許多演出動畫都是實時演示 我們可以通過在動畫前將其打斷或者跳過

例如紅衣教主在短時間受到持續硬直傷害出時 則不會吼叫從而讓主角出硬直

如下所示的場景在拉旗後過幾秒鐘敵人會開門找Ashley 如果在動畫前跳下去可以在動畫結束時直接翻滾到地面上

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如果在放下旗子的後舉槍轉身並直角轉彎 可以在敵人出現時的過場動畫時下落 而不是視角被強制拉到敵人方向並停留在上面 並利用翻滾取消硬直躲過射出的箭 

城堡中也有許多類似的技巧 打完巨人戰後的爆蟲野狗也可以按F直接跳過動畫從而不會被敵人攻擊 不再展示

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實時演算的動畫都可以通過連點互動鍵跳過 人物會保持前進

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上樓梯後我們可以提前射擊繩索來操作大炮 射擊後視角會被鎖定 按住右和互動會跳過過場動畫 會產生畫面撕裂效果 

許多過場動畫結束或者章節開始 boss戰開始時我們的視角都會被強制鎖定一秒或持續鎖定 利用好方向鍵避免陷入困境

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過場後視角會被鎖定 按住左後跑再直角轉身 專家難度下只需開一槍吸引敵人即可 專家難度需要使用手雷或者閃光彈或者手槍打兩槍爆蟲

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第五章開始時跳下去 會有無線電和地圖彈窗 但是我們可以通過拾取關鍵物品跳過地圖彈窗

4.SL大法 

過了自動保存的檢查點可以讀取存檔 專家難度只能用打字機讀取

這麼做可以重置敵人的站位和RNG 或者保證敵人站位的固定性

Ashley被抓時 角色若到達了下一個存檔點 通過SL大法 上一個存檔點的敵人會受到返回的邏輯指令從而不會繼續攻擊 這樣可以解救Ashley 

另外 專家難度下Ashley被抓或者想快速通過某些點位時 我們可以扔兩個閃控場 因為Ashley在受傷 受到道具攻擊後起身的幾秒鐘內是無敵的 而一個閃會讓被白的敵人出硬直後再次瞄準Ashley

我們以餵狗花園為例:

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該場景下 拉完最後一個旗幟會馬上出現移速很快的敵人去抓Ashley 通過轉視角的同時進行SL 可以重置敵人的站位 敵人會重新從一個相對較遠的地方跑過來 並且可以讓下次讀檔時主角的視角方向面朝梯子

眾所周知 衝刺和舉槍可以取消蹲下的硬直 在一些極限的場合下通過按住前進,奔跑和舉槍一起按住可以最快的取消硬直並開槍 

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在上個場景讀檔後 人物下落的第一時間按住奔跑和左右鍵 可以極限開槍 不然必會被打 同時右走一步 一槍穿掉另外兩個敵人 之後可以直接進城堡內部 這個場景中殺掉三個索敵Ashley的敵人(或者走到她旁邊)後她就會進入跟隨模式

同樣的 拾取道具時蹲下互動 再通過舉槍和加速跑起身而達到最快的拾取速度

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互動時要按住方向鍵 避免人物摸不到而提前舉槍 

5.穿模槍

所有帶鎖的門或者鐵門(第一章風車村 第六章電鋸姐妹花等)都可以從側面或正面直接開鎖 槍的模型可以穿過門從而打開門後的鎖

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打開門鎖後 拾取木製齒輪 拾取後通過直角轉身上樓梯 跳過被強制拉向牛哥的視角

總結

生化4重製版是一款值得玩家深入探索和挑戰的遊戲 通過機制的運用為我們遊玩遊戲增添了更多的層次和深度 運用各種策略和技巧順利完成任務並享受遊戲中帶來的樂趣


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