雖然說這個長寬比容易單手操作,但是感覺有點"畸形",不同難度區別只有長度變長,這樣導致不同難度之間變成了賭概率次數的增加,如果寬度也增加會緩解這種情況。掃雷一個樂趣就是推理正確的反饋(炸不炸),如果只是疊概率這種快樂會變得乏味。比如原版掃雷我從兩邊最後留出來了中間一個大塊,然後通過探索兩邊的信息解決了中間的,很舒服。這個版本我大部分情況只能不斷希望賭對了,少了策略的餘地。另外可以考慮加一個探索百分比顯示,更有成就感,現在打超凡總是打不完,如果有了百分比會緩解一點打不過的悲傷/笑
在某款掃雷裡看到的貼心功能:調節格子大小
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