1.关键物品使人物消失
在使用关键物品时 (全屏弹窗或动画) 所有的角色都会消失 包括主角和敌人 因此闪光弹和雷会在瞬间失效 其他特殊动作 如垫Ashley上楼梯时 敌人的攻击判定都会失效
如果扔出道具立即互动 则扔出的道具失效 如下是错误示范
可以看到 在使用雷后如果不等爆炸直接封木板 人物都会消失 而敌人不会受到雷的伤害
同理 如果丢出的闪光弹还没有爆炸时就使用曲柄 敌人不会被白 所以务必检查闪光弹是否亮起 因为电锯攻击你的伤害是即死的
正确的做法是扔出道具后等待爆炸后再操作关键物品
2.滚动武器
上文我们已经说过 滚动武器和举枪都可以取消硬直 详见 生化危机4 进阶操作技巧
当角色扔完闪光弹后面向闪光弹时 会受到闪光硬直的影响而无法使用蹲起加速 通过滚动武器可以更快的取消硬直并运行蹲起加速 同理 克劳萨向我们扔闪时也可以滚动武器取消硬直
同理 当敌人爆虫时 出现的硬直也可以用滚动武器或举枪抵消 推荐使用滚动武器因为角色移动不会停止
3.帧数判定与命中检测
re引擎下 帧数越低 敌人的碰撞判定体积越小30帧下Ashley逃跑时可以轻松穿过骑士右侧
第一条我们说过 过场动画也会取消手雷的效果 而在30帧下 武器伤害的判定效果会有延迟 从而不会被吞伤害
另一个特殊机制是当敌人的血量刚变为0时 命中检测并没有消失 如果运气不好短时间内会直接推着你走或者卡住你(村庄广场 下水道虫子的地方很常见)
30帧下跑动演示
3.利用走位跳过演出动画和在强制视角时跑动
许多演出动画都是实时演示 我们可以通过在动画前将其打断或者跳过
例如红衣教主在短时间受到持续硬直伤害出时 则不会吼叫从而让主角出硬直
如下所示的场景在拉旗后过几秒钟敌人会开门找Ashley 如果在动画前跳下去可以在动画结束时直接翻滚到地面上
如果在放下旗子的后举枪转身并直角转弯 可以在敌人出现时的过场动画时下落 而不是视角被强制拉到敌人方向并停留在上面 并利用翻滚取消硬直躲过射出的箭
城堡中也有许多类似的技巧 打完巨人战后的爆虫野狗也可以按F直接跳过动画从而不会被敌人攻击 不再展示
实时演算的动画都可以通过连点互动键跳过 人物会保持前进
上楼梯后我们可以提前射击绳索来操作大炮 射击后视角会被锁定 按住右和互动会跳过过场动画 会产生画面撕裂效果
许多过场动画结束或者章节开始 boss战开始时我们的视角都会被强制锁定一秒或持续锁定 利用好方向键避免陷入困境
过场后视角会被锁定 按住左后跑再直角转身 专家难度下只需开一枪吸引敌人即可 专家难度需要使用手雷或者闪光弹或者手枪打两枪爆虫
第五章开始时跳下去 会有无线电和地图弹窗 但是我们可以通过拾取关键物品跳过地图弹窗
4.SL大法
过了自动保存的检查点可以读取存档 专家难度只能用打字机读取
这么做可以重置敌人的站位和RNG 或者保证敌人站位的固定性
Ashley被抓时 角色若到达了下一个存档点 通过SL大法 上一个存档点的敌人会受到返回的逻辑指令从而不会继续攻击 这样可以解救Ashley
另外 专家难度下Ashley被抓或者想快速通过某些点位时 我们可以扔两个闪控场 因为Ashley在受伤 受到道具攻击后起身的几秒钟内是无敌的 而一个闪会让被白的敌人出硬直后再次瞄准Ashley
我们以喂狗花园为例:
该场景下 拉完最后一个旗帜会马上出现移速很快的敌人去抓Ashley 通过转视角的同时进行SL 可以重置敌人的站位 敌人会重新从一个相对较远的地方跑过来 并且可以让下次读档时主角的视角方向面朝梯子
众所周知 冲刺和举枪可以取消蹲下的硬直 在一些极限的场合下通过按住前进,奔跑和举枪一起按住可以最快的取消硬直并开枪
在上个场景读档后 人物下落的第一时间按住奔跑和左右键 可以极限开枪 不然必会被打 同时右走一步 一枪穿掉另外两个敌人 之后可以直接进城堡内部 这个场景中杀掉三个索敌Ashley的敌人(或者走到她旁边)后她就会进入跟随模式
同样的 拾取道具时蹲下互动 再通过举枪和加速跑起身而达到最快的拾取速度
互动时要按住方向键 避免人物摸不到而提前举枪
5.穿模枪
所有带锁的门或者铁门(第一章风车村 第六章电锯姐妹花等)都可以从侧面或正面直接开锁 枪的模型可以穿过门从而打开门后的锁
打开门锁后 拾取木制齿轮 拾取后通过直角转身上楼梯 跳过被强制拉向牛哥的视角
总结
生化4重制版是一款值得玩家深入探索和挑战的游戏 通过机制的运用为我们游玩游戏增添了更多的层次和深度 运用各种策略和技巧顺利完成任务并享受游戏中带来的乐趣