虽然说这个长宽比容易单手操作,但是感觉有点"畸形",不同难度区别只有长度变长,这样导致不同难度之间变成了赌概率次数的增加,如果宽度也增加会缓解这种情况。扫雷一个乐趣就是推理正确的反馈(炸不炸),如果只是叠概率这种快乐会变得乏味。比如原版扫雷我从两边最后留出来了中间一个大块,然后通过探索两边的信息解决了中间的,很舒服。这个版本我大部分情况只能不断希望赌对了,少了策略的余地。另外可以考虑加一个探索百分比显示,更有成就感,现在打超凡总是打不完,如果有了百分比会缓解一点打不过的悲伤/笑
在某款扫雷里看到的贴心功能:调节格子大小
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